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《暗黑地牢》从何而来,现在又去了哪里

“做一名冒险家是一份糟糕的工作。”

一幅插图,展示了四个英雄姿态的人物,向右看。
红钩工作室

我觉得《暗黑地牢》最吸引人的地方在于,这个系列重新思考了幻想冒险家的真实体验。

我们对这种经历习以为常,因为我们已经见过很多次了。让一名冒险家或一群冒险家进入地下城,让他们克服难以置信的困难,击败数百甚至数千只怪物,有些怪物像房子一样大,像噩梦一样可怕。然而,这似乎对他们没有明显的影响,除了他们变得更强。

但是对于一个冒险家来说,看到所有这些事情,做所有这些事情,遭遇那些恐怖,看到那些可怕的伤害,痛苦,死亡,这种经历到底是什么样的呢?我想这是非常痛苦的。就在这里,在这个想法中,黑暗地牢作为一个想法,作为一个概念,诞生了。《暗黑地下城》的联合开发者Chris Bourassa告诉我:“作为一名冒险家是一项糟糕的工作。

“所以我们想要庆祝一些小事,而不是像其他游戏那样追求荣耀和快速成长。在一具骷髅的胸腔里发现一颗红宝石:这会给你带来压力,那将是一个可怕的时刻。然后你就没有食物了:那将是一个可怕的时刻。所以这种胁迫、压力及其对一小群人的影响。”

这部电影的主要灵感来自电影《异形》,布拉萨认为这部电影是“有史以来最好的合奏电影之一”。他说:“它通过对比来探索英雄主义。”“而这也成为了游戏的另一个核心原则,即玩家不需要获得英勇的胜利,但他们确实存在。”《Band of Brothers》是另一个灵感来源。“在任何情况下,人们都面临着极大的压力,(你可以看到)那种痛苦、痛苦、痛苦、痛苦的性格弧线,然后有时人们会团结起来,团结起来。”

我采访《暗黑地牢》联合创始人Tyler Sigman和Chris Bourassa的视频。我不确定克里斯在缩略图中做了什么——也许他是在模拟游戏中角色所感受到的压力。

Bourassa和他的Red Hook Studios联合创始人Tyler Sigman也借鉴了他们管理人员的经验来影响他们的设计。

“这甚至不是一个笑话,”布拉萨说。“你看到当人们压力很大时会发生什么。我们也不例外。有些人团结起来,优雅地处理这种令人痛苦的压力,另一些人则有点屈服。有些人很吵,有些人很安静。我们觉得:这是一个在熟悉的奇幻背景下探索这些想法的好机会。”

这一理念也受到了以下对话的影响:“想象一下,你坐在营火旁,游侠讨厌牧师,然后他们去睡觉,然后他们互相愤怒地醒来,”布拉萨说。而且它是一种不妥协的体验——不妥协,但不是特别“硬”。布拉萨说:“在不完全信息的胁迫下做出的决定会带来永久性的后果。”这才是《暗黑地牢》的核心和灵魂。”

“《最黑暗的地牢》是开放的DM。”泰勒西格曼

正如Tyler Sigman所说:“《最黑暗的地牢》是一名公开的地下城主。”有时候DM运行得很好,这意味着不好的事情发生在你身上,但这没关系,因为当事情出错时,rpg会更有趣,处理它们是《暗黑地下城》的另一个基本部分。西格曼说:“因为归根结底,这是一款关于毅力的游戏。”

我喜欢听到这句话的原因是,我喜欢听到有人从不同的角度来看待奇幻角色扮演体验——毕竟,这也是《暗黑地牢》问世时如此令人反感的主要原因。第二,因为这些概念过去没有,现在也没有锁定在一个特定的机械模板上。它们层次更高,范围更广。

《暗黑地下城》的许多机制甚至是他们在构思这些内容时才决定的。有一段时间,《暗黑地牢》是一款自上而下的等距RPG。你可以在这是2016年Bourassa在GDC上的演讲。西格曼说,他还非常热衷于“旋转团”的想法,即你有前后线战斗机,你受到来自多个方向的攻击,必须不断转身以保护你的湿滑部分。

