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当复古美学让你误入歧途时

伟大的期望。
一个非常简单的人物线条画,在黑色的背景上,但他们的手托着他们的脸,他们的手是血的和红色的。他的脸上只露出一只画得粗糙的白眼睛,眼睛也在流血。这是一个令人不安的画面。

我无法停止思考信仰,那款低保真恐怖游戏那是几周前出版的。嗯,我称之为“低保真”,但坦白说,它看起来很老——真的很老。就像35年前在BBC微型电视上播出的一样。这是为什么我一直在想这件事。这并不是批评,我并不是因为它看起来过时而贬低它。它的美学实际上是我发现它最受启发的内容之一,因为通过这种方式呈现游戏,它会产生一些神奇的效果:它会迎合我们的期待。

我们看到信仰:邪恶的三位一体,这是它的全称,我们认为我们知道它将如何表现。我们记得BBC Micro games(我在这里使用的是皇家We,所以我不会感到孤单)。我们知道他们的能力,答案是不多。这不是他们的错,那时候的技术很原始——原始得迷人,但仍然如此。所以我们觉得很安全因为费思不能骗我们。我们已经弄明白了。

不过,费斯确实对我们下手了。它向我们展示我们想看的东西,同时偷偷地在后面给我们带来惊喜。然后,当它需要的时候,它打破或扭曲我们认为我们知道的东西,以实现它的重大时刻——那些令人不安的恐怖的直接描述。我们不知道它能做到这一点;我们永远不会忘记这一切。

有人记得BBC Micro的一款名为《夜魔侠丹尼斯》的游戏吗?我开始觉得这是我想象出来的。不是这样的。你真好,伯蒂。

但这里还有更多的事情。虽然我指的是费斯,但这不是唯一一款这么做的游戏。美妙的黑暗铭文我相信你会在下面的评论中想到更多。说得夸张点,就是这种腐化我们童年的想法——把我们认为安全的东西变成不安全的,让我们在这个过程中晕头转向。

信仰似乎来自一个游戏是无害的时代,或者至少我记得它们是这样的。它们很健康,很简单,没有关于驱魔和恶魔的情节——除非《奶奶的花园》中有我错过的东西。所以当我看到让我想起那时候游戏的内容时,我便会感到温暖和保护。我被一种虚假的安全感所哄骗,这让我很脆弱。

铭文就是植根于这种东西。整个设定就是,有人在软盘上找到了一款游戏,他们玩了它,结果发现它是100%被诅咒的。这是我们游戏历史中被诅咒的对象:它又在玩那些期待了。整个游戏的第二幕就是一个扭曲版的Pokémon。我想知道这会毒害多少童年记忆?

顺便说一下,《铭文》现在可以在PlayStation上玩了。bwin必赢亚卅bwin世界杯事情远比你看到的要复杂。

铭文也找到了一种更现代的期望。它找到了一种方法来处理流行的修辞或模板。例如,纸牌游戏的核心:我们本能地认为自己知道这是如何运作的,对吧?我们玩过《Slay the Spire》和《万智牌:the Gathering》。没有什么惊喜留给我们了。还是有?《碑刻》似乎并不担心与其他游戏的比较。相反,它似乎几乎是在利用它们,来拉那条线,这样它就可以让我们误入歧途。

我发现这非常令人兴奋,不仅因为我敬畏人们的想象力和他们创造的东西。在一定程度上,这是因为有大量的怀旧记忆可以被玩弄、扭曲和分离。例如,我想要玩一个被诅咒的魔法的秘密,不要说哦,玩重制。

但这也是因为我们所处的时代中存在着一些庞然大物,如《万智牌》等,这些类型的小型游戏根本无法与之竞争。所以为什么不利用他们的优势呢?让它们成为你可以随意摆弄的模板。让他们设定我们的期望,这样你就可以把它们撕碎。

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关于作者

罗伯特Purchese《阿凡达》

罗伯特Purchese

高级职员的作家

Bertie是一名资深作家,现在是Eurogamer的播客。他喜欢讲故事和听故事。

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