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异度之刃编年史3回顾-一个JRPG杰作

Bionis冲击。
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Monolith Soft以其最具适应性、可塑性和激情的冒险为其松散连接的史诗rpg三部曲画上了圆满的收尾。

当《最终幻想》的资深玩家和Xenosaga游戏的幸存者Tetsuya Takahashi开始制作《异度之刃编年记》时,他的意图是创造一款不折不扣的JRPG杰作。他在Monolith Soft的团队的任务是创造一款能够恢复系统和故事之间平衡的游戏,即在21世纪头十年被某些类型的巨头所破坏的游戏,并将JRPG带回到90年代的盛世。

在2010年发行的第一部《异度之刃编年史》遇到了一些问题;在高预算的《最终幻想13》问世6个月后,高桥重述并完善了那些帮助日本角色扮演游戏在全盛时期广受欢迎的元素。Monolith Soft创造了一个看似无边无际的幻想世界,其不可思议的视野绵延数英里(游戏邦注:其特色是像《荒野之息》那样令人惊叹的景观,Monolith Soft作为支持开发者与任天堂共同参与了这款游戏的开发)。这是一款充满冒险感染力的JRPG游戏,同时还配有一些精致的系统。在当时,这简直是一种启示。

后来的作品很难产生同样的影响。《异度之刃X》是一款出色且吸引人的衍生游戏,但在Wii U转向开放世界系统时却受到了用户基础的限制;与此同时,《异度之刃2》的吸引力受到了一些更有问题的角色设计和过度的故事的限制,因为它在Switch繁忙的发布年被挤了出来。《异度之刃3》的发行正值大型新游戏相对沉寂的夏季,似乎是时候让这个受人喜爱的JRPG系列重获桂冠了。

远景常常是令人惊叹的-这是一个重要的一步,从异度之刃编年2在性能方面,无论是手持或对接。

这是迄今为止该系列中最平易近人的一款游戏;的确,这款游戏似乎是为那些从未玩过《异度之刃》或从未接触过JRPG的玩家设计的。标题中的数字似乎令人不快,甚至可能有点不明智;《异度之刃3》作为一款独立游戏有效地发挥了作用,与之前游戏的更深层次的联系直到这款史诗般的冒险游戏中才出现(并且远远超出了我在这篇评论中所谈论的内容)。

不过,要知道这一点;作为该系列或者更广阔的jrpg世界的入口,《异度之刃编年史3》表现出色。设定在Aionos世界,这是一个遥远的未来幻想,两个国家在一场永远不会结束的战争中永远面对对方。一边是凯夫斯(Keves),那里的士兵穿着黑色服装,而城市则带有蒸汽朋克的痕迹;另一边是穿着天使般的白色衣服的阿格努斯,他的殖民地有一种更虚无缥缈的美感。双方士兵的寿命都被人为地缩短了10年;双方都希望在战斗中度过这十年,直到他们的生命力量在战斗中耗尽,这样循环可能会重新开始。

有些殖民地是完全可以选择的,每个殖民地都有自己的文化和习俗供你选择。在一些遥远的例子中,可以找到一些有趣的故事和人物。

这是一个阴郁的背景,为《异度之刃3》的每一个节奏都提供了忧郁的基础——如果你像我一样喜欢带有悲伤的jrpg,这是一种福音。诺亚是你认识的六个英雄中的第一个,他来自凯夫斯的第九殖民地前哨,在那里他和他的同伴治疗者尤尼和头脑发热的坦克兰兹一起接受战斗训练;然而,他的职责是作为一个预言家,确保那些在战场上倒下的人能安全进入下一个领域,他用笛子吹着悲伤的旋律把他们吹走。这是他在《异度之刃3》50个小时的冒险中始终坚持的职责。如果你在无数的任务中发现一个阵亡的士兵,你就会被邀请停下来,用一些悲伤的音符送走他们。

在Agnus这边,Mio执行同样的任务,送走那些在对抗Keves的战斗中被杀的人。在她身边的是同伴和成员,战术家泰昂和看起来很瘦小的食人魔塞纳,这六个人一起组成了一个完整的整体。每个角色在故事中都有自己的喘息空间,故事充满了感人的同情,过场动画会让人叹气,但真正重要的是如此庞大的演员阵容给战斗带来的广度。

