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10点的Xbox 360:在《光晕3》中追逐1000G

你说小刀,我说武士刀。

当《光晕3》出现时,我已经对成就感兴趣了。我是那个在你的主机上玩分屏游戏之前需要恢复玩家标签的讨厌的朋友,而不是偶尔错过10G。你还记得看着别人这么做有多沮丧吗?当你等待着玩《求生之路》时,慢慢地输入可怕的“我的第一个密码”。对,就是我。对不起。我现在不一样了。

但我认为我从未像在《光晕3》中那样在乎成就。你看,当达到1000G时,你可以解锁武士刀,在你的背上,同时玩游戏的精彩多人模式,出于某种原因,这对我来说很重要。武士刀并没有提供任何玩法优势;你连那该死的东西都拔不出来,更别说用它斩首斯巴达人了。不,那只是用来炫耀的。这是对电子游戏成就的完美比喻。

彼得·杰克逊的《金刚》绝对不是这样。我找武士刀很费时间。最后我至少玩了三次游戏的战役。第一种游戏我只是为了好玩,在普通难度下玩,享受战斗、音乐,甚至偶尔也会喜欢故事情节。我在这里取得的任何成就都只是一个惊喜。在第二回合中,我完成了更多的家庭作业并回到游戏中去寻找隐藏的头骨和终端。但第3个攻略则比较棘手。这一次我追求的是两种不同的成就,一种是在传奇难度下完成战役,另一种是在游戏的得分攻击模式中击中特定目标。在这个阶段,我已经玩够了《光晕》活动,这感觉就像是一种真正的刷任务。

回顾一下竞选成就的列表,他们看起来有点缺乏灵感。奖励在游戏中投入时间的玩家并不像奖励他们做了一些很酷的事情那么有趣。现在是多人挑战,谢天谢地,它们好多了。除了偶尔的例外,大多数游戏都要求你在Lone Wolves(排名免费)的播放列表中玩游戏,这可能不是我感兴趣的内容。我敢肯定,这样做主要是为了防止像我这样的人破坏各种团队模式,但它也强调了成就可以提供的其他东西。它们可以鼓励玩家走出自己的舒适区,尝试游戏中一些更不熟悉的内容。你知道吗?我非常喜欢《孤狼》。它工作。

从那时起,我便自然而然地获得了我所需要的大部分成就,因为我对单人游戏有了更好的感觉。没过多久,我就意识到《光晕3》战斗步枪的重要性,以及爆头可能是个好主意的原因,在你意识到这一点之前,游戏出现了可爱的成就解锁声音,“爆头Honcho”从列表中划掉了。一个体面的连环杀手与针和“粉红雾的恐惧”排序。很快,离那把重要的武士刀只有四项成就了。

天哪,看起来太糟糕了。我到底在做什么?

其中两个真的是运气使然。你必须记住,这些成就需要在六个人的混战中完成。这意味着,例如,用你的斯巴达激光(Spartan Laser)单枪连发双杀需要很多不同的东西。首先,大多数玩家从一开始就会争抢强力武器,所以你需要抢先一步,避开竞争对手。然后,你必须找到一个使用斯巴达激光的地方,而不会让所有人知道你的位置(这不是最微妙的武器)。最后,你需要两名玩家能够在他们互相残杀之前,将他们同时杀死。这是运气。这纯粹是运气。

但也许比这更糟糕的是《Mongoose Mowdown》,这款游戏要求你在骑着一辆可怜的四轮摩托车时撞倒对手。当然,它们在像《夺旗》这样的团队游戏中是有用的,但在一场混战中,它们几乎就是死刑判决。驾驶其中一辆不仅可以阻止你使用任何武器,而且撞到别人(即使是全速行驶)也不太可能直接杀死他们。这意味着你需要找到一个已经受伤的人,因为某种原因,他们没有意识到有一只巨大的黄蜂向他们飞来。我不记得我是如何处理这个问题的,但我想整个事情对每个参与其中的人来说都有点尴尬。

没有其他平台能像Xbox 360那样抓住成就感,就我个人而言,也没有任何游戏能像《光晕3》那样做到这一点

然而,我确实记得清单上的最后两个成就:“Overkill”和“Steppin’Razor”。在我玩《光晕3》时最精彩的时刻,我发现自己与Lone Wolves进行了一场只有剑的对局,距离赢得游戏还有4个击杀之遥。我刚刚被击倒,看到另一个玩家已经有24分了,这意味着只要再击杀一次,他们就会获得奖励。我在一种我现在只能用恍惚来形容的状态中重生,然后冲向地图的中心。第一个敌人并没有看到我的到来,因为我跳进了战斗中,用我的能量剑刺向他们的背部。第二个人动作不够快,但第三个人就像我一样攻击我,导致了剑的碰撞,我们都退了一步,没有受伤。但现在我尝到了胜利的滋味,发现自己渴望胜利。我的后续行动快了几分之一秒,现在离我的目标只有一步之遥了。

就在那时我看到了他们:另一个玩家24击杀。也许是目睹了我刚刚制造的大屠杀,他们没有反抗,像其他人一样倒在地上。就是这样!游戏结束了,我获得了第一名,最后的成就也出现了。Overkill要求你在4秒内击杀4个敌人,Steppin' Razor需要用能量剑击杀3个敌人。我毫不羞愧地承认,在这一点上,我站起来欢呼,发出了大多数人为自己的足球队赢得欧洲冠军联赛而欢呼的那种胜利的吼声。

因此,武士刀不仅是我花足够时间玩游戏的奖励,也是对这一光荣时刻的庆祝。目前还没有其他平台能够像Xbox 360那样把握成就感,就我个人而言,也没有任何一款游戏能够像《光晕3》那样做到这一点。

(考虑到斯巴达人可以,正如我们已经指出的那样,使用由实际能量制成的外星剑,斯巴达人对传统武士刀没有多大用处,这并不重要。)

2008年真的很奇怪。

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克里斯·布拉特

贡献者

Chris是People Make Games的主持人,这是一个众筹YouTube频道,讲述关于电子游戏及其制作的有趣故事。

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