但最终,侧边呈现被执行,所以你更接近角色和Bourassa正在制作的艺术,侧边,位置,回合制战斗由此产生——一个非常快乐,标志性的巧合。

这些基本理念是更高层次的,与特定模板无关,这也意味着它们有空间在刚刚发布的续作《暗黑地下城2》中被重新诠释。但显然,制作续集的决定并不是很明确。

两人在2018年秋天开始谈论需要做一些新的东西,这是在原版游戏完整发布两年后。“我们考虑了许多不同的想法,”Bourassa说道,“其中有些甚至根本不是《暗黑地牢》。”

Sigman说道:“我们有点厌倦了《暗黑地牢》。那时,他们已经为《DD1》工作了多年。但也有人希望在角色和世界上做得更多。然而,在某些方面,这个想法必须更加努力因为他们以前也这么做过。西格曼谈到,在他们同意这么做之前,他们必须要越过兴奋的“门槛”,即使他们做到了,他们也必须对体验做出彻底的改变。“我们不想再制作同样的游戏,”Bourassa说道。

《暗黑地下城2》确实与《暗黑地下城1》有很大的不同,这也是Edwin在他的扩展中非常巧妙地捕捉到的《暗黑地下城2》评论。《暗黑地下城1》让你扎根于一个村庄,在那里你建立了自己的基地,并雇佣了大量的角色。这是一种相同的体验,但本质上是不同的。

颤抖吧!叙述者的声音是韦恩·琼的,如果你不知道的话。他现在是这个系列的代名词,但西格曼和布拉萨从未见过他。正是布拉萨听过他读洛夫克拉夫特的有声书,才促使他们最终联系了他。June有点像一个通配符——他既是鼓手和歌手,也是配音演员和有声读物读者。显然,他很可爱。他的声音真好听。

好消息是,如果你不喜欢它——或者你更喜欢DD1的做事方式——没关系:那款游戏仍然存在。“这就是我们所做的事情的美妙之处,”西格曼说。“嗯,我不应该说美——这是我们的策略。”

“我们还不知道它是否漂亮,”布拉萨笑着补充道。

但Red Hook现在的重点显然是《暗黑地下城2》,并在经过多年的附加内容、更新和扩展后,将其带到《暗黑地下城1》现在所处的位置。

“我们还需要制作主机版本……”泰勒西格曼

因此,《暗黑地下城1》的工作将停止,除非有任何突然需要的补丁。“我们没有增加更多的计划,”布拉萨说,“尽管我们认识到我们可以,而且有时我们觉得我们可能想要这样做,但从资源分配的角度来看,在这个特定的时间从DD2中掠夺DD1将是一个错误。”

“我们还需要制作主机版本,”Sigman补充道,他指的是《暗黑地下城2》,“我们还没有宣布,但我相信人们可以推断出它们即将到来。我们也想为《魔兽争霸2》做扩展,只要它有用户。”

一旦所有这些都完成了,“这将是一个非常有趣的时间聚在一起,开始讨论下一步可能的事情,”布拉萨说。在这一点上,我们之前谈到的其他想法可能会重新出现。他说道:“从创造性上来说,从《暗黑地牢》中解脱出来是件好事。“当我画画时,我可能总是会使用黑色,但探索其他东西会很好。但我们没有任何确定的东西,比如它会是什么样子,或者什么时候会发生。

“但我可以肯定地说,我们不会在五年内完成《暗黑之城2》的最终DLC,然后开始制作《暗黑之城3》,至少就我们目前的讨论而言。但我们还没有看到那么远的未来。现在不是做白日梦的时候。”

对Tyler Sigman和Chris Bourassa的完整采访,他们讲述了《暗黑地下城》的制作过程——涵盖的内容比我在这里介绍的要多得多——现在可以在播客上收听他们的节目了。在那里寻找“Eurogamer Podcasts”。

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