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10点的Xbox 360:《超级食肉男孩》的复古远见

把小镇涂成红色。

现在看来,《超级食肉男孩》确实是Xbox 360最令人惊讶的成功故事之一——事实上,是上一代最令人惊讶的成功故事之一。作为开发商Team Meat的免费flash游戏《Meat Boy》的增强型扩展版本,这款游戏的胜算非常大。

虽然现在不乏独立的复古2D平台游戏,但在2010年10月《超级食肉男孩》发行时却并非如此。那是在《尘埃克星》、《Axiom Verge》、《Ori and the Blind Forest》和《Guacamelee》等游戏充斥市场之前。即使是《Luftrausers》和《Ridiculous Fishing》等小型2D街机游戏的制作大师Vlambeer,也直到《超级食肉男孩》登陆XBLA两天后才发布其广受欢迎的商业作品《Super Crate Box》。

当然,也有一些例外。《Spolsion Man》、《Bionic Commando: Rearmed》和《Shadow Complex》在微软的数字市场上掀起了波澜,但它们仍然在鼓吹3D图像。毕竟,这些都是昂贵的尖端游戏机。人们真的会愿意将自己的Xbox 360和高清电视投入到一款看起来比Flash游戏更像游戏的游戏中吗?

超级食肉男孩真的知道如何在旧伤口上撒盐。

答案当然是:当然!《超级食肉男孩》并未拥有令人印象深刻的技术,但这并不重要。人们选择《超级食肉男孩》有三个原因:它容易上手,沉浸其中,节奏完美。

《超级食肉男孩》的大多数阶段持续15到40秒。死亡频繁出现,但只有在最后、更长的阶段才会让人觉得这是一次令人沮丧的挫折。相反地,每当《食肉男孩》出现在一堆可爱的屠杀中,比起令人沮丧,它更有趣。《超级食肉男孩》的大多数阶段都是非常危险的,所以玩家很可能会遭遇巨大的失败,这一理念通过一个出色的功能得到了明确体现,即让你看到自己所有的尝试都是一致的,因为数十个(甚至数百个)《食肉男孩》勇敢地面对恐怖的挑战,直到只剩下一个勇敢的灵魂。你输得越多,这种不可避免的反思就越具有史诗色彩和娱乐性。

重生是即时的,关卡是多种多样的,从狭窄的障碍赛道到更开阔的平原,玩家可以通过最精致的两键控制方案找到自己的成功之路,这对电子游戏有帮助。有趣的是,玩家的道路是用鲜血铺成的,因为Meat Boy没有皮肤,所以他在任何表面上都留下了混乱。当我们的英雄把小镇涂成红色时,这是一个聪明的想法,增加了纹理和进步的感觉。

《超级食肉男孩》是最早采用好友游戏角色客串的独立游戏之一。这种趋势可能被夸大了,但在2010年,发现这种模糊的呼喊是很新奇的。

开发商Edmund McMillen扭曲的幽默感后来催生了令人不安的儿童虐待寓言《以撒的结合》,今天重新审视《超级食肉男孩》,这封信对电子游戏的残酷程度更加明显。它不仅是一个男人,不,是一个孩子他生来没有皮肤,但他的宿敌是一个死胎,为了得到自己想要的东西,他肆无忌惮地屠杀可爱的动物。这种异想天开的艺术风格与带有古怪悲剧和令人恶心的大笑的有趣平台之间的二分法使游戏在历史上瞄准儿童泳池的类型中具有强烈的个性。麦克米伦在《超级食肉男孩》中的幽默从来没有达到像《南方公园》那样有争议的境界,他也不希望达到这一点——但它比你想象的更有冲击力,同时仍然保持着对其类型祖先的崇敬之情。

《超级食肉男孩》最终取得了巨大的成功,在Xbox Live Arcade和Steam版本之间转移了超过100万份。无论McMillen和他的合作伙伴Tommy Refenes是否打算证明什么,Team Meat这款对老式平台游戏的颂歌最终都成为了上一代主机游戏中最具影响力的游戏之一。它站在了2D平台游戏复兴的最前沿,并证明了简单的图像和残酷的挑战仍然可以吸引大众,在这个游戏处于军备竞赛的时代,推动更多的多边形并提供更容易获得的任务。

《超级食肉男孩》的名字来源于《超级马里奥兄弟》,这并非巧合。Team Meat这款大胆的平台游戏确实是宫本茂1985年大作的精神继承者。就像《马里奥》的主机首次亮相在30年后仍然令人愉悦一样,《超级食肉男孩》也可能经受住时间的考验。《超级食肉男孩》在2010年可能有点落后于时代,但它却偷偷走在了时代的前面。

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