Xbox 360 vs PS3对决:第19轮
HAWX, Fiddy, Wheelman, Wanted, Red Alert 3, Godfather II, Battle Fantasia。
而我们最近的《雷迪克编年史》对峙Xbox 360再次在我们持续的比较功能中胜出,这篇对最近发行的游戏的更全面的综述表明,也许,只是也许,当前一代主机的质量平衡开始改变3年的寿命。从整体上看,这两款机器都无法在这一系列游戏中战胜对方,这可能是我们两年前开始报道以来第一次出现这种情况。这是未来发展趋势的标志,还是选择特定游戏的因素?只有时间会告诉我们答案。
通常,对于更有趣的游戏,你会发现嵌入了比较视频。疯狂级别的h264编码与将视频速度降至50%的结合几乎消除了宏阻塞,使得流媒体视频确实显示了差异。再加上我们通常的24位RGB截图比较库,你就拥有了最好的资产来支持批评性评论。
在这个名单上,有7个强大的集合,其中包括最近发布的最好的跨平台游戏。
特别感谢我的Digital Foundrybwin888官网合作伙伴MazingerDUDE和Alex Goh,他们的观察将这个功能整合在一起。
以前做的事情:
- 第一回合(Ridge Racer 6/Ridge Racer 7, Def Jam: Icon, Fight Night Round 3, Virtua Tennis 3, NBA主场,极品飞车:Carbon)
- 第二轮(《使命召唤3》、《F.E.A.R》、2007年泰格·伍兹职业高尔夫巡回赛、2007年斯诺克世锦赛、《NBA 2K7》、《NHL 2K7》、《魔臂》、《燃烧天使:二战中队》)
- 第三回合(《汤姆·克兰西的彩虹六号:维加斯》,《上古卷轴4:遗落》,《汤姆·克兰西的细胞分裂:双重间谍》,《刺猬索尼克》,《漫威终极联盟》,《托尼·霍克计划8》)
- 第四轮(《黑暗》、《蜘蛛侠3:游戏》、《教父》、《Madden NFL’08》、《NHL’08》)
- 第五回合(《虚拟战士5》、《滑板》、《变形金刚:游戏》、《加勒比海盗:世界尽头》、《哈利波特与凤凰令》、《科林·麦克雷:肮脏》、《神奇四侠:银影侠的崛起》、《世嘉拉力赛》、《FIFA 08》)
- 第六回合(《使命召唤4:现代战争》、《NBA Live 08》、《极速猎奇》、《ProStreet》、《Stuntman Ignition》、《WWE Smackdown versus Raw 2008》、《辛普森一家》、《柯南》、《刺客信条》)
- 第七回合(凯恩和林奇:死人,时间转移,汤姆克兰西的幽灵行动高级战士2,托尼霍克的试验场,吉他英雄III:摇滚传奇,炽热天使:二战的秘密任务,荣誉勋章:空降,王朝勇士:高达,刀锋风暴:百年战争,乐高星球大战:完整的传奇,克莱夫巴克的杰里科,吴森森提出的勒死)
- 第八回合(《Burnout Paradise》、《Cars matera - national》、《黄金罗盘》、《贝奥武夫》、《料理鼠王》)
- 第九回合(《鬼泣4》、《The Club》、《Pro Evolution Soccer 2008》、《FIFA Street 3》、《juice 2》、《Turok》)
- 第十回合(汤姆克兰西的彩虹六号维加斯2,黑点:51区,二人军团,冲突:拒绝行动,失落的星球:极端条件,王朝勇士6,迷失:电子游戏)
- 第十一回合(NFL巡回赛,黑暗区域,财富战士:复仇,世嘉超级明星网球,MX vs. ATV un驯服,转折点:自由的堕落,谴责2:血丝,维京:阿斯加德之战)
- 第十二轮(敌人领土:地震战争,赛车手:网格,乐高印第安纳琼斯:原始冒险,霸王:提高地狱,2008年欧洲足球锦标赛)
- 第13回合(《虚幻竞技场3》,Robert Ludlum的《谍影重重》,《Top Spin 3》,《钢铁侠》,《战地:坏连队》)
- 第14轮(《灵魂之剑4》、《雇佣兵2:火焰世界》、《功夫熊猫》、北京2008:奥运会官方电子游戏、《吉他英雄:空中铁匠》、《破脸者》、《绿巨人》、《疯狂橄榄球》09、《老虎伍兹PGA巡回赛》09、《NHL》09)
- 回合十五(《生化奇兵》、《死亡空间》、《纯净》、《午夜俱乐部:洛杉矶》、《蜘蛛侠:影之网》、《星球大战:原力释放》)
- 第16回合(Baja:控制边缘,镜子边缘,兄弟在一起:地狱的公路,断裂,吉他英雄:世界巡演,FIFA 09,量子危机)
- 十七回合(指环王:征服,古墓丽影:地下世界,波斯王子,黑道圣徒2,乐高蝙蝠侠,Spyro传奇:龙的黎明,金斧:野兽骑士,SCORE国际Baja 1000,传奇,真人快打vs DC宇宙,肖恩怀特单板滑雪)
- 额外回合:(橘子盒子,侠盗猎车手4,辐射3,《使命召唤:战争世界》,孤岛惊魂2,F.E.A.R. 2:项目起源,街头霸王4,《雷迪克编年史:黑暗雅典娜)
汤姆克兰西的HAWX (4.9GB)
在写完最初的Eurogamer评论后,我非常喜欢它,所以回到《HAWX》并在PlayStation 3上再次观看它是一件很棒的事情。bwin必赢亚卅bwin世界杯育碧最近在跨平台方面下了很大的功夫,虽然《HAWX》的质量还没有达到《波斯王子》的高质量,但它确实表明该公司正在继续努力,让这两个系统都有更好的表现。
正如你所预料的那样,两个系统上的游戏内容是相同的(甚至DLC更新也是相似的),唯一真正的区别是帧率和图像bling。
这两个版本的游戏都追求60fps的游戏玩法,在激烈的动作中帧数都明显下降。基于类似的剪辑,360游戏似乎有一个小优势,但当引擎在游戏过程中真正测试时-没有直接的类似比较是可能的-感觉是类似于波斯王子,游戏已经被优化,以便某些场景将根据主机硬件的优势渲染得更快。我在试玩过程中注意到的一件事是,360度的驾驶舱视角对性能造成了很大的影响。你不太可能在游戏中使用它,因为它很难看到任何东西,所以这不是问题,但仍然是一种好奇心。
就直接可测量的内容而言,PS3代码具有更长的可视距离,能够解析更多风景,但这是以“弹出”为代价的,而Xbox 360游戏则逐渐淡出新的环境细节。其他差异归结为照明和抗锯齿。由于使用了高端的4倍多采样AA, 360版本看起来非常清晰,而PS3游戏则需要水平模糊。它真的有点粗糙,对平滑边缘的作用很小。此外,360游戏中令人印象深刻的绽放效果在索尼主机上也得到了显著的恢复。
总而言之,这两款游戏的区别只是图像效果——虽然360看起来更好,但就可玩性而言,它是一个平局,如果我今天评价PS3的构建,它仍然会获得同样的6/10分。这是一款有趣的游戏,尤其是在线游戏,你真的会觉得自己是一个身处大战场的小玩家。然而,整体缺乏深度仍然与《克兰西》的核心价值不符。