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《粘粘世界》开发者称XBLA已达到“顶峰”

没有意识到微软“坐享其成”。

《粘粘世界》开发商2D Boy认为Xbox Live Arcade在去年(2010年)达到了“顶峰”,“微软还没有意识到这一点”。

工作室的创始人之一罗恩·卡梅尔调查了200家独立游戏开发商,其中一些人负责重要的XBLA游戏,但未公开。

他发现比起面向XBLA的游戏,现在更多的开发者想要制作PSN游戏。他还发现PSN和XBLA分别排在2011年目标平台的第七位和第八位。最受欢迎的是Windows,其次是Mac、iOS、Linux、Flash/浏览器和Android平台。

近四分之三的受访开发者表示,与平台所有者合作的便利性是最重要的,其次是安装基础和平台适用性。

当被问及具体的平台持有者时,大多数人认为Steam、Facebook和苹果“非常容易”合作。索尼的PSN占多数,就像谷歌的Android一样,“一般般”。大多数人觉得WiiWare“很难玩”,而微软的XBLA则“非常痛苦”。

Carmel说道:“考虑到与平台所有者合作的便利性被认为是选择平台的最重要因素,所以很明显,尽管XBLA是一个拥有大量用户和巨大盈利潜力的强大渠道,但在这些开发者中却越来越不受欢迎。”

“但如果事情继续这样发展下去,XBLA不断失去有才华的开发者,我相信XBLA上的游戏多样性将会减少,质量将会受到影响,收益数字将会下降,因为玩家开始离开那些平庸的游戏组合。我们将看到更多的‘世代化’和大型发行商特许经营。”

“XBLA不再是过去的王者。现在PSN拥有更多开发者,并且在不断发展壮大,微软不再有资格要求独占。”

Ron Carmel, 2D Boy的联合创始人

“一旦玩家开始大量离开,想要扭转局面就太晚了,”他补充道。“考虑到制作一款XBLA游戏至少需要一两年的时间,没有开发商会在知道XBLA的受欢迎程度正在下降,并且在游戏准备就绪时可能会明显减弱的情况下开始制作一款游戏。

Carmel认为,全面的玩家“迁移”离XBLA还有“几年的时间”,这给了“XBLA足够的时间来改变方向”。

为此,Carmel分享了“微软可以改进XBLA的10件事”。

  1. 创建一个不需要协商的公平合同。“这是我见过的最具剥削性、最片面的分销合同。我们每个人都浪费了几个月的时间和微软的时间,一次又一次地就合同中的相同内容进行谈判。”
  2. 解决内容发现问题。“平台所有者必须做到这一点超级他们的用户很容易购买软件。”
  3. 停止要求独立开发者通过MGS发行游戏。“其他发行渠道都允许独立开发者在没有制作人的情况下自行发行游戏,我认为没有证据表明有制作人参与游戏会让游戏变得更好。”
  4. 放弃tcr,使更新更容易。tcr将游戏开发时间延长了几个月,这些时间本可以更好地用于完善游戏。”
  5. 消除对独立开发者的排他性要求。“XBLA不再是过去的王者。现在PSN拥有更多开发者,并且在不断发展壮大,微软不再有资格要求独占。”
  6. 放弃greenlight流程,向所有人开放开发。“玩家通过游戏的质量和数量来判断平台的质量最好的游戏就在它上面,而不是由平均所有游戏的质量。”
  7. 让每个主机都成为开发工具包。“这可能需要大量的工作,但没有什么能阻止微软这样做。这也是微软成为最适合进行这种转变的主机制造商的原因之一。”
  8. 自动化的一切。“有了App Store,一切都是自动化的,开发者无需与人沟通就可以发布游戏。”
  9. 放弃ESRB,支持自我管理的评级系统。“要让一款游戏获得所有国内和国际评级机构的评级,需要花费数周时间和数千美元。与ESRB打交道更是一场噩梦。”
  10. 使头像相关需求成为可选的。“我不知道有哪个开发者想为虚拟人物制作玩具。这一点都不有趣,而且会增加游戏的预算。”

Carmel总结道:“XBLA在独立游戏的普及中发挥了关键作用。”他还提到了《N+》、《Castle Crashers》、《时空穿越》、《Limbo》和《超级食肉男孩》。

“微软证明了独立游戏可以在主机上获得百万销量,然后在Valve和苹果等更灵活和创新的公司领先的5年里坐以待毙。

他写道:“我很乐意看到微软迎接挑战,适应新的数字发行格局。”更健康的平台意味着更有趣、更有创意的游戏能够突破我们媒体的极限。”

《粘粘世界》。
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