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尊巴健身

跳舞的愤怒。

去年11月,《尊巴健身》(Zumba Fitness)首次发行时,销量寥寥,连英国前40名都没能挤进去,更不用说流汗了。

快进七个月,这首歌已经连续第四周蝉联榜首。上周,它的销量超过了前五名的总和,让乐高杰克·斯派洛(Jack Sparrow)和科尔·菲尔普斯(Cole Phelps)等人落在后面,喘不过气来。

截至去年年底,已有超过3400万的平衡板售出,健身游戏(尤其是Wii)的诱惑和长尾效应已经得到充分理解。再加上当今世界流行的尊巴舞健身风潮,也难怪这款品牌的搭配衫会以百万中年女性的骨盆运动的力量热销。尊巴舞受到了麦当娜等人的追捧。

事实上,作为一名32岁的男性电子游戏记者,我在中午之前穿好衣服的几率比去上真正的尊巴舞课的几率还要大。

但总的来说,这就是为什么我长期以来一直大力提倡互动健身的潜力:第一世界的人越来越胖,儿童肥胖是一颗定时炸弹,健身房里挤满了梳妆打扮、亲吻二头肌的笨蛋,对于那些对自己的外表感到不舒服的人来说,这永远不会是一个舒适的环境。

从哲学上讲,拉丁舞热潮的创造者似乎与任天堂站在同一条战线上。“你准备好狂欢塑形了吗?”这是尊巴的座右铭:就像Wii Fit一样,它专注于通过乐趣来健身,而不是无趣的辛苦。

不过,《尊巴健身》的问题在于,这一理念的执行过于懒惰,你可能宁愿在YouTube上观看一段视频,也不愿投资一款交互性不佳的游戏,就我测试的Xbox 360版本而言,它拥有迄今为止最糟糕的Kinect界面。

英国最畅销的游戏!

我们先把这个解决掉吧。自去年年底Kinect发布以来,开发人员就一直在试验它的控制方式。Dance Central通过滑动操作获得了成功,而微软的第一方产品线则选择了较差的“点握”解决方案。

尊巴健身(Zumba Fitness)——这款硬件的早期名称,因此不具备后见之明——提供了两个世界中最糟糕的东西。将光标放在图标上锁定,然后水平滑动以在选项之间移动:原则上听起来明智的做法在实践中是疯狂的。

滑得太远太快(非常很容易做到),然后你就会飞快地通过你想要的选项,结果往往是来回耗去你的耐心。

我不明白这个愚蠢的系统是如何从想法变成原型,经过测试,最后变成商店货架上的盒子的。成为第一波游戏中的一员并不是借口:Kinect从来都不是真正的控制器的糟糕替代品。虽然你会在几秒钟内拿到它,但它不能作为替代品。你是控制者(不管你喜欢与否)。

现在我把这些话都说出来,放到比赛中去。“尊巴健身”提供30种官方认可的个人尊巴动作,按难度(初学者、中级和专家)进行筛选,这些动作可以单独完成,也可以作为更复杂训练的一部分——最长的一项是名副其实的60分钟尊巴马拉松。

对于尊巴迷和像我这样的人来说,每一步的动作教程都是必不可少的,因为我的节奏优雅得像个死腿醉汉。但这里也存在一个问题:虽然复杂的步骤被合理地分解成各个组成部分,但游戏却过快地通过了这些步骤,似乎武断地决定你已经掌握了之前的步骤,而不管你自己的表现如何。

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作者简介
约翰尼·明克利化身

约翰尼Minkley

贡献者

Johnny Minkley是资深游戏作家和广播员,曾任Eurogamer TV编辑,游戏慈善机构SpecialEffect的副总裁,以及无可救药的社交媒体成瘾者。

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