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我们的暗黑破坏神4评论呢?

有地狱可玩。

你可能已经看到了一些关于《暗黑破坏神4》的评论,但不幸的是,目前还没有来自Eurogamer的评论。我们已经玩了一段时间了,但现在我们还没有准备好发布一份符合我们标准的完整评论。

这有几个原因——一般来说,当我们推迟发布评论时,要么是因为一些关键功能无法让我们检查;因为这是一款带有重要在线元素的游戏,还未进行压力测试;或者是因为发生了一些有趣的事情,或者是在截止日期前无法及时查看代码。

在《暗黑破坏神4》中,它实际上是这三者的结合。在我们的游戏早期体验期间,游戏内商店还没有上线,虽然已经提供了一些官方资产,暴雪也公开承诺了《暗黑破坏神4》的盈利方式,包括只关注化妆品和包含更可口的“战斗通行证”系统,但我们觉得这是我们评测中必须看到的东西。《暗黑破坏神3》的玩家应该还记得游戏发行时的拍卖屋,而暴雪的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》在盈利方面也受到了严格的审查,所以我们想先在实时服务器上检查一下。

说到暗黑,在过去的发布中也遇到了一些服务器稳定性的问题,虽然我们的周末测试时间和完整的游戏到目前为止完全没有痛苦-并且在线服务游戏似乎已经,幸运的是,度过了持续发布到几周服务器问题的尴尬时代-这是我们希望在实践中看到的另一件事。

最后,还有一些关于评论代码的奇怪之处——正如你可能已经在社交媒体上看到的那样,评论者的进度在5月25日被删除,同时我们对游戏的访问权限也被删除了。

对于评测代码来说,这是一个相当前所未有的举动,虽然我们可以部分理解这里的原因-即:一些技术原因,并给予玩家一个平等的起始位置,特别是与“竞赛”到硬核关卡100-我们的进度在我们看到足够多的游戏之前就被抹去了,我们不会因为工作室让它更难实现而改变我们认为有必要进行评论的想法。

不过,这是一个棘手的问题。我不打算重玩整个故事,以达到游戏后的深度挖掘,或者用一个不同的角色达到游戏后的构建复杂性水平,或者等到7月才尝试暗黑4的第一个新赛季和战斗通行证——因为很明显,这将花费大量的时间,并使我们的评论变得特别有用或及时。

相反,我们将视情况而定,但我们至少需要在公开服务器上看到完整的游戏-包括商店-并对其他一些职业和构建进行更多的修补。简而言之:你可以期待我们的评论,希望,在暗黑破坏神4全面发布后不久。

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