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Xbox首个为开发者提供实时游戏能耗的主机平台

可持续发展的下一阶段。

Xbox系列X和S游戏机

作为其可持续发展努力的一部分,Xbox现在是第一个为开发者提供专用能耗和碳排放测量工具的主机平台。

在一个微软游戏开发博客文章在GDC大会上,微软承认Xbox的大部分温室气体排放来自游戏电力。

这些新工具的设计目的是让开发者能够看到游戏的实时能耗,从而减少他们的碳足迹。

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许多游戏开发者已经意识到他们可以使用哪些方法来降低能耗,如热负荷、帧率、延迟、更新频率等等。Xbox正在努力增强这些开发者的能力。

Xbox可持续发展总监Trista Patterson在博客中写道:“Xbox团队听取了他们的意见,我们现在通过提供开发工具、全球能源和排放数据,以及将目标与创新联系起来的游戏或工作室特定数据见解,为游戏开发者提供支持。”

“Xbox开发者可持续发展工具包包括分析和视觉系统,测量工具和资源,以帮助创作者做出与他们的游戏设计相关的能源消耗和碳排放的明智决策。该工具包可以帮助开发者利用精确的工程反馈来帮助识别和减少玩家不需要的能量消耗,从而确保玩家体验不会受到负面影响。”

该工具包包括查看实时能耗反馈,与行业平均水平进行比较,查看分析仪表板,以及查看来自Xbox Game Studios的指导和最佳实践。

育碧和343工业公司都在使用这个工具包。特别是,《光晕》开发者是Xbox上第一个采用A/B实验来减少能耗的案例,并通过降低游戏暂停菜单的分辨率,成功地将能耗降低了15%。

这个新工具包是Xbox可持续发展努力的一部分Xbox主机的更新让它们“有碳意识”通过优化更新和下载时间,当可再生能源被使用。

在此之前知情人调查他们希望看到的能源消耗特征。

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艾德·南丁格尔

副新闻编辑

Ed对流媒体、人和社区以及为边缘化人群发声很感兴趣。

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