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为什么《Sleeping Dogs》是近年来最有趣的开放城市游戏

哪里有威尔,哪里就有魏。

随着《Yakuza》再次成为人们关注的焦点,《莎木》在沉寂了20年之后再次出现,我一直在思考《Sleeping Dogs》,这是一款United Front的开放世界犯罪史诗游戏,通常被认为是《Yakuza》的表兄弟。《莎木》和《Yakuza》是典型的日本游戏,而《Sleeping Dogs》则是加拿大制作的香港游戏。如果这些游戏是餐厅,而我走进《Sleeping Dogs》期待着享用金枪鱼生鱼片,我便有理由遭到鄙视。

尽管如此,多年来我一直在寻找写《Sleeping Dogs》的借口,今年早些时候,当我第一次在Yakuza的Kamurocho区闲逛时,美学上的相似之处足以让我着迷,就像一只刚刚被人站着尾巴从睡梦中唤醒的狗。

这是因为《Sleeping Dogs》是我最喜欢的开放城市游戏;它采用了我们熟悉的《侠盗猎车手》模板,添加了一些值得更多开发者模仿的奇妙装饰,并将其放置在有史以来视觉上最独特、最有趣的虚拟城市之一。我认为后一点没有得到足够的重视。制作任何类型的开放世界都是一个巨大的挑战。这就像为很多人做一顿饭。你需要添加大量的原料,以确保每个人都有足够的食物,但如果你只是把所有的东西都扔进锅里,你最终会得到一个平淡无奇的覆盖物。这在《侠盗猎车手》类型的游戏中尤其容易做到,因为现代城市的结构通常非常相似。那里总是有一个商业中心。那里总是有造船厂。

《Sleeping Dogs》也拥有所有这些。事实上,《睡狗》的突出之处不在于它的背景选择,而在于《统一战线》让香港的感觉尽可能真实。“睡狗”的城市是从统战部花了一周时间探索这座城市时拍摄的2.5万多张照片中绘制出来的。其结果是香港独特的文化网络的令人惊叹的再现,中国商店的标志与英国的道路标志并列。香港是地球上人口密度第四高的地区,《睡狗》在银幕上反映了这种密度。无论你走到哪里,你都能感受到城市的拥挤,高楼大厦和摩天大楼在你面前若隐若现,而道路上突出的数十个商店招牌在某些地区几乎就像一个临时的屋顶。

特别令人印象深刻的地方包括熙攘的庙街夜市,Soho夜总会区和阿伯丁港的浮动村庄,其纵横交错的木板路连接着港口的许多船屋。然而,我最喜欢的地方是穿过北角的小巷子。它们排列着垃圾箱和空调设备,在视觉上并没有什么引人注目的地方,但它们对于赋予游戏神秘感至关重要,

当《睡狗》于2012年首次推出时,它被批评看起来过时了。开发者在两年后重新制作了这款游戏,并进行了一次出色的更新,这意味着它在今天看起来仍然很棒。这款游戏在夜晚的雨中效果最好,因为游戏中华丽的水面反射会将屏幕上所有霓虹灯发出的荧光灯反射回来。但在白天雾蒙蒙的阳光下,或者当你把车停在香港蜿蜒的高速公路旁,看着黄昏把海洋染成红色时,你也能看到这种真实感。

《睡狗》还被批评在结构上不够雄心勃勃。的确,它在很大程度上模仿了《侠盗猎车手》的模式,将沈伟作为一名卧底警察的双重生活分为两部分,并结合了多方面的支线活动,包括比赛、缉毒和“警察工作”。但比起摇滚之星,我更喜欢统一战线的犯罪情节。两部电影都有着相似的文字水准,并且都聘请了好莱坞演员为其配音(《睡狗》的配音演员包括詹姆斯·洪、刘玉玲和《变碳》中的李玮芸)。

《侠盗猎车手》以一种刻薄的讽刺方式表现出厌世,而《睡狗》则热衷于将角色人性化,好斗、肌肉发达的Sun On Yee中尉温斯顿(Winston)一开始就表现得既鲁莽又愚蠢。然而,当小薇护送温斯顿与温斯顿的老板阿宝叔叔发生潜在的致命冲突时,我们看到了温斯顿潜在的弱点,因为他讨论了家庭的重要性,并要求小薇在最坏的情况下照顾他。

在发行时,它因衍生而受到批评,但就像《Sleeping Dogs》中的其他内容一样,它的根源根植于现实。游戏中两个主要的黑社会派系,Sun Yee和18k,是真实的Sun Yee和14k帮派的轻微变化。与此同时,游戏的主要情节是,在前任老板被残忍杀害后,三个孙安仪的手下为控制帮派而战,这一切都是基于游戏发行前几年发生的真实事件。这个故事也以一个卧底警察的圈套结束,结果逮捕了222人。

对我来说,正是这些小细节让《睡狗》变得如此有趣,超越了更广泛的笔触。这也是贯穿游戏机制的主题。《Sleeping Dogs》的系统也主要来源于其他游戏。混战战斗将《阿卡姆-阿斯兰》的反击与《yazuza》式的环境终结者结合在一起,而游戏的跑酷式追逐则借鉴了《镜之边缘》,而掩体系统则可能来自过去10年的任何第三人称游戏。

但Sleeping Dogs并不满足于让这些系统躺着,他们做出了微小但重要的改变,帮助这些系统变得更加微妙和流畅。虽然战斗中使用了反击和环境攻击,但这些都是通过一种新的抓斗能力结合在一起的,即让Wei抓住敌人的衬衫并将他们拖到周围,将他们撞到墙上,将他们扔向其他敌人,或者用车门或桌面杀死他们。

与此同时,在驾驶系统中,它增加了一个分流功能,可以让你把其他车辆撞出道路,还有一个“行动劫持”功能,可以让Wei在运动中从一辆车跳到另一辆车。与其他游戏相比,掩体射击的出现频率要低得多,它将掩体跳跃与子弹时间结合起来,鼓励玩家做一些很酷的特技动作。我最喜欢的小功能是,游戏允许将敌人扔进你的汽车后备箱,但要等到Wei以他典型的凶猛风格将他们的头从车身上撞下来。

这并不是说这款游戏没有任何问题,大多数问题都需要改进。驾驶模式是街机式的,近战并不像Rocksteady那样流畅,而枪战无疑是游戏中最弱的元素。我也希望它在卧底警察的设定上做得更好。对于开放世界的主角来说,这无疑是一种完美的职业,既给了玩家一个权威的位置,也让他们有理由像罪犯一样行事。

然而,《睡狗》在很大程度上满足于让警察小魏和黑帮小魏作为独立的实体存在,而卧底特工的紧张感仅限于情节。你永远不需要工作来保持你的身份,或者对付一个知道你真实身份的歹徒。这样的系统能够将《Sleeping Dogs》从《侠盗猎车手》的优秀诠释提升为一款真正独特的游戏。从整体来看,《Sleeping Dogs》展示了这类游戏在缺乏革命性内容的情况下所能做的最好的事情。近几年最好的开放城市游戏?也许不是,但它肯定是最有趣的一个。

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作者简介
瑞克·莱恩化身

里克•莱恩

贡献者

Rick Lane是Custom PC Magazine的游戏编辑,也是Eurogamer和其他媒体的自由撰稿人。他专注于PC游戏,有时也会谈论图像。你可以跟着他走推特

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