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为什么《寂静岭2》仍然是有史以来最令人不安的游戏

肮脏的老城区。

本周我们了解到小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗正在合作制作《寂静岭》系列的一款新游戏。尽管这两个人都以热衷于那些需要数年时间才能实现的项目而闻名,但如果它们真的能够实现,我还是要大胆地说,这可能是《寂静岭》10多年来发生的最好的事情。为什么?因为小岛和德尔·托罗都喜欢奇怪的东西。

寂静岭需要变得怪异。正确地奇怪。最近的续集——基本上从《寂静岭4》开始——只是复制了该系列的表面粗糙;抽搐的缝着针的护士,铁锈和灰烬的纹理,持续的雾。他们错过的是不可思议

让我向那些从未玩过《寂静岭2》或只玩过一次的玩家解释一下。《寂静岭2》的秘密结局之一只有当你在一个保存文件中获得所有正确的结局时才能实现——以微妙的不同方式玩游戏三次直到完成。然后你必须找到一把只有在这种情况下才会出现的钥匙,用它打开一个特殊的房间。

不可否认,这不是最神秘的线索。

做完所有这些,你会看到心碎的英雄詹姆斯·桑德兰惊恐地跪倒在地,因为他发现了他反复发生的噩梦背后的真相。它是一只狗。一只可爱的秋田犬,坐在控制室里,让詹姆斯的生活变成了地狱。没有进一步的解释——只有一份信用记录和欢快的叫声。

这是一款非常奇怪的游戏的一个奇怪的笑点,你必须努力去实现它,尽管它有愚蠢的幽默,但它仍然非常符合令人作呕的梦境逻辑,这使得《寂静岭2》成为我玩过的最令人不安的游戏。在这个系列中,恐怖不仅仅意味着血腥、刀剑和警报,还有那种令人眩晕的噩梦般的感觉事情就是不对

从很多方面来看,《寂静岭2》更像是一部翻拍作品,而不是真正的续集。它继承了1999年在PlayStation上发布的第一款游戏的概念和美学,但没有任何故事线索。bwin必赢亚卅bwin世界杯就像Sam Raimi回到《鬼玩人》中,带着更大的自信、更大的能量和更大的勇气重做了一遍一样,Silent团队也抓住了PlayStation 2,用它重新创造了一个更充分实现心理恐怖的视觉,没有愚蠢的恶魔崇拜废话。bwin必赢亚卅bwin世界杯我喜欢《生化危机》所有的庸俗荣耀,但这是一部蹩脚的b级片,全是萨维尼的血腥和汉默的情节剧。《寂静岭》是游戏界的《Carnival of Souls》或《斥力》;挥之不去,阴郁而不安。它徘徊。

当然,游戏玩法的大致轮廓可能会遵循《生化危机》的类型比喻。你将收集钥匙,生命物品和弹药。你会把怪物打到死,解决神秘的谜题。这只是表面的东西。这是伪装;借来的皮肤紧绷在另一件东西上。真正发生的是一个心理实验,在这个实验中,玩家和可怜的James Sunderland一样被研究,因为他跌跌撞撞地在镇上徘徊,为他死于绝症的妻子寻求宽恕。天才之处在于,直到最后你才意识到这一点。或者说是结局。

为什么恐怖游戏中有这么多肮脏的厕所?

当然,在之前的游戏中也曾出现过不同的结局。第一部《寂静岭》就有两个,但《寂静岭2》如此险恶的原因——直到今天仍然让我感到惊讶——是你得到的结局不是基于任何你可以轻易量化的东西。游戏不会仅仅根据你做了什么来解锁特定的结局,而是取决于你是如何做的。代码会根据你对詹姆斯的描述不断评估他的心理状态,并据此决定他的故事应该如何结束。

即使现在把它敲出来,我仍然对这是一个多么大胆和创造性的决定印象深刻。你让詹姆斯看了多少遍他亡妻寄来的信。詹姆斯对待其他角色的方式。詹姆斯对待自己的方式。甚至你是否完整地听了对话的关键部分。这些在当时看起来都不重要,但都在被研究,不是基于某种二元的好/坏的基础,而是在一个更微妙的情感尺度上。

詹姆斯值得重新开始吗?他能放下对妻子的爱,或者原谅自己对妻子的死吗?你在整个游戏过程中都在阐述自己的观点,而你自己却浑然不觉。雅各被审判,正如你对他的控制被审判一样。这是真正的角色扮演,从数字世界到现实世界再回到现实世界。发现这一切可能都在狗的爪子里是一个笑话,但也是宇宙规模的道德实验中完全合理的额外一层。为了看到狗狗的结局,我付出了比我之前和之后在游戏中赚到的任何东西都要多的努力,我不后悔任何疯狂的一分钟。

每次通关后我都感到肮脏和不舒服,不是因为污垢和脏腑的表面,而是因为《寂静岭2》最终是一个关于真实人类情感的悲剧。在它的多重结局元游戏中,它操纵我去探索这些情感,利用我的完美主义本性,让我从不同角度反复体验James Sunderland的精神崩溃。《寂静岭2》让我觉得自己被利用了,我喜欢它。

最好的游戏结局?这真的不应该是个问题。

这就是这个系列所缺少的。操纵。反常的疯狂。世界中的世界、世界之上的世界、《寂静岭》本身以及玩家与游戏之间的世界,都以精心设计的元文本结联系在一起。这些续集,尤其是那些在西方开发的续集,只有血腥和怪物。他们将金字塔头视为一个标志性的杀人狂电影反派,而不是一个非常具体的荣格符号。他们看到了雾、肉和铁锈,听到了警笛声,然后盲目地模仿,却明显地错过了重点。

最后,这种情况可能即将改变。Hideo Kojima早就说过他很想制作《寂静岭》游戏,因为他就是那个用你的记忆卡内容制作《Psycho Mantis》的人,我相信他看到了这款游戏的潜力,而不仅仅是一款令人兴奋的游戏。他会用今天的游戏机搞出什么鬼东西来?在《潘神的迷宫》和《魔鬼的脊梁》等电影中,吉尔莫·德尔·托罗是创作幻想和现实以意想不到的方式重叠的小说的专家。他在理解怪物方面也有诀窍,即使是最令人讨厌的生物,他也能给它一个行为的理由。他们组成了一个令人信服的团队。

我已经很久没有期待在寂静岭逗留了,但随着这两人重建城镇,我相信基础将会非常奇妙,令人眩晕的奇怪。

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作者简介
丹·怀特黑德化身

丹·怀特海德

贡献者

Dan自2006年以来一直为Eurogamer撰写文章,专注于rpg、射击游戏和儿童游戏。他最好的游戏是Julian Gollop的《Chaos》。

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