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Xbox老板声称微软预计Redfall的评论会有“两位数”的增长

“微软需要一些新的模拟评论者。”

随着《红魔》上映的余波Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,微软希望这款游戏在评论家的评论中获得更高的分数。

在一次内容广泛的采访中有点搞笑Spencer表示,Xbox计划让《Redfall》的平均评价分数比实际得分高出“两位数”。

Spencer说道:“我们对每一款发行的游戏都进行了模拟评论,这比我们之前预想的要低两位数。“这是令人失望的事情之一。我们永远不会努力去发行一款我们认为能够获得60分左右评价的游戏。这不是我们目标的一部分。”

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与此同时,Spencer还详细阐述了为什么Redfall可能不会因为进一步推迟而得到改进的原因,尽管在发布时存在一些漏洞问题,而且微软对其开发过于放任。

具体来说,这位Xbox老板表示,《Redfall》未能实现Arkane Austin自己的创意愿景。

Spencer继续说道:“我们得到的一个基本反馈是,游戏并没有实现它为玩家所设定的创造性愿景。“这感觉不像是在说,嘿,推迟吧。这就像是游戏设定了一个目标,而当玩家真正在玩游戏时,他们却感觉不到这个目标,感觉不到团队的创造性执行。”

电子游戏发行商通常会邀请顾问审查游戏的接近最终版本,并在内部设定对游戏评分的预期。此外,在游戏开发的整个过程中,顾问经常被雇佣,以提供关于游戏进程的外部视角,早期印象有助于识别和纠正出现的问题。

微软对《Redfall》评论的期望要高得多,这一事实引起了一些人的不满,包括那些参与电子游戏咨询过程的人。

电子游戏顾问Nathan Brown表示:“这确实很奇怪他告诉Eurogamer。“虽然模拟评论者通常会忽略漏洞,或者一些小的技术或性能问题——你知道游戏仍在开发中,并且可以真诚地认为它们正在修复中——但这些并不是Redfall评价如此糟糕的原因。

“游戏世界的空虚、敌人的AI、故事叙述:所有这些在游戏开发过程中就已经很明显了,应该被提出来。如果我们相信菲尔·斯宾塞的话,微软显然需要一些新的模拟评论者。”

Redfall于本周5月2日星期二发布。有点不寻常的是,直到游戏发布当天,评论才被禁止。

Brown继续说道:“更让我感到奇怪的是,Xbox管理层没有理由质疑这些模拟评论的结果。“我做过几十次模拟评论,我想我从来没有告诉过开发者或发行商他们不知道的事情;很多时候我都在帮助证实他们内部已经存在的怀疑。斯宾塞和他的团队真的不知道《Redfall》在发行前的状态和状态吗?我觉得这很难相信,尽管我想这可以解释很多事情。”

克里斯·唐兰在评论中写道:“《阿凯恩》的吸血鬼惊悚片混乱不堪,但也有真正迷人的时刻。这是Eurogamer的Redfall评论

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