如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

为何我喜欢《忍者龙剑传2》

惩罚我!

如果你能从一个人的作品中认识他,那么他就是被砸烂的Xbox 360控制板。事实上,他是一种特殊的打碎Xbox 360的控制板。他是那种在愤怒和沮丧的狂怒中被亵渎的人,他的毁灭伴随着一连串尖酸刻薄的脏话,这些脏话极端到任何听到的老年人都会自燃。

这是因为Itagaki主持了《忍者龙剑传2》的创作。这是一个很容易让人讨厌的游戏。然而,我发现自己一次又一次地重蹈覆辙,就像一个受虐狂,无法从虐待狂的另一半身边走开。

但在我深入探讨《忍者龙剑传2》的阴暗面之前,我必须指出这款游戏有很多让我立刻感到满足的地方。它看起来很可爱(至少我是这么认为的),配乐很棒,战斗也很棒。

我可以对肉感控制和红酒球进行抒情,但为了简洁起见,我只能说,我觉得龙隼拿着大镰刀在忍者走廊里穿行的场景绝对是一种乐趣。

我很晚才到NGII。我第一次玩《最终幻想XIII》的时候,我正在阅读《最终幻想XIII》的评论代码。它提供了一个很好的平衡;在花了几个小时玩互动动画后,玩一款具有类似视觉美学的游戏让人耳目一新,当你按下按钮时,你的角色就会砍掉某人的头。

把小镇涂成红色:在《忍者龙剑传2》中有很多鲜血在飞舞。很多血。

我也很欣赏(现在仍然如此)所有过场动画都很短并且可以跳过。我们不应该强迫玩家坐着看一段冗长的电影,其中讲述的是一个难以引起玩家关注的荒谬故事。游戏只会给你一把大剑,并呈现给你一个充满敌人的房间,让你继续使用它。

然而,《忍者龙剑传2》也存在许多值得质疑的理由。为了给游戏一个公平的评价,我们将先抛开它荒谬的故事以及对女性的不成熟对待。这两款游戏都很糟糕,但它们并不能让《忍者龙剑传2》在远东地区制作的电子游戏中独具一格。

《忍者龙剑传2》最显著的特点是难度极高。也许是受到《忍者龙剑传》系列具有挑战性这一事实的鼓舞,Itagaki的Ninja团队决定,最好的方法就是让《NGII》成为迄今为止最难的一款游戏。要做到这一点,最好的办法就是让玩家一开始就被束缚住手脚。

不管你投入了多少时间,你学习了多少连击,或者你使用忍者攻击的次数有多少。游戏用敌人来应对这种情况,敌人会出现在你的头顶上,像砸纸一样砸过砖块。

砍掉四肢和头让人耳目一新。还是只有我这么想?

它会让你陷入boss战中,与那些只有运用连击知识和闪电反应才能打败的生物战斗。它将对手安置在难以到达的距离,让他们用火箭轰炸你,你必须不断调整,直到你命悬一线。

然后它笑了。当它通过引入具有不可阻挡攻击的敌人以及在被打败时会爆炸并造成伤害的对手而增加难度时,它会嘲笑你。一直以来,《忍者龙剑传2》都在暗示玩家按压按键可能就足以赢得游戏。然而,它从来都不是。

但《忍者龙剑传2》的难度并不仅仅在于它所要求的技能水平。这在廉价方面也很困难。

这在很大程度上要归咎于游戏糟糕的镜头。把球移到柳贤振的左边或右边,球就会在他身后弹回来。向前或向后倾斜,向上或向下看,同样的事情也会发生。试图在侧面平移,它以一个缓慢的速度移动。如果你正在拍摄一部关于树懒运动的纪录片,所有这些都会让你感到恼火,但当你试图抵御来自四面八方的致命攻击时,这简直让人恼火。

Baidu
map