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《Yooka-Laylee》和《Impossible Lair》的评论——一个出色的后续

蜜蜂+。
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Playtonic加强了平台游戏的怀旧元素,并将目光转向未来。

最初的《Yooka-Laylee》着眼于过去是正确的。Playtonic的首秀是向复古3D平台游戏致敬,由资深玩家制作,他们帮助铁杆粉丝定义了这一类型,并为游戏的大规模Kickstarter活动提供了资金。结果是适当的明亮和怀旧,如果有点混乱,有足够坚实的基础,Playtonic为这一后续出色地建立了基础。《Yooka-Laylee and the Impossible Lair》是一款现代2D平台游戏,相比之下,这款游戏就像是专为今天制作的。

三件令人印象深刻的事情,每一件都为这个公式增添了一些新鲜的东西。第一个是Impossible Lair本身,这是一个从一开始就存在的漫长而坚韧的关卡,同时也是游戏的结局。但是,虽然你可以从一开始就跳入其中,但很可能你不会走得太远。游戏开始于boss与邪恶的Capital B的战斗,并从那里开始走向南方。但它也有一个独特的机制——一个盾牌,随着你在每关结束时拯救另一只蜜蜂,它会在整个游戏中不断增长。你完成的关卡越多,你在Impossible Lair中受到的打击就越多。

Playtonic称这个巢穴的灵感来自于《荒野之息》的海拉尔城堡——你可以在离开游戏的开放高原地区时进入,灾难加农就在你的视线中。《The Impossible Lair》是一款更紧凑,规模更小的致敬游戏,它能够记录玩家的尝试次数以及在特定运行过程中通关的关卡百分比。它也让游戏保持专注:这是你必须做的事情来完成游戏——尾巴上的刺——这是你需要变得多么强大才能战胜它。

并不是说大家都急着看结局。Impossible Lair在一个复杂的世界地图上逐级展开,这是游戏中的另一个明星景点。你会在这里花很多时间,在它的角落里闲逛,探索它的路线,解锁回到其他各种区域的捷径。当然,你可以快速穿越到任何未解锁的关卡,但你会错过很多东西。在这里,你会发现Pagies托管挑战关卡,或装备补品,授予方便的新动作和时髦的视觉风格。

Yooka- laylee的升级道具——Yooka可以从嘴里发射的水、火、冰或炸弹浆果——也会在这里回归,帮助你探索新的区域,解决游戏中充满谜题的洞穴,这些洞穴中有可解锁的返回旧区域的路线。你还会经常遇到付费墙——由snake spiv Trowzer为你的进程竖起的金属门,为此你需要交出来之不易的关卡硬币才能前进。总而言之,与最初的Yooka-Laylee的可扩展3D世界相比,这个中心是一个更密集、更易于管理的区域,设计更紧凑,同时仍然提供相同类型的交互性。

在这里,你将解锁每个关卡的替代形式,游戏的另一个巧妙转折。当然,平台游戏通常会重新组合关卡,但所提供的版本变化足够大,它们很容易成为自己的独立关卡。例如,当你在上面世界的关卡传送门周围的区域被洪水淹没时,就会触发淹水版本的球场,而当传送门发现自己挡住了吹出热空气的雕像时,就会解锁风吹版本的球场。每个关卡都有其中一种变体,而且都提供了比备选路线更多的选项。每个关卡都重新设定了主题,并提供了全新的收集范围。

关卡本身可能很长,而Yooka-Laylee的生命值机制(游戏邦注:允许你在与Laylee合作时受到一次打击,但当你受到打击时,敌人会飞走)会让你保持警惕。每个关卡都有一些检查点和Laylee铃铛(如果你失去了她,它会让你想起Laylee),它们的难度可以通过你选择装备的补药来进一步调整。在任何特定的时间,最多可以激活三个补药,可以选择增加检查点的数量,以及莱莉在受伤后飞离前会飞多久。使用这些补品是有代价的——有帮助的补品会减少你从一个关卡中获得的刺的数量(你需要这些来解锁上面世界的其他碎片),而中性补品不会提供任何惩罚,如果你只是想要完成一个有大头或瞪大眼睛的敌人的关卡。如果你太困难,游戏会跳过你到下一个检查点,比如《新超级马里奥兄弟》的《超级指南》。

在所有的新建筑中,仍然有很多旧建筑。游戏中随处可见这类经典游戏的影子。Yooka Laylee的经典人物(一些真正的大炮)都回来了。还有很多双关语。但《Impossible Lair》的新元素让人印象深刻,游戏2D控制的严密性和复杂的关卡设计非常突出,似乎更适合Playtonic的工具箱。这是一款比该工作室的前作更加精致的游戏,也是一款非常值得探索的游戏。

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