每个人都在你的直接指挥下,无论在探索还是在战斗中,都能在飞行中掠过队伍。更棒的是,由于《异度之刃3》出色的流畅的职业方法,你几乎可以完全按照自己的想法来设定这6个角色。在这里,你可以混合搭配令人印象深刻的自由,除了高DPS攻击者之外,你可以建立令人发指的政党,看看你在《异度之刃》系列的节奏mmo式实时RPG战斗中可以释放什么伤害。游戏甚至还为不断扩大的客串英雄列表提供了第七个位置,你可以为自己的保留曲目解锁这些英雄的职业。

战斗可能会陷入混乱——游戏中有6个角色,加上他们的Ouroboros阵型和一连串的攻击,有时感觉有点像水果机。

这是一个潜在的修补者的梦想,尽管所有的复杂性有时会在《异度之刃》疯狂的战斗节奏中消失。《异度之刃3》的战斗很有魅力,因为所有6个英雄有时都有可能在连击和连锁攻击中崩溃,但要找到节奏和正确的方式来提升数字。或者,你可以轻松地接受它;有很多选择,包括非常简单模式,加上自动战斗的能力,通过所有的boss角色,这意味着它有可能只是踢了一个晚上,推动你的队伍通过暴徒享受无脑的刷任务。

无论你是选择深入探索机制深处,还是采用更无摩擦的方法,这都不重要,因为《异度之刃3》是一款轻松愉快的游戏,充满了跳跃世界的冒险感。这是它与许多经典JRPG所具有的共同属性,即通过6个主角以及《异度之刃》系列反复出现的主题而推动着故事的发展。在《异度之刃3》中,玩家必须打破邪恶的神祇和命运循环,或者在你解放道路上众多的Agnus和Keves营地时,必须打破钟面。

就像《异度之刃3》的许多其他元素一样,你可以随心所欲地参与这些殖民地——或者你可以简单地继续下去。在营地中暂停,你可能会无意中听到通往任务线的对话,或者只是下次你们六个人坐下来休息时的聊天内容。在这里闲逛一会儿——《异度之刃3》和它的前作一样,日出和日落都是白天循环的一部分——你可以让自己像在家里一样,完成任务,然后进入广阔的荒野。我喜欢这种深度和适应性。

英语声音的质量很高,尽管在战斗中没有真正的咆哮,很快就会让人恼火。值得庆幸的是,在任何时候切换到日语音轨都很容易。

我最喜欢的是将《异度之刃:编年史》联系在一起的荒野,而在第三部中,这种荒野呈现出了全新的丰富。环游世界是一回事,但当世界像《Aionos》一样奇妙时,它就会大大增强,因为它是一个不可思议的广阔开放区域的集合,有着令人心跳停止的外星远景。这就是《异度之刃:编年史》的真正魅力所在,它利用了科幻元素,让玩家感觉自己是在高桥从小就喜欢的《Starlog》杂志的封面上玩游戏,或者是在《Darius》等经典的80年代shmup背景下玩游戏。

那里有埃提亚的峭壁和裂缝,悬崖顶上可以俯瞰泻湖和绵延不绝的田野。看到那边那只80级的猴子了吗,在远处绕着湖转?如果你愿意,你可以去打他的脸。在彭特拉斯,瀑布下的殖民地是引人注目的景象,一道彩虹在薄雾中呈弧形;之后,在Cadensia,有一个开放的水域,你可以自由地在你的船中穿梭,参观各种岛屿,挖掘它们的秘密,就像你在玩一个迷你风之舟一样。我很快就会了解到我喜欢经典jrpg的原因——与同伴一起在无边无际的草地上奔跑,面对不可能的困难。

冒险感是无与伦比的,配乐来自三田安典、清太真南、ACE、平松健二和Mariam Abounnasr的全明星合集。

它为《异度之刃3》带来了令人难以置信的冒险感,使其成为一款真正的JRPG。也许在这个系列之前的任何游戏中,这款游戏都完美地平衡了系统和故事之间的关系——更棒的是,它设法将两者交织在一起,让你的每一个脚印都充满了使命感。《异度之刃3》绝对是Monolith Soft的又一款JRPG杰作。

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