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为什么我讨厌…晕

我说再见。

在这个新系列评论文章,一些欧洲最受欢迎的作家透露他们真正的感受有关的一些世界上最著名的,或诟病最多,电子游戏。

踢我们,将波特解释了为什么他讨厌Bungie的射手,他为什么不能停止玩它们。(注:如果你仍然工作在系列,谨防剧透)。

恨是一种强有力的话语。我不能讨厌一系列当我玩所有的游戏,时刻,享受自己。他们总是做我喜欢坦克水平。一点,你会在疣猪或偷那些紫色的鬼东西在草地上是惊人的,雪,甚至在一个奇怪的无菌futuro-city。

枪支是伟大的。发动机变得更加令人印象深刻。角色设计是一流的。外星世界是太漂亮了。动摇这引力是奇怪的吸引力。我可以看到多人游戏的吸引力。同时我也很喜欢Cortana是紫色的,透明的和性感。

那么为什么晕让我这么生气?为什么我在酒吧表和喊爆炸困惑Wetherspoons顾客呢?

嗯,因为我不知道到底是怎么回事。更重要的是,这否则非凡的游戏从来没有努力足以让我关心到底是怎么回事。

说你喜欢什么光环,它不是purdy一半。

我完成每一个光环游戏但我不能真的告诉你约的牛肉是什么,除了比你们更神圣。我不知道为什么仲裁者礼或光环是什么。

在任何阶段,打到我明白发生了什么,除了我越来越微薄的阵容是一个神奇的小傻蛋”的科学家,不得不把它标志性的地方。

记得到达吗?Bungie工作室,你必须向我解释什么达到超出两个休闲段过场影片提到的几个游戏。也许在一个亲密的演示文稿。然后我们可以聊聊。

不,我不会读的血腥的书。

我想晕的故事的问题出现在第一场比赛之后。对于那些不奉献自己一生的Halo-related追求,谁可能会忘记从游戏,游戏情节的细节,没有明显的开始,中间和结束的故事。

首席大师:斯巴达,在内心深处,所有的心。

在晕2和3,在某种程度上ODST和达到线性事态的挥霍与水平模式游戏非常让人想起疣猪对早些时候,蝎子的战斗,女妖航班,坠入外星人设施和惊喜表象的“一招鲜吃遍天”的洪水。

当然,有时有两个圣甲虫(!)或有neat-o一点空间,但一切感觉陷入温暖游戏浴前穿上一双舒适的拖鞋。

Bungie的那句老格言的光环游戏相同的辉煌的行动持续30秒无止境地很好,但这清洗和重复周期与大脑扮演破坏。晕是建立在熟悉,熟悉不利于难忘瞬间或有趣的情节点。

光环是巨大的困惑和混乱。出于某种原因,阐述不知道什么每个游戏速度起床——除非,博览会与盾牌,吹的东西,抓取东西或把东西从几何设计外星基地飞船爆炸B。

细节得到关注,确定。但没有人曾认为东西慢下来,解释对新人光环宇宙的当前状态,或完成了最后一场比赛的人而喝醉了。

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