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魔兽世界:巫妖王之怒

一个类行为:扮演死亡骑士,和大的变化。

在第二资料片《巫妖王之怒》中,大多数魔兽世界的角色职业都有一些令人震惊的新技能:当然有。就像暴雪的大型多人游戏怪物的每个玩家都迫不及待地想要穿越诺森德,深入地下城并攻击它的新战场一样-所有这些我们都在上个月的详细讨论过预览面试-有一部分的你只关心新玩具的垃圾。

70-80级的技能本身仍然处于秘密状态,但我们确实在上周末在巴黎举行的暴雪全球邀请赛上探索了新的天赋树,其中一些让我们眼前一亮:愤怒战士双持双手武器,特别是恶魔术士的惊人恶魔形态。开发者小组讨论了更深层次的改动,包括对猎人宠物系统的全面修改,让宠物拥有自己的天赋树。稍后会详细介绍。但对我们来说,有一项技能甚至让这些技能黯然失色,而且它不是在80级时出现的,也不是在天赋树的顶端。它出现在55级,为一个新铸造的死亡骑士,巫妖王的邪恶的新英雄职业:死亡之握。

在死亡的控制下

死亡之握可以扭曲空间,将30码外的敌人瞬间传送到死亡骑士的位置。然后迫使敌人攻击死亡骑士3秒。换句话说,这是一个远程拉扯和仇恨法术,对坦克非常有用(吸收伤害和保护你的盟友)。

矮人死亡骑士。他不是出演过《毁灭军团》吗?

但这是一种枯燥而实用的描述,远远不能掩盖你从以太中拔出不幸的怪物并将它们扔到你的剑下所获得的令人发指的、滑稽的力量感。这就是死亡骑士:没有施法时间,没有狡猾的定位,只有即时满足,没有痛苦的坦克,没有停顿的屠杀。

为了解决游戏中坦克短缺的问题——因为像战士和圣骑士这样的职业需要在造成足够的伤害和承受伤害之间做出决定——死亡骑士的设计是为了平衡两者,简单地说,让这个关键的、要求很高的团队角色变得更有趣。基于我们在一战中非常有限的经验,我们可以带着55级的死亡骑士在东部瘟疫之地跑来跑去,他们的起始技能很少,而且没有天赋点可以花,这应该很容易。死亡之握似乎就能保证。

最终,死亡骑士将有自己的冒险区域开始,以及一个名为Ebon Hold的家乡,他们可以随时传送,尽管这些都没有在第一次世界大战的巫妖王的构建中。他们一开始也准备好了坐骑——一个“史诗”的坐骑,一个具有100%速度提升和骑马技能的死亡战马(僵尸马),当你开始时,可以大大减少现金消耗。任何种族都可以成为死亡骑士;牛头人、兽人和男性德莱尼人都有着厚重的黑色板甲,尽管没有什么能比死亡骑士侏儒更可笑的了,它看起来有点像一个超级变形的、中世纪主题的乐高达斯·维德。

蓝色的手,两只两只。

虽然死亡骑士在角色和装备上与战士和圣骑士最接近,但他们都是全副武装的,扮演的角色有点像盗贼。它的大部分魔法效果都与近战攻击有关,它的大部分技能都是即时施放的,它有一个精心设计的盗贼复杂而有节奏的双重资源机制——常规技能是从一个小的、快速补充的池中释放出来的(在死亡骑士的情况下,是符文),通过建立和释放一个次要储备(在死亡骑士的情况下,是符文),可以获得更强大的终结动作。

从长远来看,你将能够改变你的六个符文的阵容-有效地自定义你的能力的可用性和频率-但在我们玩的构建中,我们被血,邪恶和冰霜学派各两个困住了。他们充电速度快-死亡骑士的玩法最终不是关于你有多少能量,而是什么时候有什么能量。

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