如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

塞尔达:王国之泪提升技能最初是作为一个调试作弊,而不是最终版本

恐惧的层次。

当玩家在《塞尔达传说:王国之泪》中使用升升技能时,林克漂浮在空中,周围环绕着一道绿光。
任天堂

也许你不知道,塞尔达:王国之泪今天发布。随着续作海拉尔的新面貌,林克也有了一系列新的能力,可以帮助他在旅途中再次摆脱在那里建立家园的许多邪恶。

其中一个能力是提升,它允许林克穿过他上方的固体物体。当涉及到遍历时,这是一个游戏改变者,因为Link不再需要一定克服天气和耐力,爬上悬崖之类的地方。现在,他可以找到一些悬垂的地方,跳出来创造看似不可能的捷径。

然而,这个有用的新技能并不总是会出现在《王国之泪》的最终版本中。事实上,《塞尔达传说》制作人青沼英二和游戏总监Hidemaro Fujibayashi透露,它实际上是作为一个调试作弊功能开始的,并不是为游戏设计的。

以下是我们的塞尔达传说:王国之泪视频评论,完成了大量的新游戏玩法,以展示所有的行动。

在谈话中多边形Aonuma说他最喜欢王国之泪的新技能是提升。他说道:“如果我能够找到作弊的方法,我便会喜欢这种游戏玩法。“所以一旦我有了Ascend能力,我真的在寻找各种不同的地方来利用它。”

Fujibayashi补充道:“你知道,这提醒了我——我想我们没有在其他地方分享过这个,但是——提升能力实际上是我们在游戏中调试功能的结果。”

Fujibayashi继续解释说,当他在探索王国之泪的洞穴时,他会到达目的地,然后使用这个早期版本的Ascend调试来再次返回。

“我想,好吧,也许这是游戏中可以使用的东西。正是在那个时候,青沼昭一说,回去是件痛苦的事。’”

两人都认为出轨其实很有趣,所以“这就是为什么(他们)决定把它放在那里”。我相信有很多人对此心存感激。

与此同时,在所有电子游戏都被改编成电影和电视的时代,青沼说他对塞尔达的改编“很感兴趣”。然而,制片人明白,让这种事情发生需要的不仅仅是他的兴趣。

“也许球迷的声音才是这里最重要的,”藤林补充道。

Baidu
map