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为什么N64发行的《帝国之影》一直是我最喜欢的《星球大战》游戏

无缘无故地造反。

星球大战-帝国的阴影
卢卡斯电影公司

《帝国的阴影》并没有出现在《星球大战》最佳电子游戏榜单上。它不会被怀念。是吗?).事实上,其中有些部分相当糟糕。但它永远是我最喜欢的星球大战游戏。

我非常兴奋,一个十几岁的孩子在我们位于伦敦南部图廷的临时住所的墙上蹦蹦跳跳。1997年6月,我16岁生日的时候,父亲答应给我买一台N64和几个游戏。任天堂的新主机几个月前才在美国发行,我耐心地等待着。好吧,没那么耐心。

我的母亲和三个兄弟姐妹已经离开英国住在都柏林,留下我和父亲在伦敦,这样我就可以完成我的普通中等教育证书。当时,他身患癌症,一年后,他最终与世长逝。那是一段极其艰难的时期,虽然我没有表现出来。我的N64和《星球大战:帝国的阴影》将帮助我度过那个夏天,直到我们与爱尔兰的其他家人团聚。

去迪克森的车程很短,回来的车程也很短,尽管我记得感觉花了很长时间。我们一到家,我就赶紧设置好N64,在主机上拍打《帝国之影》,期待得喘不过气来。

《帝国之影》以《帝国反击战》中著名的霍斯战役场景中的一个任务开始。你扮演达什·伦达(Dash Rendar),他和他的机器人利宝(Leebo)在跳上一辆雪地飞车抵御帝国的入侵之前,与汉·索罗(Han Solo)进行了简短的交谈。

《帝国之影》将你带进这片奇妙的雪景中,让你在战斗中击落机器人和at - st。你甚至可以通过扫过它们的腿来绊倒它们,来对抗那些令人生畏的AT-ATs。感觉就像我在玩《帝国》里的霍斯战役。它是史诗般的,我当时经常用这个词来形容比我以前经历过的任何事情都更大、更好的事情。确实是次世代游戏。

我想知道DF会如何看待游戏中的Dash渲染。

不幸的是,帝国的阴影从那里开始走下坡路。当你完成“霍斯之战”关卡时,帝国摧毁了保护叛军基地的护盾发生器,而游戏玩法也随之转变为单调乏味的3D第三人称射击,而你,Dash Rendar,将一路炸向你的飞船。在游戏过程中,你将与几个wampas战斗,这些笨重的爆破海绵只会让你在一分钟左右的时间内停滞不前。不可避免地,你会从月台边缘掉下去,走向死亡。

现在回想起来,真的很糟糕,但当时我很惊叹。对于我来说,我的游戏生涯从NES到SNES,再到现在的N64,通过与Amiga 1200的短暂恋爱,帝国的阴影代表了我在全3D环境中的第一次体验之一。我不会因为糟糕的游戏玩法而放弃游戏!那时候,我甚至不知道什么是糟糕的玩法。有趣的是:我对电子游戏的运作方式了解得越多,我就越难爱上它们。

虽然医学第三人称射击和平台构成了《帝国之影》的大部分内容,但霍斯之战将作为《星球大战》视频游戏的任务而延续多年。现在,《帝国之影》内部不一致是有道理的。“为了赶在1996年圣诞节的最后期限前完成游戏,我们承受了巨大的压力,”已故的马克·海格-哈钦森(Mark Haigh-Hutchinson)说游戏开发者杂志的尸检。

这个现实意味着很多很多的深夜,一些团队成员经常在一年的大部分时间里每周工作超过100个小时。希望在未来的项目中可以避免这种工作量。”

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当然,我把《帝国之影》的所有内容都洗了一遍,不仅是完成战役,还收集了所有可以收集的东西。我花了几十个小时寻找隐藏在关卡角落和缝隙中的旋转的绝地符号,不精确的平台让我恼火,远距离的雾掩盖了我本来可以看到的平台。不过,我和你们中的许多人一样,只有在生日和圣诞节时才会得到新的电子游戏。《帝国之影》和《马里奥64》是我在N64上玩了半年的游戏。

感谢《帝国的阴影》,它帮助我度过了人生中最艰难的一个夏天,一个我一直在否认发生在我、我父亲和我家人身上的事情的夏天,一个没人喜欢的《星球大战》游戏让我没有偏离轨道太远。回想起来,我怀疑我父亲很欣赏从我们的CRT中喷出的达什的冲击波,因为他知道,当他躺在床上无法起床时,那个声音意味着我安然无恙,而不是在伦敦南部的街道上惹麻烦。

当我想到最好的《星球大战》游戏时,我想到的是《旧共和国骑士》游戏、SNES上的《超级星球大战》游戏、最初的《前线》游戏和GameCube上的《侠盗领袖》。你可以在互联网上无数的《星球大战》十大视频游戏列表中读到有价值但显而易见的选择。但对我来说,《帝国之影》永远是我最喜欢的《星球大战》游戏,不是因为它本身,而是因为我想让它成为这样的游戏。

祝你节日快乐!

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