如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

魔兽世界:燃烧的十字军经典,以获得有偿的角色克隆和增强-和“预削弱”的突袭老板

暴雪致力于平衡游戏的现状和人们对它的记忆。

这是泄露的昨天但是暴雪现在已经正式宣布:魔兽世界经典,这款大型在线游戏的复古版本,将在今年扩展到第一个扩展包燃烧远征。

这意味着等级上限将提高到70(游戏邦注:经典玩家的等级实际上会超过现代游戏的玩家,因为现代游戏的等级上限被压缩到了60);一个跨维度的冒险,通过黑暗的门户到梦幻的,破碎的外域世界;血精灵和德莱尼种族的加入;竞技场玩家对玩家,飞行坐骑和更多。

和之前一样,魔兽世界:燃烧远征经典版(由于某些原因,它去掉了“the”)将免费包含在WOW订阅中。那些真正忠于原版游戏的玩家不会被迫升级;你可以选择是否将你的角色与服务器的其他部分一起推进到燃烧远征资料片,或者转移到一个将永远停留在当前版本的服务器上——我想我们现在不得不称之为香草经典。原来的经典。经典经典?(暴雪称它们为经典时代服务器。)

制作总监帕特里克·道森。

为想要体验不同时代的游戏的复古社区提供服务是一个潜在的雷区,但暴雪似乎已经考虑过所有的选择。首席制作人Holly Longdale和制作总监Patrick Dawson通过Zoom告诉我,不想在两个版本之间做出选择的玩家将获得付费服务,在Classic Era和Burning Crusade服务器上克隆自己的角色。此外,那些没有玩过经典且无法面对长时间刷任务的燃烧十字军粉丝可以花钱将其提升到58级。道森说,这个选项严格来说只有一次,因为“我们不想贬低那些在经典中努力工作的人的成就,让他们的角色做好准备。”

暴雪现在发现自己同时维护着三个MMO旗舰游戏版本;如果这种模式延续到《魔兽世界》的后续扩展中,可能会更多。这听起来很让人头疼,尽管经典游戏社区的规模已经足够大了,我们的努力是值得的——动视暴雪的首席执行官Bobby Kotick对经典游戏对《魔兽世界》订阅数量的影响表示赞同。道森说:“是的,在这种环境下运行多个产品会更加复杂。“但我们拥有世界一流的实验室运营团队,可以应对这一挑战。甚至当我们(发行《魔兽世界经典版》)从一款大型游戏变成两款大型游戏时,对这一群体来说也是一个巨大的变化。所以好消息是,我们以前就这么做过,我们知道为《魔兽世界》添加一款新游戏是什么感觉。”

飞越纳格兰。我2007年的笔记本电脑没有这样的拉伸距离。

与《魔兽世界》经典版一样,原版游戏的内容将随着时间的推移分阶段推出,所以突袭社区可以期待黑神庙、祖曼和太阳井在明年左右开放。但是从系统上来说,燃烧远征经典版将会从资料片的终点开始。道森说:“我们的初始模板是最后的补丁。“这是职业能力、职业平衡以及《燃烧远征》最终版本中存在的一切……然后我们将继续,看看在此基础上还有什么有意义的改变。”

哦,是的。新变化。最初暴雪采取了一种纯粹的方法,只对游戏做了非常小的改变,就像《魔兽世界经典》一样,但随着团队听取了玩家的反馈,这种方法也在不断发展。“作为一个团队,我们称之为……我很犹豫,但我还是要说…我们称之为# somechanges朗代尔笑着说。事实证明,玩家想要的是一模一样的游戏,但要更好。

还记得2007年恶魔掠夺者有多可怕吗?

Longdale给出了几个将在燃烧远征经典中做出的改变的例子。法术批处理,一种处理玩家动作的延迟,以应对2000年代中期服务器硬件的限制,在《魔兽世界》经典版中被模仿,但现在将被“更具反应性”的玩法所抛弃。部落圣骑士在燃烧远征中获得的技能“血印”比联盟圣骑士的同类技能更强大,现在联盟圣骑士也将获得血印。血精灵和德莱尼种族将在黑暗之门打开之前解锁,让玩家有机会升级新角色。

也许最具争议的是,该团队选择了一种“前削弱突袭方法”。在《Classic》中,玩家得到的是被弱化了的新版本的boss(游戏邦注:在C’thun这样的战斗中,这是明智的做法,Dawson说,在弱化前的版本被证明是“数学上不可能的”)。然而,随着燃烧十字军经典,社区将有机会测试自己对抗boss在他们可怕的前削弱形式。道森说:“我们正在研究这个突袭社区,它非常活跃,他们都是非常有才华的突袭者,他们今天比15年前懂得更多。”“所以我们想给他们提供那些战斗的前削弱版本。”(好吧,主要是。一些糟糕的游戏设计选择,比如来自太阳井高原的M'uru的原始版本的法术延迟,将被忽略,但“我们在几周前得到的生命值和伤害削弱-让我们不要马上这样做,”道森说,他的眼睛里闪烁着调皮的光芒。)

回到经典的突袭卡拉赞将是许多玩家的愿望清单。

《魔兽世界》经典团队已经意识到,将游戏恢复到早前的状态并不是社区真正想要的——而且他们也没有考虑到事情的发展。“就像当《Burning Crusade》首次发行时,你们才刚刚拥有YouTube,对吧?那是一个非常不同的世界——社区网站和行业协会不像今天这样精明和强大。”道森说。“这款专为该社区设计的游戏如今表现出色,这真是太棒了。但人们参与的方式有点不同。这没关系。但这也是我们想要做出一些改变的部分原因,我们想说,嘿,让我们服务于当今社区的需求,但保持同样的怀旧情绪,保持人们在2007年的那种感觉。”

怀旧是一种强大的力量,而记忆是主观的。该团队面临的最奇怪的问题之一是,玩家对游戏的记忆——甚至是开发团队自己的记忆——可能与事实有一点偏差。(“很多,”朗代尔打断他说。)他们是应该按照原来的样子重做游戏,还是按照玩家的记忆重做?

冬青Longdale。

Dawson说道:“我们在《Classic》和《Burning Crusade》中都拥有一个参考客户端,这样我们便能够回顾过去的情况。“对于Classic,人们会提出一些问题,我们会深入研究,然后说,‘嘿,这就是它的工作原理。他们会说,‘好吧,但我记得的不是这个’……在《燃烧远征》中,比起让我们回答“这就是它的样子”,问题是,你认为它应该是什么样子?我们会倾听。因为归根结底,我们是在为那些想要玩游戏的人制作游戏。”

Longdale笑着说道:“我们的目标是为更多玩家带来最好的体验,尽管我可能并不喜欢Pat在PvP中不断地杀死我。”“这是关于保持怀旧,燃烧的十字军和经典的精神,怀旧的体验。但我们希望确保它对社区中尽可能多的人来说保持乐趣。”

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
本文的主题

关注主题,当我们发布新的内容时,我们会给你发电子邮件。

祝贺你的第一个关注!

每当我们(或我们的姐妹网站之一)发表有关此主题的文章时,我们都会给您发送电子邮件。

您可以管理您的偏好在这里

作者简介
奥利威尔士化身

奥利威尔士

贡献者

Oli在担任了7年的编辑之前是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了整整14年,塑造并领导着这个网站。

评论
Baidu
map