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为何我喜欢《毁灭战士3》

幸福是一支温暖的枪。

没有什么比充满仇恨的评论帖更能在评论者的脑海中播下怀疑的种子了。或者来自脾气暴躁的老年玩家的刻薄邮件(甚至是一些装在信封里的老式纸质信件)告诉我,我刚刚在PC区获得了《毁灭战士3》90%的奖励,这明显表明我腐败、无知或两者兼有。

有一段时间,我认为他们可能是对的。我在Slough一家酒店的黑暗房间里呆了48个小时,坐在一群评论者的潮湿氛围中,研究《毁灭战士3》的黄金代码。也许那快乐的死亡、黑暗和用火把敲打鼻子的小指确实把我弄糊涂了?

从表面上看,我进入了一个自我辩护的深深的黑暗循环。从朋友到不耐烦的公交车司机,所有人都听到了关于“火炬或武器”机制的唠叨实际上好主意。

我简直是徒劳无功。我在《毁灭战士3》中的宣言很快就变得像科幻实验室、管道和办公室那样没完没了地重复。我的论点就像枪僵尸AI一样空洞。

我的想法从我愚蠢的嘴里滚落出来几秒钟后就化为灰烬了,就像一个最近被派遣的地狱骑士一样令人失望。我的故事就像你选择是否发出求救信号的那部分一样没有分支,但这并不重要。

如果我明显错误的观点曾经发布过一个扩展包,它将被一个极其破旧的重力枪所支撑。它可能是由一个看起来很无聊的NPC,名叫伊丽莎白·麦克尼尔博士,她有着奇怪的梯形乳房,很可能来自地狱维度。你懂的。

《毁灭战士3》获得了普遍好评给它9/10),但公众意见分歧。如果以一包水果颗粒为媒介,将讨厌/喜欢的意见谱可视化,那么会有六个可怕的黄色,三个绿色和一个或两个微不足道的美味紫色。

六年的自我鞭笞和之后的重播,你知道吗?我是对的。我对《毁灭战士3》的喜爱是有根据的。

也就是说,《毁灭战士3》并不是许多人所欢呼的《毁灭战士3》。评论家们认为它是对其祖先的直接改造,不知何故忘记了原作广阔的开放空间和快速的节奏。

然而,这是一款结构紧凑且非常吸引人的射击游戏。在Xbox和手柄上玩的时候,它要有趣得多——和《雷迪克传奇》(Chronicles of Riddick)一样,它是微软最初的主机在其最后几年里可以推出的一个惊人的例子。

当然,它是没有头脑的,而且在某种程度上,它的受欢迎程度过了。但就满足你在辛苦工作一天后进行无脑射击的基本愿望而言,《毁灭战士3》已经绰绰有余了。

更重要的是,《毁灭战士》的动物园,从蹒跚的僵尸一直到ArchVile,都是有史以来最具标志性和最美丽的设计。的确,最后一集的垃圾灵魂方块在某种程度上浪费了赛博恶魔的绝对力量,但飞行婴儿小天使、奔跑的特里特人和蹒跚的曼库布斯(Mancubi?)所产生的视觉冲击力和引人入胜的射击效果,在规模上是任何一款射击游戏都无法比拟的。

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