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Wright暗示了《孢子》MMO游戏

《模拟人生》的最新版本将会进化。

他将自己的最新项目称为“大型单人在线游戏”——尽管《模拟人生在线》失败了,但威尔·赖特暗示《孢子》可能会演变成一款MMO游戏。

接受Eurogamer采访在Maxis位于旧金山的总部,Wright解释说《孢子》的设计是为了填补现有的离线单人游戏和在线多人游戏之间的“有趣的混合空间”。

他说:“这两者之间没有什么区别。”他补充说,《孢子》将迎合这一领域,“你可以让许多玩家通过内容联系在一起,但它不是同步的:它是异步互动。”

在《孢子》中,玩家可以在线创造并与其他玩家分享内容,游戏世界将由其他玩家创造的生物填充,Wright认为这是MMO类型的一大吸引力:

他解释道:“我从中看到的最大好处是有可能拥有一个合作构建的世界,这是巨大的,总是令人惊讶的。”“所以对于《孢子》,我们试图弄清楚,我们如何在不受这些巨大设计限制的情况下获得大型多人游戏的最佳方面?”

《模拟人生Online》是Wright在MMO题材上的首次尝试,发行于2002年,但由于未能获得足够的成功而最终被关闭。Wright补充道:“当你设计一款大型多人在线游戏时,你必须克服许多主要的设计限制,比如没有人可以暂停游戏,没有人可以作弊,你通常需要付费订阅。

“我认为正是这些限制导致了《模拟人生Online》的失败:我们没有足够的用户创造内容;对于许多玩《模拟人生》的人来说,付费订阅的想法是一个很大的过滤器——很多人甚至没有信用卡。”

然而,随着《孢子》技术的进步,以及从《模拟人生Online》中学到的经验教训,Wright认为将自己的新IP转变为MMO游戏是一个可能的选择,他说道:“这并不是说有一天我们可能不会制作它的大型多人在线版本,但这对我来说并不是最有趣的最初发布。”

《孢子》将于9月5日登陆欧洲PC和DS平台。对赖特的完整独家采访是可以在今天的Eurogamer上下载

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