为什么《John Wick Hex》是一款策略游戏而不是射击游戏
石墨暴力。
说实话:当《约翰·威克·海克斯》在5月份首次亮相时,我曾有过怀疑。虽然预告片展示了清晰的视觉和原创的方法,但我想知道约翰·威克电影——以快速和即兴风格著称——如何能被翻译成节奏较慢的策略游戏而不输……好吧,他们约翰Wick-ness。这种流畅的、精心设计的、近乎芭蕾的战斗风格究竟如何在游戏中表现出来?
所有这些怀疑意味着,当我在E3上尝试《John Wick Hex》时,我将获得一个巨大的惊喜。我发现自己真的融入了决策过程,并逐渐加速到我可以毫不犹豫地统治一个房间的地步。
但《John Wick Hex》最初是如何成为一款策略游戏的,其背后的团队是如何让它发挥作用的?正如我在与设计师Mike Bithell(游戏邦注:《Thomas Was Alone》和《Volume》的设计师)交谈时所发现的,选择一种意想不到的类型似乎是发行商和设计师双方共同的决定。
Bithell解释道:“Lionsgate和Good Shepherd在讨论制作游戏的事情,而《John Wick》是你可以制作游戏的题材。
“但他们请Ben (Andac)来制作这款游戏,并特别想要一款不是解决问题的明显方法的游戏。他们显然有很多第三人称射击游戏的宣传,但我没有宣传的原因是因为我在第三人称射击游戏中很笨拙。我拿着枪跑来跑去,你可以在我周围涂上霓虹灯,你可以给我一套西装,把我打扮成约翰·威克的样子——但这感觉不会像约翰·威克。
“所以对我来说,我想给玩家一种战略思维的感觉,那种高层次的舞蹈设计。然后就是制作、宣传、与他们合作,然后让所有电影制作人都参与进来的过程。他们告诉我John是如何做出决定的,然后我们决定‘好吧,我们该如何将其制作成一款探索这一问题的游戏’,这对我来说似乎比制作射击游戏有趣得多。”
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在Andac找到Bithell之后(Andac知道Bithell很喜欢John Wick,一个月前就和他一起看了这部电影),下一个阶段是建立一个原型——但是策略类型并不能立即适应电影,所以必须做出一些调整。
Bithell说道:“最初的原型是基于回合制,基本上是一个角色的《X-COM》。“我记得把它拿给杰森·康斯坦丁看,他是执行制片人约翰·威克的顶头上司——基本上是控制这部剧的人。我给他演示了一下,他说:“为什么约翰·威克要等着别人在他动手之前打死他呢?”我提到其他策略游戏的显示器,说‘这就是它的运作方式,明白吗?在演讲进行到一半时,我意识到我向这个人解释自己是多么愚蠢。
“所以我们离开了,这就是时间轴策略经验的真正来源——那些重叠的节拍工作的方式,让你感觉很好,所以你实际上是在玩时间——这就是约翰·威克真正走出合作的时候。”
Bithell所描述的时间线是《John Wick Hex》最独特的方面之一,并构成了游戏的真正核心。你计划的行动和敌人的行动都通过这个时间轴显示出来——创造了一个简单的可视化,这样玩家就可以管理复杂的情况。由于动作同时进行,游戏玩法比典型的回合制策略游戏更贴近当下,并使游戏更接近电影素材。
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正如我自己在测试游戏时所注意到的那样,你玩得越多,游戏就越流畅——随着你对机制的理解,你的进度也会加快。“一旦你玩了一段时间,你的信心就会增加——虽然它不是实时的,但它基本上会加快速度,”比塞尔说。
“它以你思维的速度移动”。
最重要的是,在每个关卡的最后还有一个重放按钮。虽然这在我们的演示环节中是灰色的,但这将允许玩家实时观看他们的关卡进程-可以这么说。
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除了类型选择的解释,我还从Bithell那里发现了什么?叙事细节仍然严格控制,但比塞尔确实表示,《约翰·威克海克斯》是第一部的前传,故事发生在他遇到妻子海伦之前,而且他显然不再是青少年了。“你可以在那里找到一个窗口,”比塞尔说。
选择这种叙事设置的不幸副作用是,游戏不能以狗为特色。比塞尔解释说,这样做的原因是,这会“降低”第一部电影中狗的重要性。他说:“如果这是他养的第二只狗,那就会削弱他的信心。”“我们正在与电影制作人合作:确保我们讲述的故事支持他们在电影中所做的事情,而不是打断或混淆,这一点非常重要。”
臭名昭著的《你能抚摸狗吗?》推特账户将会非常失望。
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最后,我问了最重要的问题:在Xbox简报会上,Bithell是否对基努·里维斯出现在《赛博朋克2077》中感到惊讶?
“是的,我当然很惊讶。有些时候,我正在制作的游戏在E3上宣布了一些我不知道的内容!”
(我也问过基努是否会出演《海克斯》,但演员阵容还没有讨论。)
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总的来说,《John Wick Hex》给我留下了非常深刻的印象:除了让人感觉流畅之外,“按下暂停”来查看Wick的战术决策是一个非常有趣的前提。这款游戏有自己独特的风格(包括独特的美术风格),但它也在努力保持原汁原味。而且,虽然我看到的演示保持简单-只有一支9毫米手枪和基本的敌人-但潜在的更复杂和多样化的战斗场景是非常存在的。当发布日期公布时,我肯定会把这个写在日记里。