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开发者对Xbox Game Pass的看法

“选择你的发展伙伴就像选择你的爱人一样小心。”

Xbox Game Pass、EA Access和PlayStation Now等订阅游戏服务对玩家来说已经成为一笔好买卖——或者至少bwin世界杯bwin必赢亚卅是一种确保你永远不会陷入耻辱的好方法。正如今年的E3庆祝活动所表明的那样,他们现在是平台持有者战略的核心微软将在Game Pass上发布其所有的第一方游戏,并与Google Stadia一起发布它自己的,目前相当贫乏的订阅游戏服务.但对于开发者来说,它们总是公平的交易吗?这些合作的细节仍然是保密的,但在上周由GamesIndustry.biz总编辑Matt Handrahan主持的Gamelab小组讨论中,Crusader Kings, Rime, Q.U.B.E.和Inside的一些人特别就Xbox Game Pass发表了广泛的看法。

Playdead联合创始人Dino Patti说道:“用户想要尽可能多的免费游戏,而你不可能免费获得任何东西,所以你需要找到合适的价格,但这正是我们的出发点。”“开发者需要看看这能为我带来什么,对我来说,我可能有偏见,但我认为Game Pass的业务方式,这是我第一次认为这对开发者来说是公平的。

“(其他时候)有人建议我说订阅模式行不通,因为他们不知道开发者需要什么,最终是开发者推出了免费游戏!”Patti继续说道,“Game Pass为开发者做了正确的事情。”

Paradox Interactive前首席执行官Fred Wester在这个问题上比Patti更冷静,他认为订阅服务提供商在与开发商协商条款时需要更加注意他们所授权的游戏类型。他拿Spotify和Netflix对音乐家和电影制作人的报酬进行了比较。“Spotify,他们根据你的歌曲被播放的次数来支付你的费用。在Netflix上,他们会根据他们认为你的(产品)的价值向你支付固定费用。这是两个根本不同的东西,这也是你在这里看到的。

“以OnLive为例,他们说你可以把游戏放到我们的服务上,我们会吸引很多客户,我们会根据人们玩游戏的时间来给你钱。现在在Paradox,我们喜欢这种商业模式,因为人们会玩我们的游戏3、4千个小时。虽然Game Pass模式对我们来说仍然是一个不错的模式,但我们认为我们赚的钱还不够多,因为人们玩我们的游戏比玩单人游戏更频繁。”

Wester将对游戏订阅服务的投资描述为“淘金热”。“在我从事这个行业的16年里,我从未见过这样的事情,”他继续说道。“人们在什么都砸钱。如果你现在不能在游戏产业中赚到钱,那么你可能永远也赚不到钱了——说真的。如果你是一家老牌公司,我的意思是,新公司总是举步维艰。”

不过,他提醒与会的开发商,好日子不会永远持续下去,并建议他们把长期自给自足放在首位。“当人们向你投钱的时候,你现在需要考虑的是,三年后当钟摆摆回来的时候,突然间你站在那里敲着微软的门说‘请让我们再进来’——这最终会发生,我们都知道,希望——你的商业模式是可持续的吗?一直以来都是这样吗?”你是否能够直接接触到玩游戏的人?

“这是你唯一应该考虑的两件事,因为如果你现在卖掉自己,用一种你甚至不相信的商业模式,因为你手里有1000万美元的现金,我认为你在三年内不会过得很好。因为这些时间不会再回来了。我听起来像末日博士,我是个偏执狂!”

《Rime》开发商Tequila Works的首席执行官Raul Rubio更大胆地表达了这一点,他建议开发者“像选择爱人一样谨慎地选择你的开发伙伴”。

《Q.U.B.E.》的创作者丹·达·罗查(Dan da Rocha)对通过订阅服务发布游戏的想法最为犹豫不决。他表示:“在规模较小的工作室中,如果价格合适,这是可行的,但(对我们来说)目前主要是把旧目录上的东西放在那里,放到新兴平台上——试水。”“我认为,你必须看看数字,看看它是否有意义。”

开发者们还分享了关于主机业务的起起伏伏的看法,并评论道,尽管除去了认证程序和自主发行计划的投资,但它仍然是一个封闭的花园。Rocha继续说道:“与Steam和其他PC平台相比,我仍然觉得对于小型开发者来说存在准入障碍,但进入这些平台已经变得更加民主化了。“开发工具包已经变得唾手可得。

“因为我们推出了第一款游戏,所以你必须在Valve认识一些人。现在闸门打开了,任何人都可以上去。我认为在Xbox、PlayStation和Switch上仍然存在这一障碍。bwin必赢亚卅bwin世界杯但是一旦你通过了这扇门,如果你有了一款新游戏,一旦你在这个平台上与某人交谈,我认为它会变得更加开放。”

对于Xbox Live Arcade鼎盛时期的资深人士Dino Patti来说,主机业务的优势恰恰在于它比任何PC商店都更难进入。

“进入微软的门槛实际上不是问题——这过去是,现在仍然是一件好事。我经常把这比作运动员:如果你在体育俱乐部里跑得很快,没有人会注意到你。如果你去参加奥运会,你是不知名的,至少你周围会有媒体。如果你选择面向主机平台,你便能够获得媒体的关注,因为并不是所有游戏都能够面向主机平台。”

除了对个别工作室的影响,人们还担心订阅服务对整个市场和社区的影响。作为这一块GamesIndustry北美编辑Brendan Sinclair认为,与订阅服务签约的开发者可能无法获得消费指标,这意味着他们在与平台所有者和发行商的谈判中影响力较小。换句话说,中间商可能比创作者更能从订阅驱动的行业中获益。

然而,微软表示,它认为订阅包将继续与其他销售游戏的方式共存。游戏服务主管Ben Decker表示:“我们的目标并不是让用户订阅所有内容对胃肠道回应上述社论。“这是对生态系统的补充。我们不认为未来订阅会占据主导地位。我们认为未来用户可以在订阅和购买拥有之间做出选择,这是一个混合的生态系统,因为这是用户想要的,也是开发者想要的。”


本文基于Eurogamer出席Gamelab的情况。旅费和住宿费由会议负担。

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