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当愚蠢的精灵和性感的牧师成为一个阶级行为

《龙与地下城》对角色的细致处理是如何带来收益的。

我在内心和肉体上都是一个可怕的人——当我在天黑后听到吱吱嘎嘎的声音时,我就呜咽着,咬着毯子,在我经过墓地的路上吹着口哨。

游戏应该给我一种甜蜜的逃避,但看看这个:我玩《洞穴探险》,在那里我一步一步地前进,害怕地穿过无尽的陷阱和恐怖。我在玩《超光速》时,在充满海盗、旋转的小行星和让我的开门设备着火的肮脏冲突的星系中,我满怀恐惧地缓慢前进。我在玩《幽浮》时,在一个破碎的当地水石、粘在地板上的绿色黏物和躲在黑暗中准备撕碎我昂贵的机甲的瘦人面前,我惊恐地慢慢前进。我有机械工程但我满脑子想的都是,当它们消失后,我要花多少钱来替换它们。在游戏中,就像在生活中一样,我太专注于努力不输,而忘记了我可能会赢。显然,我对失败很着迷。我当然想一直在它的轨道上。

足够的治疗。我的观点是,当我玩电子游戏时,我通常会忘记这一点我不需要扮演我自己。昨晚,当我们聚在办公室开始我第一次玩《龙与地下城》时(我周围也有很多第一次玩这款游戏的人),我突然发现,嘿,我可以成为这里的另一个人——这可能会很有趣。

它很搞笑,但我稍后会讲到这个。奥利已经写过《龙与地下城》了以及它与受其启发的电子游戏在动态、令人兴奋的方面有何不同。他讲述了一个引人入胜的分裂,即自由的基本版在哲学上和机械上与高级版规定的、迷宫般的、令人窒息的全面规则分开。今天,作为一名新手,我只想谈谈角色:关于《龙与地下城》如何提供了一系列让你有意义的选择,这是我之前从未在电子游戏中遇到过的。正如奥利所写的,电子游戏允许角色扮演——但我经常忘记我仅仅是什么允许要做的事情。D&D要求角色扮演。无处可逃。逃避现实无处可逃。

昨晚我是谁?理论上,我是一个小精灵,我之所以做出这个决定,是因为我以电子游戏RPG粉丝的眼光看待这个列表,我看到了一个自然的对冲职业:近战和远程,但也有一点魔法。我必须面对不喜欢精灵的NPC种族主义者,但也许我们不会遇到精灵。也许我要成为一个戴着大帽子的小精灵,这样就没人能看到我的小精灵——等等!它已经开始了。

一个好的DM不只是创造怪物,他也会冲出一个辉煌的草图-谢谢,Andrew Walter!

精灵种族歧视是一个很好的跳板。当然,许多电子游戏都有这种背景纹理,但通常情况下也只是如此而已。以《暗黑破坏神3》中的巫师为例——《圣所》中的巫师应该是一种暴发户式的法师,年轻而自大,当涉及到怪异艺术的实施时,可能会有点粗糙。但实际上,对于大多数人来说,这些都只是在工具提示中阅读的好想法。当我玩一个巫师时,战斗焦点和糖果店技能构成了《暗黑破坏神3》,抹去了所有更深层次的东西——因为它并不是真正的游戏的更深层次的东西。在《暗黑破坏神》中,激光束胜过爱情,特别是当你在满是骷髅弓箭手的房间里奔跑时,你可以向四面八方发射激光束。你总是在一个满是骷髅弓箭手的房间里奔跑,或者堕落的恶魔,或者其他类型的人,他们不在乎你是一个暴发户法师,嘿!-我只是在这里自由自在.他们无法对这些信息做出有意义的反应,即使他们关心这些信息。

所以我已经知道我是一个小精灵,要戴一顶隐藏遗产的大帽子。这表明某人有点鬼鬼祟祟,有点哭哭啼啼,有点卑鄙和羞愧。也许对我来说没有什么大的影响,但随着游戏的开始,当我滚动我的角色属性并开始与我的团队的其他成员互动时,当我开始寻找战利品时,其他细节就显现出来了——它们真的改变了游戏和我展开游戏的方式。

我的魅力很低。非常低的水平。安吉拉和朋友们低。我不清楚从机制上来说,魅力到底转化为什么,但其他人都不知道:我的小精灵立刻变成了一个没人愿意接近的家伙。当我们去酒吧了解更多关于我们将要突袭的悬崖上地牢的当地情况时,他们决定我最好留在外面,照看伯蒂·珀切斯的驴和马丁·罗宾逊决定带来的独木舟,以防我把脚踩在上面。

无论如何,我都不可避免地把脚踩在了上面。

当这群人在里面交朋友时,我开始感到无聊,开始翻看我带来的东西。我有一个抓钩!嘿,一个只有3点生命值的虚弱小精灵(如果我进去,一个品脱的杯子掉在我的脚上,可能会杀了我全家),难道不会更喜欢躲在酒吧的屋顶上,以防有小精灵种族主义者在附近吗?

他会的,我也能。当然,这是《龙与地下城》的自由。我可以躲在屋顶上吗?为什么不试试呢?我的灵巧度是多少?骰子在哪里?

