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塞尔达:荒野之息是有史以来最伟大的烹饪游戏之一

哈!

《荒野之息》中的烹饪。

在TikTok上不止一次出现这种情况塞尔达:王国之泪我看过一个视频,它似乎源于一个简单的愿望:在现实生活中做饭和在《荒野之息》中做饭一样有趣。

总是一样的。一个锅,一把食材。把它们都倒进去,食材会跳来跳去,然后呢?Bam:晚餐。

我总是把这些视频看几遍,沉浸在其中的纯粹快乐中。这就是问题所在:在《荒野之息》中烹饪真的是一种蒸馏的快乐。动画可能持续几秒钟,但这通常是我最喜欢的游戏部分。

有时候你会觉得,如果你对《Ganon》或其他游戏不感兴趣,那么《荒野之息》就会变成你想要的样子。它可以是关于爬山。都是关于Moblin的战斗。或者,它可以是关于烹饪的。真的,我开始认为这可能是有史以来最好的烹饪游戏之一。

对于如此流线型的食物,它的烹饪方式对于初学者来说是非常真实的。我并不是说我经常把食材倒在锅里,然后它们跳来跳去,然后变成我想要的菜。但《荒野之息》揭示了烹饪的一些更深层次的真相。首先,它的神秘之处。

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例子:《荒野之息》并没有真正教你如何烹饪,我认为这是故意的。你的库存里有一堆原料,嘿,外面的世界里有一堆很好的火,上面有一个锅。但是没有烹饪的提示。没有一个按钮暗示自己是让东西移动的方式。我还记得我第一次在这个地方打球。我被难住了,然后生气了。

然后我意识到我必须为自己考虑一下。我必须选择菜单上的食材,把它们放在手里,然后回到游戏本身。突然,我有了做饭的灵感——因为林克手里拿着做饭用的东西!换句话说,我必须尝试并摸索自己的方式。你知道,就像做饭一样。

我认为,这个实验触及了问题的核心。我家里有很多烹饪书,但那是因为我喜欢它们作为一种形式——图片,故事和食谱的相互作用,我可能会做出的纯粹的承诺。但是按照指示总是让我有点焦虑——当我坚持一个食谱时,我一点也不有趣。

《荒野之息》中的烹饪。

所以给我一本妮基·塞格尼特的烹饪书,它教你把烹饪当作一种实验。在《风味辞典》中,她向你指出和谐的搭配。在横向烹饪中,她把一块饼干拆开,给你饼干的连续体,改变这个变量,这个发生,改变那个变量,你会得到别的东西。

实验烹饪!这是我在真正的厨房里喜欢的,我也相信这是《塞尔达传说》中最好的烹饪方式。特别是如果你对打败伽农之类的东西不感兴趣的话。如果你在追求Ganon,那就去找一些能恢复健康或促进健康的食物食谱,然后你就出发了。但这感觉太浪费了!相反,我喜欢忽略所有这些,看看清单上有什么,把它扔进去,看看最后出现的东西是否令人作呕。

换句话说,《荒野之息》理解烹饪是一种冒险——可能是因为它来自于开发者的思维模式,即一切都应该是冒险。这就是为什么它比其他任何书都更让人想起妮基·塞格尼特的书——因为这些书是关于自我表达、实验和烹饪的,就好像你正要走进树林,谁知道会发生什么?

还有:烹饪是一种魔法。我最喜欢的烹饪经历之一是制作糖浆。糖,水,加热。然后你必须等待。你得等糖和水慢慢变成金黄色。这种紧张感来自于这样一个事实,如果你搅拌它——你真的很想——如果你搅拌它,你会毁了它。

如果你没有,瞧!一些非常特别的东西,一些你一直在做的事情中没有真正理由出现的东西。《塞尔达传说》的创造者会理解这一点。毕竟,他们把制作食物的魔力放在了这个惊人游戏的核心。

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