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伊迪丝·芬奇是如何捕捉家庭生活的怪异现实的

树叶做成的房子。

剧透!这篇文章提到了《伊迪丝·芬奇遗存》的关键情节点,我不想毁了你的兴致。在你完成游戏攻略之前不要继续往下看。

在你第一次进入芬奇公馆的时候大部分房间都是封闭的。当你透过设置在每扇门上的小鱼眼镜头窥视,以获得空间外的感觉时,年轻的叙述者会暗示接下来会发生什么。外面的空间总是值得一看,每个房间都明亮,主题各异。这有点像宜家之行的早期,所有那些模型休息室和厨房,每一个都暗示着想象中的居民的不同兴趣、个性和需求,桌子上摊开的一本书,好像主人已经出去了,很快就会回来,柜台上一个古怪的搅拌器,好像是蛋奶酥——它们需要搅拌吗?-可能会在今晚的议程上。

和宜家一样,这是一个有最佳路线的世界。《What Remains of Edith Finch》是一款围绕Finch大厦展开的游戏,它的可穿越路径非常紧凑,充满张力,提供了一种类似于猫摇篮的旅程,让你在一个家庭的历史中来回穿梭,一个辉煌的机械过渡通向下一个家庭。你很快就会发现,每只芬奇都是独一无二的,每只芬奇身后都留下了一个独特的房间,诡异地完好无损。每一个芬奇都死得太早,在独特的环境中死去,每一个都将以独特的方式向你讲述他们的故事,一个是通过保存在取景器的纸张和赛璐珞磁盘上的烟雾图像的闪烁来揭示的,下一个,也许是在恐怖漫画的花哨面板上展开的。芬奇大厦似乎是一座由书组成的房子——它们堆放在走廊里,其中一个例子是,它们被华丽地扇在图书馆门口的辐条书架上,似乎与初升的太阳相呼应。这是一个由不同故事组成的游戏的家园,这些故事汇集在一起讲述一个故事。这款游戏向所有人致敬,从地理位置不稳定的默文·皮克(Mervyn Peake)到塞林格(Salinger),再到《云图》(Cloud Atlas)中嵌套的俄罗斯娃娃叙事,每个故事都以不同的方式讲述,属于不同的类型。

通过窥视孔窥视每一个房间,这是一件奇妙的事情。这一切的处理方式都暗示着神灯的存在。

文学性并不止于此。这些小插曲是由建筑和文字本身粘合在一起的,发光的金色文字就像面包屑一样,但也增加了一点俏皮的分量,如果俏皮的分量是可能的,那一刻的情感细节。这有点像《小熊维尼》中的文字,被一阵微风吹过一页,又像落叶一样散落在另一页上。

尽管所有这些暗示都指向不同的方向,但我从未玩过一款像《Edith Finch》这样的游戏:我从未玩过一款游戏能够如此扩张且如此紧凑,并利用其扩张性去创造一系列非常精确的小点。比如一个叫芬奇的,我忘了是哪一个了,他整天在一家鱼罐头工厂工作,从传送带上采摘鲑鱼,然后把它们送到断头台上。然而,当他进行这种单调的表演时,他也逃入了丰富的内心生活,在那里他是电子游戏中的一个角色——实际上,在电子游戏的历史中,他从初级的地下城爬行者过渡到漫游的4X。你必须同时控制幻想和现实,直到其中一个不可避免地让位于另一个。这是令人惊讶的内容,是一个艺术大师的作品,你会不断地体验切鱼,体验不同类型的游戏,只是想看看游戏到底能走多远。

当然,它会一直持续下去。所有这些都清楚地表明,一个人有时可能会发现,他们与现实世界的联系是脆弱的,容易断裂。然而,这种认识并不是悲剧。或者更确切地说,它是一种欣快的悲剧。

当我第一次坐在沙发上,看着我的妻子(游戏邦注:她是开发商上一款游戏《the Unfinished Swan》的忠实粉丝)冒险沿着Finch的车道,进入这个任何事情都有可能发生的奇怪的房子时,这便是我对Edith Finch的印象。我对设计团队在这么小的空间里整合这么多想法、适应这么多快速变化的能力并不感到敬畏。我对这个团队依靠幻想作为传达某种感觉的最佳手段的方式感到敬畏,最终,非常现实。这是一款罕见的游戏,围绕着一些真实、人性化且重要的内容。这是一款罕见的游戏,我们大多数人至少都有一些体验,但很少期望在游戏中看到有意义的探索。《Edith Finch》是一款关于家庭的游戏。

快速变换的类型允许一些真正令人放松的技巧。最令人震惊的故事也是用最欢快的方式讲述的。

鱼罐头厂里的伪巴特比(bartleby),阁楼里设法把自己画得脱离现实的艺术家,秋千上的男孩,试图加入头顶上呼啸而过的旋转、浪漫的天空,这些故事都是耸人听闻的,往往是奇怪的,因为记忆就是耸人听闻的,往往是奇怪的。他们是极端的,不太可能的,因为我们倾向于讲述与我们亲近的人的故事的方式,往往使这些人以极端和不太可能的方式出现。伊迪丝·芬奇无尽的地理复杂性暗示了当家庭成员住在一起时可能发生的各种孤立,而它的叙述者,在离开很长一段时间后回到豪宅,紧张但决心弄清楚自己的血统,完美地捕捉到了距离感,悲伤,关键的寒意,你可以带给你自己的家庭,在你要增加它的时候。

换句话说,无论你如何看待它,这都是一种美妙的、不可错过的体验,但它特别适合我和妻子一起玩的那种后座游戏。我已经能够辨认出她所经历的世界的细节,我们都看到了那所房子里的东西,让我们想起了我们自己的家庭,以及他们所围绕的闪闪发光的功能失调。伊迪丝·芬奇创造了对话。它会让你想起很久没想过的事情。反正对我们来说是这样。

这一切都取决于那些锁着的门,每一扇门都隐藏着一种独特的、令人陶醉的世界体验。每一座都以其坚不可摧的姿态,给人一种博物馆、动物园或监狱的感觉。我怀疑,所有这些解释都是正确的。伊迪丝·芬奇认为,每个家庭都是不同世界的集合体。让兄弟姐妹走到一起同样重要的是,让他们保持独立,保持自己独特的身份,即使是相互联系的。最后,芬奇家族留下的是最新的芬奇家族,以及所有以前的芬奇家族的故事——它们为生活提供了一个很容易被忽视的模板。

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

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Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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