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为什么贝奥尼塔仍然是要打败的拳手

如此接近。

Ōkami,绘画和平衡,是一个童话故事讲述优雅和风格。你扮演的是狼神,但这是一个扎根于田园的游戏,而不是神秘的。挥一挥天上的画笔,你就可以复活枯萎的植物,升起藤蔓,甚至召唤太阳。唉,这种魔力是本地化的:在Ōkami发行后不久,Capcom关闭了游戏开发商Clover Studio。几周后,该工作室的总监Hideki Kamiya开始自己创业,与他人共同创立了Platinum Games(游戏邦注:最初名为Seeds)。建造花了三年时间,但当《Bayonetta》于2009年问世时,神谷的心情却截然不同。愤怒、顽皮、淫荡和宏伟,游戏中的莎拉·佩林(Sarah palin)式的明星穿着光滑的皮衣,戴着厚框眼镜,留着恶魔附身的发型。是的,这是游戏开发的分裂。这是一个与Ōkami的温柔精致相对应的喧闹,对类型,风格甚至物理的限制的尖叫。

金色lp,特定敌人掉落的特殊记录,可以解锁新武器,这可以以有趣的方式改变动作节奏。

Bayonetta,一个穿着武装高跟鞋的女巫(每只细高跟鞋上都绑着一支手枪)在屏幕上划过,就像一个突出的旋转陀螺。攻击就像五线谱上的音符一样串在一起,每一个组合都形成了不同的华丽步法。你可以把措辞留给偶然或肌肉记忆;关键是你要注意敌人攻击的闪光(伴随着警告“叮”声)。点击逃避按钮,Bayonetta就会侧翻开。把逃避留到最后一刻,你周围的世界就会变成紫色。时间变慢了,但女巫不受影响。她继续实时攻击。通过这种方式,防御行动成为更大规模进攻的铺垫,即使是最温和的遭遇也成为了狂喜炫耀的机会。

这里有Kamiya早期作品的影子,最明显的是《鬼泣》,这是一款分享玩家指导技巧的游戏(在这两款游戏中,连击都可以通过连接拳头的子弹来维持)。这两款游戏也都有着同样的哥特式美学。但巴尤尼塔是一种更流线型的野兽,它的重量几乎被剥离了。它的过场动画可以跳过,只留下一系列美味的战斗和一系列你可以选择混合的成分。正如你所期望的那样,战斗系统如此灵活,如此精致,重点在于性能;每一场定位球混战都会被仔细监控并打分(纯白金奖牌是为你没有受到任何伤害的小规模冲突保留的)。

棒棒糖可以恢复Bayonetta的生命值,但会降低你的等级。

Bayonetta的秘书兼性工作者服装反映了这款游戏更广泛的特征,它抛弃了神谷早期作品中黑暗、干燥的动漫基调,呈现出一种更不敬的风格。游戏呈现在异想天开的夸张女性气质(Bayonetta流着玫瑰花瓣,当她执行双跳时,她瞬间长出了精致的蝴蝶翅膀)和令人讨厌的物化之间摇摆不定,特别是当涉及到那些黏人的、饥渴的过场动画时。这个角色是由一位名叫Mari Shimazaki的女性设计的,她想要捕捉20世纪60年代美国模特的复古光彩,但神谷承认,巴约妮塔是男性的幻想,是他的“理想女性”。巴约妮塔最著名也是最具争议的动作之一是她的衣服滑过她的身体。在某种程度上,这个角色的塑造抵消了性别歧视的暗示:无论你怎么看,巴约妮塔都是一个强大的、鼓舞人心的女主角。

她的故事风格鲜明,配音拙劣,滑稽可笑,常常难以辨认。但是,这种方法在感觉上有所欠缺,却在感觉上有所收获。游戏中最早也是最令人难忘的一场战斗发生在一个废弃的墓地里:Bayonetta与天使斗剑,伴随着休息室版的“带我飞向月球”,而她的乔·佩西(Joe pesci)式的朋友蹲在墓碑后面发抖。之后,你可能会拿起一把像维多利亚时代的大喇叭一样开火的小号。这种狂暴的感觉很好地服务于游戏,允许幽默的俏皮话和扭曲的视觉插话,以一种《鬼泣》从未有过的方式陶醉于场景的愚蠢。

这并不是一款漂亮的游戏,即使是在本周早些时候发布的PC平台上,它也是一款清晰、充满环境遮挡的新游戏。比起《Ōkami》或神谷早前的游戏《Viewtiful Joe》,《Bayonetta》显得有些欠缺。但这是一款引人注目的游戏,这要归功于紧凑的动画和对场景和场景的想象。那些最后的动作,你用膝盖把一个误入歧途的小天使送上了幽灵般的断头台,然后把刀刃摔下来,就像色情快照一样留在记忆中,即使不能提升你的精神,也能提升你的脉搏。

七年过去了,Bayonetta屹立不倒。它不仅可以在PC上运行,也可以在Xbox One上运行,在安装了7GB的补丁(每年1g)后,游戏感觉和以前一样流畅和灵敏。这是一款不断奖励灵巧性和创造性方法的游戏,要求你将手指拧成一团的杂技攻击组合对抗一群怪诞的天使。除了尽你最大的努力保持连击数上升,你将召唤巨大的链锯,破碎的墓碑,甚至特洛伊木马,以壮观的方式结束敌人。技术上的精湛,战略上的广泛,以及罕见的想象力,《贝onetta》代表了日本动作游戏的顶峰——对竞争对手的挑战,但尚未被超越。

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西蒙•帕金

贡献者

西蒙·帕金是一位来自英国的获奖作家和记者,定期为《纽约客》、《卫报》和其他各种出版物供稿。

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