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为什么这么多《FIFA 18》玩家认为电脑作弊

温格。

多年来,国际足联的玩家们一直在怀疑这款征服一切的足球游戏是否在欺骗他们。一些人确信是这样的。

有没有觉得自己像国际足联里的电脑骗子?你并不孤单。

国际足联称之为“势头”或“脚本”。其理念是,在幕后,国际足联通过帮助失败的球队或让胜利的球队生活更艰难来创造“戏剧性时刻”。

你是否在玩《FIFA》时莫名其妙地输了?你是否曾经因为对手在最后一秒突然打开了它而将比分扳平?你的玩家是否会无缘无故地觉得自己受够了,然后就像陷入泥潭一样逃跑?大多数国际足联玩家——包括我自己在内——都会记得游戏做了一些看起来不公平的事情。

关于势头的争论已经在国际足联社区的表面下酝酿了多年(今年早些时候,国际足联宣布了一项决议)redditor声称在《FIFA 17》的游戏文件中发现了势头),但随着《FIFA 18》的发布,它上升到了榜首。这是因为一个新模式的流行:团队战斗。

Squad Battles是FIFA终极战队的玩家对战模式。你带着你的FUT团队与其他玩家的团队对抗,这些团队由AI控制。这是一个获得FIFA金币的好模式,但在更高的难度下,这就相当困难了。

有很多玩家认为在小队战斗中电脑作弊以各种各样的方式。无论是越位进球还是不太可能的射门,还是反复击中门柱,以及不一致的裁判判罚,《Squad Battles》都因为感觉不公平而受到抨击。

有些玩家认为这款游戏会让你的玩家往错误的方向传球,决定电脑现在得分,而你对此无能为力,把对手的守门员变成超人,所有这些都是为了制造戏剧性。

一名愤怒的国际足联球员发表了一篇长文FIFA版块reddit记录小队战斗中电脑作弊的证据。这篇文章包含了多达30个人工智能作弊视频的链接。

甚至连FUT中标准的在线竞争模式今年也受到了质疑。就在本周,一位名为DieHahn的德国国际足联主播发现,一些玩家的特性和专业在在线玩的时候消失了,但在离线玩的时候又回来了FIFA版块reddit).一个小故障,还是更多国际足联作弊的证据?

为什么我现在要报道这个?一夜之间,一名国际足联球员在球场上引发了一场小骚动EA论坛宣称自己有“无可辩驳的证据”证明国际足联有一套帮助实力较弱球队的体系。

这个“无可辩驳的证据”来自一个可怜的意大利EA客户服务代表的指尖,他在一次在线聊天中显然证实了脚本的存在。这是意大利客户服务人员输入的:“Praticamente hanno un sistema che aiuta le中队piu deboli。”

用英语来说就是:“他们实际上有一套帮助弱队的体系。”

也许是为了在FIFA社区中先发制人,EA社区经理Aiden断然否认游戏中存在任何脚本或势头。以下是他的文章全文:

“谢谢你提出这个问题。我可以向你保证,这次顾问弄错了。没有一种系统可以让团队表现得更好或更差。

“你问顾问的问题不是我们的客户支持顾问在那个层面上能洞察到的。我们的开发团队在过去已经多次回答过这个问题,并明确表示游戏中不存在这种情况。

“我们创造游戏是为了尽可能地呈现真正的足球,在真正的足球中,像糟糕的触球或糟糕的射门这样的事情确实存在。有时候,当这些与你作对时,你会觉得游戏在与你作对,或者试图让你输掉比赛。但事实并非如此,在现实世界的游戏中,类似的事情也会在《FIFA》中发生。

“在真实的足球比赛中,你会看到大牌球员射偏,点球失误,传球失误等等,这些在国际足联中也会发生。当涉及到你是谁,你使用什么玩家或你有什么团队时,我们无法控制这是“脚本”或“势头”所暗示的。游戏按照它的方式进行,我们无法控制它如何发生。

“除此之外,我们对这个问题非常敏感,我们喜欢《国际足联》是一款竞技游戏,并接受它。如果我们操纵游戏,就会完全偏离这一点,违背我们的立场,违背我们对游戏的所有期望。”

这是一个相当强硬的声明,与国际足联开发者在媒体上被问及这个问题时所做的类似评论相呼应。早在6月份,我就问过FIFA创意总监Matt Prior关于脚本的问题他否认它的存在

普赖尔说:“这是我们经常被问到的问题。“里面有什么东西可以为事情写脚本吗?”我可以向你保证绝对没有。这就是足球。这种事情在足球界经常发生。”

普赖尔表示,国际足联确实存在球员犯错的可能性。但这并不是某种整体势头的结果,而是基于个人球员的数据和其他因素,比如他们的疲劳程度。

普赖尔说:“一些捕捉球的算法存在错误。”“这是贯穿游戏的内在元素,但这都是基于个人层面的衡量。它没有考虑到,哦,第90分钟是1-0,让我们给它更多的误差。这是非常个人化的。因此,它随时都可能发生。这就是这项运动的魅力所在。这有时会令人沮丧,但这就是足球的本质。

“我是曼城球迷。我看的上一场曼城比赛,我们有80%的控球率。米堡刚刚抓住了它,在另一端,他们在比赛中的第一次射门,进球。对我来说,这很令人沮丧。如果我在《FIFA》中也拥有这样的内容,人们可能会期待这是基于脚本的。但现实是,足球中存在错误,这就是足球的本质。如果一切都是可预测的、统一的,那么你就会失去足球的一些核心和灵魂。我们代表着现实世界的运动,你可以在我们的游戏和现实世界的运动中感受到这一点。”

那么,为什么这个问题在国际足联社区中不断出现呢?EA Sports对于FIFA的运作方式缺乏透明度,这一点也没有帮助。虽然玩家们已经搞清楚了游戏的各种机制,但我们仍然不知道国际足联是如何决定球场上发生的事情的。对于FUT玩家来说,他们花了无数个小时去关注他们的球员的数据,这是令人沮丧的。

我可以理解为什么艺电想要在这方面保密——把窗帘拉得太远,虚拟足球的魔力就会开始看起来像它真正的样子:杠杆和滑轮模拟一种幻觉。但尽管如此,国际足联如何运作的更透明一点,将有助于解决围绕地球上最大的体育视频游戏的许多阴谋论。

与此同时,争论仍在继续。回到EA论坛,Aiden显然已经厌倦了这个话题,他宣称:“我要结束这个讨论了,因为我真的没有太多方法告诉你这些东西不存在于游戏中。我们最终会在原地打转而董事会里还有人需要帮助解决问题。

“脚本、动力或障碍——无论你想怎么描述,在FIFA中都不存在。”

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作者简介
韦斯利·尹·普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他对《街头霸王》的喜爱超过了任何人能让他闭嘴的程度。

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