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那么Obsidian,《永恒之柱》什么时候出来?

更新:“2014年冬季”窗口宣布。

11/02晚上11点45分更新:Obsidian刚刚正式宣布了《永恒之柱》的“2014年冬季”发售窗口。

“我们希望在2014年冬季发行《永恒》。所以,期待今年晚些时候你能看到《永恒之柱》,”制片人罗斯·戈麦斯在twitter上写道最新项目更新

05/02上午10:30:什么时候是永恒之柱,2014年最受期待游戏排名第十出来了吗?春天吗?这是开发商Obsidian在游戏的Kickstarter活动中所说的。

但是,据项目负责人乔希·索耶(Josh Sawyer)最近对我说,“不会是在春天。”夏天呢?可能不会。

那么,这对人类来说现实吗《永恒之柱》会在2014年上半年上市吗?“是的,”他回答。“它会晚点来的。”

然后他解释说:“我们预计在Kickstarter结束时需要更多的时间。人们不知道这一点是可以理解的,但当你在Kickstarter上启动一个项目,一旦它上线,你就无法改变(预计发布)日期。你不能改到那个日期。

“我们预计在Kickstarter结束时需要更多的时间。”

乔什·索耶

“当我们一开始只有100万美元的预算和一款包含5个职业的相对适度的游戏时(现在有11个),那是假设如果我们得到100万美元,我们就可以制作出这款游戏,我们可能会在4月份完成它。我们获得了几乎四倍的资金,这是一个更大的游戏,但这并不意味着我们立即将四倍的人投入其中,它也会在4月份完成。还有很多事情要做。

“我们当时就知道,”他说。“但在我们真正接近发行游戏之前,我们不希望有一个特定的发行窗口,因为我们不是发行商,我们不需要这么做!事实上,在我们对日期没有十足信心之前就公布日期是没有什么好处的。不是在春天;我们将在春季完成alpha测试,因为这是一款大型游戏。”

今天,“超过一半的游戏内容已经完成,至少已经进入alpha状态”。

请记住,虽然Obsidian雇佣了100多名开发人员,但只有20-25人在制作《永恒》。一旦育碧的《南方公园:真理之杖》最终完成(将于3月初推出),《永恒》的员工队伍将会增加,尤其是在设计和动画部门,但不会增加一倍。记住,这是一个kickstarter资助的项目,而不是发行商支持的大片。

尽管如此,索耶表示,随着人们增加认捐或其他人付了钱,Eternity的预算还在继续增长,他相信“至少还有几十万美元的预算”已经增加最初的430万美元

当《永恒之柱》最终接近完成时,抢先体验版便是我们的计划。Sawyer表示:“我们将推出游戏的测试版,让玩家能够体验游戏的所有机制和角色互动风格,以及诸如此类的东西。”“是的,这是计划中的。”

《永恒之柱》的简短视频蒙太奇是迄今为止游戏中最黑曜石的内容。游戏于去年12月发行,也就是Kickstarter募资活动结束一年多后,坦白说我很失望没有看到更多游戏。为什么我们不能看到大量的游戏玩法?有两个原因,Sawyer说:它应该类似于一个老的Infinity Engine游戏的预告片,原始的游戏玩法需要更高的优化水平,以便经得起不断的审查。

并不是说《永恒》的预告片没有被仔细审查,尤其是动画和效果。但显然Obsidian预料到了这一点,因为该团队的工作方式是先屏蔽游戏的某些部分,然后再完善它们。此外,索耶说,《永恒》中会有“无数”怪物,把它们都打磨得光鲜亮丽是不可能的。“我们宁愿如此很多这些怪物中有些经过了润色,有些相当不错,因为在这种规模的游戏中,多样性是很重要的。”

这个尺寸的?《永恒之柱》会持续多久?"远远超过" 20个小时,但除此之外,索耶既不知道也不想说。“我们想把它做成一款非常大的游戏,现在它确实是一款非常大的游戏。我不知道最后一个小时的输出会是什么——我甚至不会去猜……因为我知道不该说。”

玩家想要在不同的职业中冒险,并朝着不同的结局努力,这将具有重玩性,这将是“很多”。他说,《辐射:新维加斯》会像《辐射:新维加斯》一样,既有不同的结局,也有“让你真正为之奋斗和痛苦的东西”。“这并不是说你可以重新加载并体验不同的结局:你必须以不同的方式朝着这个结局努力。”

预告片透露的另一件事是游戏的新名字:永恒之柱。并不能阻止你的死亡。但是“为什么?”包括谈论未来、续集和系列。

索耶解释说:“头衔可能过于夸张。“尤其是在一个新IP的第一部作品中——字幕真的太多了,而且它们又长又奇怪。”Obsidian之所以选择《永恒之柱》,是因为它既适合游戏本身,也适合“我们正在创造的背景”,就像一代人之前的《遗忘国度》一样。

“同样地,《永恒之柱》不仅反映了故事,也反映了游戏世界。《Pillars of Eternity》是一个特定于世界的游戏,而不是一个故事。我们希望,随着时间的推移,随着我们制作更多的游戏、故事和场景,这个名字能够适合整个世界和场景。”

“我们认为这是一系列游戏的开始。”

索耶

《永恒》作为一个系列的潜力从来都不是秘密:早在最初的Kickstarter活动中就提到了未来的游戏。这就是为什么你只能在第一款游戏中升级到12级,而不能再升级了。“我们认为这是一系列游戏的开始,”Sawyer说,“我们希望你继续玩你的角色,所以我们不想做一个完整的、疯狂的角色关卡。”

无论你是否能够带着你的六个人,或者你的可升级据点,或者你所有的决定都会影响到新的冒险,还有待观察。“我们希望尽可能多地延续这些成果,”他补充说。

不过,尽管他畅谈了未来的计划,但这些续集并不确定。“如果我们完全搞砸了,这是非常糟糕的,我们管理不善,那么我们可能不会再做了。

“但我在游戏行业已经有15年了,知识产权是最有价值的东西之一,可能是独立工作室所能拥有的最有价值的东西。所以如果我们开发了这种模式并且进展顺利,我们就没有理由不继续在这种环境下制作游戏。

“不管是直接拍续集还是其他什么……如果我们不仅投入时间和精力开发技术(游戏邦注:《Torment: Tides of Numenera》也会使用这种技术),而且还开发这个世界、角色和所有这些东西,那么只要人们喜欢,我们就有理由继续制作游戏。”

所有这些都给我们留下了人们心中最重要的问题:有多少支柱要怎样才能维持永恒?“很多!”索耶咯咯地笑了。“这需要很多柱子!”

被困在某处了?看看我们的《永恒之柱》攻略

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作者简介
罗伯特·珀切斯化身

罗伯特Purchese

副主编

Bertie是Eurogamer的同义词。写作,播客,照顾支持者计划。话很多。

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