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为什么微软不先发布PSN

要求发布日期,内容平价。

据Eurogamer透露,可下载游戏必须至少与竞争对手的平台同时在Xbox Live Arcade上发布,否则微软可能会拒绝发布它们。

微软还要求发行商发行的游戏在不同平台上的“光盘”内容至少相同。

说话Eurogamer在一次新的采访中说道在美国,Xbox欧洲负责人刘易斯(Chris Lewis)证实并为这一政策进行了辩护。

他说:“我们有一点偏见,所以显然我们会尽最大努力保护我们自己的空间,并获得独家经营权。”

“虽然我不能透露具体的条款和条件,但你们可以非常相信,我们会寻求最大化我们自己的优势,以确保竞争环境的公平,并在任何可能的情况下发挥我们的优势。

“你也可以想象,我们的合作伙伴必须注意他们与所有平台所有者的关系,他们需要是公平的。但在某些情况下,我们会与不同的人达成协议,让他们做不同的事情,通过Xbox Live上的内容,我们能够提供其他人无法提供的东西,这让它拥有了其他地方可能无法提供的排他性和独特元素。”

据Eurogamer报道,微软的内容提交和发布政策详细说明了其第三方发行商指南。

它写道:“Xbox 360的游戏必须至少与其他视频游戏平台同时发布,并且必须在所有地区的其他视频游戏平台版本中至少具有相同的功能和内容。”

“如果不满足这些条件,微软保留不允许这些内容在Xbox 360上发布的权利。”

这也适用于Xbox Live Arcade游戏。其他在线内容“必须同时在所有地区的Xbox Live Marketplace上发布”。Xbox Live Marketplace上的任何演示版本“必须在其他电子游戏平台或杂志上发布的同一周内发布”。

然而,索尼的政策似乎更宽松。通常情况下,最先在Xbox Live Arcade上发行的游戏最终都会出现在PSN上。《地狱边缘》、《恶魔城:绝望之和谐》和《劳拉:光之守护者》都是一些引人注目的例子。

虽然Lewis拒绝排除在未来发行PSN平台上的可下载游戏的可能性,但他表示:“如果我们认为这是我们所鼓励的内容,我会感到惊讶。”

“但是,说实话,这听起来有点做作,我们只是想要消费者想从我们这里得到的东西。我们想去他们想让我们去的地方。我们希望他们从我们这里获得的体验的质量标准能够继续提高。我认为这是必须的。每个人都得这么做。如果我们想继续控制健康的平均销售价格,我们都在这样做,我们为消费者提供的服务必须不断改善。

“尽管一直有如此激烈的竞争可能会令人厌烦,但它确实让我们保持警惕。这对所有人来说都是件好事,它让游戏体验的质量越来越高。”

然而,并非所有人都同意。一位不愿透露姓名的发行商代表告诉Eurogamer,微软的政策阻止开发者利用其他平台的优势。

微软的意思是,如果不做到对等,就会导致它们无法获得冠名。他们可能认为这很有竞争力,但事实并非如此。他们扼杀了任何创造性的游戏曝光,以弥补自己平台的缺陷。”

去年Eurogamer就透露了这一点街机游戏之夏必须保持Xbox Live Arcade独占至少四周。

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