《魔兽世界》经典版玩家认为某些功能是漏洞
所以暴雪发布了一个没有漏洞的列表。
怀旧可以是一件美好的事情。它也可能是模糊的,不完全准确。
对于一些《魔兽世界》经典版玩家来说,怀旧似乎是两者兼而有之。
经典,提供了一个不完全是普通的魔兽世界的体验,但足够接近,目前在封闭测试中,玩家享受施法和骑坐骑就像2005年一样。
但是,正如暴雪在一篇文章中所指出的Battle.net《魔兽世界经典版》的本质有时会让不同的玩家产生不同的记忆,这导致了一些人对什么是或不是按照预期运行的某些误解。”
因此——也许是为了防止大量的bug报告出现在他们的办公桌上——暴雪发布了一个非bug列表——也就是说,一个在WoW经典版中经常被报告的游戏玩法实际上不是bug的列表,并且正在按照暴雪的预期工作。
对于那些曾经玩过《魔兽世界》的人来说,这份榜单是一段回忆之旅,它既令人发笑,又发人深省。
我个人最喜欢的是“牛头人的攻击范围和近战范围比其他种族略大”——那些血腥的牛头人是我暗夜精灵生活的克星!“害怕的玩家和npc跑得很快”——我似乎总是被吓成一群愤怒的暴民——还有,“站在其他玩家上面,面朝别处可以使用法术和攻击。”
剩下的列表突出了《魔兽世界》在易用性和用户界面方面的进步。我希望当我开始玩《魔兽世界经典》时,它会是一次令人难以置信的怀旧之旅,但我也希望不久我就会意识到有些事情最好留在2000年代中期。
不管怎样,以下是《魔兽世界经典版》的无漏洞列表:
- 牛头人的攻击范围和近战距离比其他种族略大。
- 使用/坐坐时被暴击不会激活怒气、血热和清算等技能。
- 使用“自动任务跟踪”选项不会自动跟踪新接受的任务。(相反,它会开始跟踪现有的任务,一旦朝着一个目标的进展开始。)
- 战士血量回复正在以预期的速度工作。
- 任务目标和兴趣点不会在地图或小地图上被追踪。
- 完成的任务会在小地图上用一个点标记出来。(而不是“?”)
- 害怕的玩家和npc跑得很快。
- 站在其他玩家的上方,面朝别处,可以使用法术和攻击。
- 生物的重生速度比争霸艾泽拉斯慢得多。
- 提供多个任务的npc可能会不一致地在可用任务列表上以点或“!”的形式显示它们。它们在1.12中是不一致的,我们复制了它们当时的不一致。
- 级别太低的任务不会在游戏世界中显示为“!”。
- 可用的任务不会在小地图上显示!
- 在升级时,“你的防护技能增加到15”的消息在1.12.1中添加,我们打算保留这一点。
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