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《火焰之纹章勇士》是一款出色的《火焰之纹章》游戏

铬完成。

还有什么系列赛会像勇士队的比赛那样被误解呢?许多人不公平地将其视为无脑的砍杀冒险,但对我来说,这些宏伟的打斗游戏更像是关于正念。在战场上你会发现一种美妙的节奏,当你意识到用一把夸张的剑将一百名士兵发射到空中的戏剧性只是真实游戏发生的华丽框架。这是关于阅读地图,并有条不紊地清除敌人的军队;整理战场直到一切都井然有序,一切都在你的掌握之中。这是一款非常轻松的游戏。

这在一定程度上解释了为什么我在过去几天里浪费了十几个小时玩《火焰纹章勇士》,我的Switch在我身边填补了周末的间歇。在Omega Force和Team Ninja对Intelligent Systems系列的演绎中,可以发现一些催眠和舒缓的东西——以及一款聪明地利用了《火焰纹章》系列游戏的一些怪异之处的勇士游戏。

除了主要战役之外,还有许多其他模式,例如这个历史之旅,为您提供了经典的战斗场景。因为这是一场勇士队的比赛,所以预计会有相当多的赛后内容。

当然,这是以前成功过的把戏,2014年的《海拉尔勇士》将《塞尔达传说》变成了任天堂心爱的系列和musou类型独特乐趣的胜利混合体。在我看来,《火焰之纹章:勇士》做得更好——这得益于它的小说和宇宙与大型战斗的完美契合,而这正是musou游戏所擅长描绘的。

不需要太大的想象力就能看到骑着Cordelia的飞马从一个堡垒到另一个堡垒的潜力,或者推动着勇敢的骑士Frederick穿过密集的士兵,《火焰之纹章》最近关于战争帝国的故事巧妙地映射了《勇士》的模板。然而,它的内涵比这更深——更深,更深——这就是为什么《火焰纹章:战士》对我来说是如此意想不到的乐趣。

在整个游戏中有一个分屏模式-帧率会受到影响,这是可以理解的,但当使用一对JoyCons在移动中玩时,它也完全可以玩。

有些拨款是相当明显的;武器三角,即《火焰之纹章》的支柱,在这里呈现出了它的所有荣耀,即剑击败斧头击败长矛击败剑。它在这里可能不像在主线游戏《火焰之纹章》中那么明显——当你迷失在令人窒息的战斗节奏中时,你往往会继续前进——但它的存在无疑是值得赞赏的。

正如每个阶段之前的火焰徽章形状的策略一样,当你部署单位并指示他们的行动和移动时,一个熟悉的地图和熟悉的像素艺术用于塑造你的攻击。支持机制是完整的,使你能够在战场上配对,看到角色之间的关系开花,甚至有选项启用经典模式,让永久死亡成为行动的一部分,倒下的角色一旦被击倒就无法返回。

战斗本身仍然很简单,只需要简单的输入字符串,通过更深入的升级系统和技术树解锁连击。

在这种新环境下,《火焰之纹章:勇士》是一款更有效的《火焰之纹章》游戏,而不是今年被淡化(但相当成功)的手机衍生游戏《英雄》。它也不缺少粉丝服务,无论是熟悉的升级铃声和屏幕,还是对角色和世界的哨声之旅,它令人愉快的无意义的故事借口——当我们等待明年由Intelligent Systems推出的《火焰之纹章》时,《勇士》已经足够填补这个漏洞了。

但是,即使你对《火焰之纹章》没有特别的热情,我也建议你试试《勇士》。任天堂系列给musou模板带来的是一种奇妙的补充,强调了温柔的策略,这是每一款《勇士》游戏核心的一部分,而反过来,《勇士》在夸张的动作中为《火焰之纹章》的世界提供了简洁的线条。事实上,这是两个系列的一个相当不错的入门点,这是另一款适合Switch的好游戏,可以帮助你在月底马里奥发布之前等待时机。这是一款非常轻松的动作游戏,我想不出比这款游戏更好的放松方式了。

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