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为什么暴雪不给PC版暗黑3添加控制器支持

什么时候控制方案不仅仅是一个控制方案?

主机版《暗黑破坏神3》的玩家反响很好包括你的-更直接的感觉它的pad控制方案。这自然导致游戏的PC粉丝询问是否可以将控制器支持修补到他们的游戏版本中。

不过,暴雪排除了这种可能性,并且有其原因,正如主机版的高级关卡设计师Matthew Berger在上周末的暴雪嘉年华上向Eurogamer解释的那样。开发者认为这两个版本的游戏截然不同,控制方法、镜头、界面、节奏和玩法平衡都是齐头并进的。你不能只改变一个而不改变所有的——而且你不能在同一个版本中同时支持这两个。

这两个版本之间的差异归结为移动的处理方式,即玩家的注意力集中在屏幕上,以及这对同时攻击你的怪物数量的影响。在主机上,玩家移动更多,使用新的滚动躲避移动,并且每次被更少的怪物攻击,以考虑移动不是自动处理的事实,玩家的注意力更窄。换句话说,这两款游戏在节奏和战斗平衡方面存在微妙但重要的差异。

“PC上的节奏是tactactactactactac——你点击鼠标,告诉你的角色要去哪里,”伯杰说。“在主机上,节奏是非常不同的。它更流畅,因为你不断地用拇指杆重新定位你的角色;你在主机上从来不会静止不动,而在PC上你会更加静止……当你在PC上玩游戏时,你并不是真的在盯着你的角色,而是专注于光标。而在主机游戏中,情况正好相反,你会被吸引进去。

“加上逃避……这意味着你要再一次重新定位自己。它为游戏增加了一个新的维度——游戏更加动态。在某些方面,它感觉更快了——很大程度上是因为相机离得更近了。你的角色在屏幕上更大,敌人在屏幕上更大,当你被敌人包围时,威胁级别会更高。所以这款游戏在主机平台上的表现非常出色,在这种环境下,这款游戏迎来了一种美妙的复兴。

“逃避是一种平衡因素,当你在PC上时,当你被敌人包围时,你可以点击某个地方,游戏会找到如何到达那个地方。在主机游戏中,你必须自己找到这条路。所以闪避给了你一个短暂的机会窗口,让你与敌人保持距离,并更快地重新定位自己,这对你很有帮助。我们还降低了一次攻击你的敌人的数量。你在屏幕上仍然有很多……这样你就不会不知所措。”

所有这些都意味着主机版和PC版《暗黑破坏神》——或者更确切地说,控制器版和鼠标键盘版的《暗黑破坏神》——是两款完全不同的游戏,尽管它们看起来很相似。在PC游戏中添加控制器支持将有效地分裂其用户。

“这是一个比允许玩家在PC上使用控制器更大的问题。因为如果我让你在PC上使用控制器,那么我就必须让你使用与之配套的用户界面,如果我让你滚动,但我没有限制攻击你的敌人的数量,因为鼠标和键盘玩家可以处理所有敌人,但在控制器上,你有太多的人……这些游戏都是基于它们所处的环境和生态系统而设计的,所以同样地,将鼠标和键盘放在主机上也不太合适。这是行不通的。”

虽然毫无疑问会让PC玩家失望,但暴雪为每种格式精心制作的游戏版本令人印象深刻。虽然有些功能将保留在主机游戏中,但其他功能有可能回归PC游戏。

复仇者杀死计划为ps4独占的暗黑破坏神3:终极邪恶版(包括bwin世界杯bwin必赢亚卅即将到来的夺魂之镰扩展)的功能不会被带到PC上-至少现在还没有。Berger表示,这部分是因为PlayStation Network比暴雪自己的战网更容易实现,因为这两个在线服务的结构方式不同,但也因为bwin世界杯bwin必赢亚卅暴雪需要在PC版《死神之魂》中添加任何新功能。(PS4游戏会在“稍晚一点”发布——会是错开的”;两者都将于明年到期。)

他并没有排除将复仇杀戮移植到PC上的可能性,并指出主机上的《暗黑破坏神》的其他方面也会反馈到PC上。“如果玩家喜欢它,那么我们就会想办法把它带到PC上——这是我们已经做过的事情。Loot 2.0是主机版Loot 1.5的直接进化。我们已经在主机上添加了一个新的buff, Nephalem Glory -它正在走向PC。变化是来回的。”

不过,有一件事是肯定的——如果你在PC上玩《暗黑破坏神》,那么你就会点击。

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