《光晕4》中的快速事件是怎么回事?
343工业公司的弗兰克·奥康纳解释道。
《光晕》首席执行官Frank O'Connor解释了一些《光晕》粉丝对《光晕4》中快速事件的担忧。
开发商343 Industries发布的游戏视频展示了玩家将如何在游戏中进入第一人称快速事件序列。一种是要求玩家按压X键打开一扇门。在另一个场景中,Chief爬上一个被摧毁的电梯井,玩家在一定程度上控制着他,左右移动以避免掉落的碎片,有些人将其与《神秘海域》系列相比较。当酋长到达竖井顶端时,玩家必须按下按钮抓住一个圣约精英并将其扔出窗台。
在Eurogamer Expo上,O’connor告诉Eurogamer,这些序列在游戏开始时聚集在一起,旨在以一种动态和令人兴奋的方式训练新玩家。
他说:“你只能在游戏中做你真正能做的事情。“第一个关卡的内容特别密集,因为它会让你了解这个世界。所以你在电梯井里所做的就是爬梯子。你在做上士能做的事。它不会把你带出去,强迫你做动画。这是我的哲学的一部分。
“其中一些只是为了讲故事和戏剧。但它也教你如何在世界上移动。”
O’connor在电梯井序列中进行了更深入的探讨,这发生在游戏的开头关卡《Forward to Dawn》中。
“这个序列的全部目的实际上并不是一个阶梯部分,”他说。“这是发生在顶部的近战,你会杀死精英。我们教你不用武器也能打败对手,下面教你怎么做。我们只是用一种特别戏剧化的方式来做。它通过教会你这些基本原则来吸引你进入故事。
“所以对于知道如何玩《光晕》的玩家来说,他们会觉得更像是小插曲,而不是游戏玩法,因为他们不习惯从这个角度看待事物。”
“早期的东西很密集,因为它展示了很多信息,”奥康纳继续说。“我们知道这一次会有很多新玩家进入《光晕》世界,所以我们只是试图以一种不会侮辱或分散那些完全有能力做任何事情的人的方式教这些新玩家一些东西。”
《光晕4》教玩家系统的例子出现在游戏一开始,AI Cortana将沉睡了4年的Chief唤醒。
比起触发一个倒置的镜头序列来决定你想要的控制方式,《Cortana》只是让玩家向上看并按下X键以退出冷冻室。O’connor说道:“如果你是一名优秀的玩家,你便会按照游戏所告诉你的那样去做。“如果你不是《光晕》的资深玩家,这将教会你一些东西:你需要反转你的控制方式,因为你是向下看而不是向上看。等等......
“我们试图让它变得微妙。教人们如何玩这个游戏仍然很重要。但我们正在努力以一种不会减慢专家体验的方式来做这件事。”
但是这些小插曲在整个游戏中出现的频率是多少?我们会在之后的竞选中看到更多的他们吗?
这些内容大多出现在游戏开头,即教会玩家如何导航、射击和重新装填。在整个游戏过程中还会出现更多这样的场景,但它们往往是为了突显动作或场景的戏剧性效果,而不会切换到电影效果。”“所以这只是让你继续拥有一些代理权,因为没有真正的理由去转向电影,但我们想让人们注意到一个大想法。”它实际上只是一种叙事手段。”
与这些序列不同的是奥康纳所说的“传统电影技术”。其中一个场景发生在第三个关卡中,镜头拉出,显示Chief拉下一个关卡去关闭一个塔(你可以在下面的Eurogamer Expo Halo 4开发者会议视频中看到)。在这些动画中,玩家并不能控制Chief。
O’connor称赞了《光晕4》的叙事总监Armando Troisi,他曾参与《质量效应》的制作,“为游戏带来了许多真正有价值的玩家教育和剧情”。