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什么时候假人不是假人?当它是Pawarumi的时候

阿兹特克的相机。

一些非常聪明的人喜欢使用的一个有趣的小技巧是观察到你喜欢的游戏可能并不一定属于你所认为的类型。你认为《刺猬索尼克》是一款平台游戏?哦,我可怜的受骗的孩子,这是一个赛车在游戏中,你要尽可能快地从一个点加速到另一个点,同时寻找阻力最小的路径。你真的认为《皮克敏》是一款即时策略游戏吗?好吧,亲爱的,我想你会发现这实际上是一个生存恐怖游戏。还有一篇关于溺爱孩子的父母的恐惧和焦虑的文章。《Pikmin 3》是关于Britanny是一个怎样的怪物。永远不会忘记。

Pawarumi吗?从表面上看,这是一个相当有趣的地方,有着完全属于自己的阿兹特克科幻美学。这是一个漂亮的东西,完成了一些顶级的生产价值,绝对充满了色彩。颜色也很重要,因为《Pawarumi》是一款围绕着颜色匹配而创造的游戏,要求你将自己的三种武器类型和三种敌人类型中的一种进行配对,而每种不同的组合都会产生不同的效果——无论是给你的盾牌充电还是释放额外的伤害。这一切造就了一种深刻而令人满意的炼金术。

没错,《Pawarumi》其实也是一款谜题游戏。当然,这并不是第一部采用这种特殊手法的电影——《宝莱坞》2001年的《伊卡鲁加》显然是其中一部。如果你觉得自己有点脾气暴躁,你可以争辩说,每一款shmup游戏的核心都是一个谜题游戏,并指出这类游戏的每一个好例子的核心都是得分机制——所以我们只能说,在《Pawarumi》中,谜题元素被带到了最重要的位置。

Pawarumi提供的是一种更流畅、更灵活的谜题类型——事实上,它的调色板比《伊卡鲁加》的黑白二元射击更广泛,更像《伊卡鲁加》的前身(至少在我看来,它比《Treasure》的shmups更胜一筹),精致的《Radiant Silvergun》。《Pawarumi》与世嘉ST-V有更多相似之处,它是一款无状态的垂直射击游戏,拥有更大的游戏空间(游戏邦注:这款游戏的屏幕是16:9,而额外的空间有时会让玩家觉得在遭遇敌人时并没有适当地考虑到这一点——所有这些都让《Pawarumi》有时会觉得有点无精打采)。

《Pawarumi》所做的,而且做得特别好,就是在它的动作中引入了即兴的元素。游戏中没有明确的关键路径——或者至少,如果有的话,我也没有办法找到它——相反,混合和匹配不同的武器类型是一种刺激,根据环境和你离它有多近而想出新的方法。在《Pawarumi》中,你只有一个生命,没有延续,所以当你濒临死亡的时候,这种紧迫感会被赋予一种额外的强度。这个游戏是认真的。

Switch版本可能会降低帧率,但它确实包含了一个可爱的功能,即你的飞船颜色与你所连接的任何joy - con相匹配。正是这样的细节让你知道你和帕瓦鲁米在一起很安全。

记住,这还远远不够完美。爆米花敌人会让人觉得软弱无力,所以需要boss们来解决这些问题(我很高兴地说,他们很镇定地做到了这一点),最近发布的Switch版本,也是我第一次尝试《Pawarumi》,看到帧率减半到30fps,还有一些磕磕绊绊。这是一个小小的遗憾,虽然它只是让我在我的PC上以更流畅的帧率进行测试-虽然它毫无疑问更好,但Switch确实提供了一个相当接近Pawarumi的辉煌。

这是Switch上最棒的舞会吗?不完全是,尽管它有足够的风格和智慧来推荐它。就这一点而言,Pawarumi是一个骗局,还是一个谜题?你知道吗,这真的不重要。《Pawarumi》是一款非常棒的电子游戏,你只需要知道这些就够了。

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作者简介
马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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