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Xbox 360 vs PS3对决:第19轮

HAWX, Fiddy, Wheelman, Wanted, Red Alert 3, Godfather II, Battle Fantasia。

而我们最近的《雷迪克编年史》对峙Xbox 360再次在我们持续的比较功能中胜出,这篇对最近发行的游戏的更全面的综述表明,也许,只是也许,当前一代主机的质量平衡开始改变3年的寿命。从整体上看,这两款机器都无法在这一系列游戏中战胜对方,这可能是我们两年前开始报道以来第一次出现这种情况。这是未来发展趋势的标志,还是选择特定游戏的因素?只有时间会告诉我们答案。

通常,对于更有趣的游戏,你会发现嵌入了比较视频。疯狂级别的h264编码与将视频速度降至50%的结合几乎消除了宏阻塞,使得流媒体视频确实显示了差异。再加上我们通常的24位RGB截图比较库,你就拥有了最好的资产来支持批评性评论。

在这个名单上,有7个强大的集合,其中包括最近发布的最好的跨平台游戏。

特别感谢我的Digital Foundrybwin888官网合作伙伴MazingerDUDE和Alex Goh,他们的观察将这个功能整合在一起。

以前做的事情:

汤姆克兰西的HAWX (4.9GB)

在写完最初的Eurogamer评论后,我非常喜欢它,所以回到《HAWX》并在PlayStation 3上再次观看它是一件很棒的事情。bwin必赢亚卅bwin世界杯育碧最近在跨平台方面下了很大的功夫,虽然《HAWX》的质量还没有达到《波斯王子》的高质量,但它确实表明该公司正在继续努力,让这两个系统都有更好的表现。

正如你所预料的那样,两个系统上的游戏内容是相同的(甚至DLC更新也是相似的),唯一真正的区别是帧率和图像bling。

我们在这里冒个险,说差是一个平面。

这两个版本的游戏都追求60fps的游戏玩法,在激烈的动作中帧数都明显下降。基于类似的剪辑,360游戏似乎有一个小优势,但当引擎在游戏过程中真正测试时-没有直接的类似比较是可能的-感觉是类似于波斯王子,游戏已经被优化,以便某些场景将根据主机硬件的优势渲染得更快。我在试玩过程中注意到的一件事是,360度的驾驶舱视角对性能造成了很大的影响。你不太可能在游戏中使用它,因为它很难看到任何东西,所以这不是问题,但仍然是一种好奇心。

就直接可测量的内容而言,PS3代码具有更长的可视距离,能够解析更多风景,但这是以“弹出”为代价的,而Xbox 360游戏则逐渐淡出新的环境细节。其他差异归结为照明和抗锯齿。由于使用了高端的4倍多采样AA, 360版本看起来非常清晰,而PS3游戏则需要水平模糊。它真的有点粗糙,对平滑边缘的作用很小。此外,360游戏中令人印象深刻的绽放效果在索尼主机上也得到了显著的恢复。

总而言之,这两款游戏的区别只是图像效果——虽然360看起来更好,但就可玩性而言,它是一个平局,如果我今天评价PS3的构建,它仍然会获得同样的6/10分。这是一款有趣的游戏,尤其是在线游戏,你真的会觉得自己是一个身处大战场的小玩家。然而,整体缺乏深度仍然与《克兰西》的核心价值不符。

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