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XBLC游戏并非“经济可行”

Clover开发者说道:“市场太小了。

《Clover》开发商Binary Tweed认为,Xbox Live社区游戏市场太小,不具备“经济可行性”,该服务的唯一用途是作为“验证概念的舞台”。

“很遗憾,《克拉弗》的销量没有达到我们的预期。从目前的情况来看,仅靠社区游戏,我们肯定无法收回成本。数字间谍

“令人沮丧的是,人们对游戏的评价还不错,”他补充道,仿佛在阅读Eurogamer的Clover评论大声说道。“XBLCG市场的规模太小,不具备经济可行性,所以我认为它只能作为Binary Tweed证明概念的舞台。”

作为新Xbox体验的一部分,Xbox Live社区游戏频道于去年11月上线。其理念是让使用xna工具的社区开发者创造游戏,分享游戏,并投票选出最好的游戏并发行。我们的目标是推动游戏开发的民主化。

但丹尼尔斯认为,所有这些都导致了Xbox 360应用程序的过剩,人们根本不会去这个频道寻找游戏。

丹尼尔斯表示:“问题在于社区游戏市场太小,通过该服务购买游戏的人似乎对游戏根本不感兴趣。

Daniels说道:“在《Clover》发行的第一周,排名前10的CG游戏便包含了8款应用,《RC-Airsim》(游戏邦注:这似乎是一个自我实现的预言)以及一款寓教于乐的游戏。

Clover需要400微软点数(3.40英镑/ 4.80欧元),现在可以下载。你可以在社区游戏频道找到更多关于制作游戏的信息XNA创作者俱乐部网站

看看我们的Xbox Live社区游戏综述看看这个世界在创造什么。

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作者简介
罗伯特·珀切斯化身

罗伯特Purchese

副主编

Bertie是Eurogamer的同义词。写作,播客,照顾支持者计划。话很多。

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