WWE游戏开发商必须向摔跤手兰迪·奥顿的纹身师支付赔偿金
得出你自己的结论。WWE 2K发行商Take-Two Interactive以及WWE本身被要求向一名纹身艺术家支付赔偿金,该纹身艺术家的设计出现在多款摔跤游戏中。
陪审团决定,这些公司必须向凯瑟琳·亚历山大支付3750美元,凯瑟琳·亚历山大为职业摔跤手兰迪·奥顿设计了纹身,因为他们的纹身出现在了《WWE 2K16》、《WWE 2k17》和《WWE 2k18》中奥顿的角色身上。
亚历山大要求更高的金额,包括奥运会利润的分成,路透报道。尽管如此,这一判决似乎是一个里程碑式的判决,可能会影响未来其他游戏的使用权。
“我们没有赢一大笔钱,但这从来不是这个案子的重点,”纹身师的律师说。
事实上,判决不同于法院的判决Take-Two公司曾因其NBA 2K系列游戏中篮球运动员的纹身提起过类似诉讼.Take-Two在2020年赢了那个案子多年的争论最终这些设计被认为是可以使用的。
一段时间以来,电子游戏中纹身的法律地位一直是一个棘手的问题。早在2012年,a纹身艺术家起诉THQ,因为他的纹身出现在UFC无争议3的一名拳击手身上.
到2014年,EA的《Madden NFL》团队鼓励玩家从纹身师那里获得版权豁免所以他们的墨水可以出现在电子游戏中而不会有法律纠纷。
Eurogamer联系了Take-Two询问此事,但尚未得到回复。
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