免费RPG《Card Hunter》大部分时间都专注于战斗,但作为电子游戏,它在重现桌面氛围方面做得很好。而且它也很有趣。

当我在屋顶上的时候,一些精灵种族主义者出现了。他们把船踢得粉碎,放了驴,驴就跑了。这是相当有趣的,特别是因为马丁以他牧师心爱的儿子的名字命名了这艘船。更有趣的是,当我决定要对所有人隐瞒这件事的时候。记住,我不是出于恐惧而撒谎,而是因为我的角色刚刚迅速进入焦点。我是一个虚弱但却非常暴躁的精灵。生活充满了危险,我根本没有注意到,而且我也觉得说真话没有任何价值。我为什么要这么做?我有一顶大帽子和一个抓钩,还有我不知道我没有魅力。我认为我是最有魅力的人——这与我的随心所欲相符谁给?生活态度。寻找埋藏的宝藏即将变得混乱。

而我一直传递的是混乱。几个小时后,在与同样的精灵种族主义者的战斗中,我决定放弃使用锤子的直接攻击,转而采用更有趣的策略。我会非常大声地吹口哨,希望伯蒂那头逃跑的驴可能在附近吃草,会在矮树丛里滚来滚去,把我们的攻击者撞倒。(事实并非如此,事实也并非如此。)后来,在我们打算洗劫的地下城的第一个通道中,我发起了一场与沙怪的战斗,挑战它下西洋双陆棋,而不是退到安全的地方,然后我在它面前翻转棋盘,希望这个棋盘很重,能给我带来惊喜。(事实并非如此,事实也并非如此。)然而,当我决定出卖整个团队,并投入一个邪恶的镜像世界版本的自己时,整个游戏的决定性时刻就出现了,这样我们就可以保留所有的战利品。这是一个动态的情节转折,产生于我所扮演的无忧无虑、自私自利的傻瓜的空洞而灵巧的头脑。

它本可以结束比赛的。它升高它。在接下来的冒险中,我们从来没有完全信任过彼此。Tom Bramwell的骑士因为这个决定被爆了头,而作为间接结果,我带着一根能把人变成动物的魔杖回到了镇上。我把酒吧女招待变成了一条狗(我让丹·皮尔森(Dan Pearson)自己的狗被杀了,我想赔罪),然后,当所有人都惊慌失措、四处逃窜、城市守卫出现时,我化解了情绪把他们中的一个变成熊,然后在随后的恐慌中彻底清理这个地方。

我们没能见到这个人,这样也许是最好的。

我从来没在游戏里滚过阴道精灵。我从来没有得到过一个依赖于被摧毁的机制。面对骷髅和沙怪的攻击听起来并不是很有希望,但在这个游戏中,这可能是我整个晚上做出的最重要的决定。它给比赛过程带来了足够多的不可预测性——其他球员也做出了出色的调整。

我也想这么说其余的演员改编得很精彩:丹,一个喜欢受折磨、迂腐的侏儒,当他不得不把“狗”这个词从他的清单上划掉时,他感到很痛苦;马丁(Martin),一个天真的性癖牧师,带着独木舟参加了一场械斗;伯蒂,一个只想当作家的傻瓜战士;汤姆,首先是一个英勇而高贵的骑士,他的头被炸掉了,其次是一个英勇而高贵的骑士的兄弟,他想报仇。他也得到了,但在那之前,我把他变成了一匹英勇而高贵的马——一匹后来把我踢死的马。

我们经历了一场多么惊人、多么不可思议的冒险啊——五个气喘吁吁、精神错乱的流浪汉和机会主义者,没有20点生命值可以分享。Martin试图把Dan的狗扔向坏人,让我们摆脱了一场激烈的战斗(令人惊讶的是,这并不是杀死它的原因),而Dan却因为没有告诉其他人他发现了一个陷阱而赢得了整个游戏。伯蒂不断被棍棒打晕,汤姆不断把剑掉在地上,马丁又一次误读了规则,没有带武器因为他认为他不被允许.如此多聪明而愚蠢的元素成就了这款游戏,而它们都源于我们不同寻常且精确的职业:性感牧师,不幸骑士,.大多数游戏都没有把网撒得足够宽,不是吗?

游戏会让玩家哭泣吗?我觉得这份清单表明他们已经有了。

如果这一切听起来又有点像心理治疗,它可能就是。在治疗中,理想情况下,你会被从一个启示引导到另一个启示,而不会真正看到指导之手。在《龙与地下城》中,一名优秀的地下城主会以他们当时从未发现的方式为角色提供承诺的选择,从而塑造故事。在回家的路上,我才意识到我可能得到了那根魔杖,因为当时游戏进展相当缓慢,而且我在战斗中也特别没用。嘿,也许那艘船被踢开了,因为马丁从来没有真正需要它,这给了每个人怀疑我的机会——让我值得他们的怀疑?

我们的地下城主人现在已经告诉我了,但这仍然是一场精彩的表演,他做了很多事情,只是为了让我们集中注意力,朝着正确的方向前进——这是在你看到他计划的所有惊喜之前。《地下城主》具有创造性、微妙性、反应性和谦逊性,无论现代游戏中的天气效果有多好,无论他们在任何时候可以在屏幕上扔出多少敌人,这可能在很长一段时间内都超出了电子游戏的范围。与此同时,对角色职业采取一种更有想象力的方法——以及一种更有想象力的方法,以不同的方式将角色职业的独特细微差别带入游戏中——不会出错。听听屋顶上的小精灵——那家伙知道他在说什么。

多亏了安德鲁•沃尔特你可以免费下载《迷宫领主》,也就是我们玩的游戏,也可以购买印刷版和电子书地精的游戏

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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