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塞尔达对我们意味着什么

从画盒到钟镇。

林克弹的是风之杖,不是特雷门。

几年前,伦敦巴比肯美术馆举办了一场大型电子游戏展。它充满了神奇的东西:旧的控制台,奇怪的实验,艺术作品,设计文件,各种各样的东西。但我认为,最令人难忘的事情可能是一个玩过《塞尔达传说》的孩子的一句话,他的世界因此而改变。“现在我出去玩的时候,我随身携带的棍子变成了一把剑。”

《塞尔达传说》游戏是那种你会盯着手表看的游戏——它们很重要,而且会引发强烈的情感。他们从他们的世界渗透到我们的世界。与塞尔达:王国之泪我们觉得,作为一个团队坐下来谈谈我们对这款最具传奇色彩的游戏系列的喜爱之处是件好事。塞尔达对我们意味着什么?最好的项目是什么?哪些记忆让你久久不能忘怀?哦,是的,为什么把一本书从书架上敲下来会如此令人兴奋呢?


塞尔达对我们意味着什么?

任天堂能变出多么新鲜的魔法啊

《时之笛》并不是我玩的第一款塞尔达游戏——这一荣誉属于梦幻般的黑白游戏《林克的觉醒》——但它无疑是我进入现代游戏的门户。Game Boy游戏暗示了一个我在想象中扩展的史诗般的世界,而《时之笛》则以全彩和3D的形式呈现在我面前。我小小的心灵被震撼了。

作为《N64 Magazine》的忠实读者,在游戏发行前的几个月里,我仔细研究了这个不可思议的美丽幻想世界的截图:高耸的火山,广阔的田野,适合骑马。一个充满魔力和机遇的世界。

然后,一个偶然的机会,在它上映的那天,我和我的父母出去圣诞购物了。我拉着爸爸去电子精品店,兴奋得头晕目眩。只是我没有提前预订,而且店里的存货有限——有限到只剩下一本,有人取消了。当然,我爸爸没有带钱包,所以店员保留了那本,而我们则火急火急地跑到附近去抓我妈妈和她的钱包。切换到那天晚上,我敬畏地坐在电视机前探索Kokiri森林,努力寻找一把剑,因为我沉浸在3D中。我完全惊呆了。

塞尔达传说:王国之泪

从那以后,每次《塞尔达传说》的发行都让我着迷,我都很欣赏任天堂所创造的新魔法。《时之笛》完全塑造了我对游戏的品味——我对魔法世界、复杂的谜题和巨大的boss的渴望——从童年到成年,这个系列一直让我惊叹不已。不过,爸爸,下次记得把钱包带在身上。

在试验

火花很快就变成了火

我记得当我还是个小女孩的时候,我的父母带着我和哥哥们去了城市。这对我们来说是很罕见的,当我们在那里的时候,我发现了一本日记本,上面有一只狗。我求妈妈给我买。我喜欢动物,也喜欢写作。奶牛场很适合像我这样的八岁孩子。在这次特别的旅行中,我哥哥还看到了他想要的东西——任天堂官方的《塞尔达传说:时之笛》杂志,它提供了林克在N64的完整旅程,从在Kokiri森林中醒来到对Ganon进行最后一击。

我还记得妈妈检查我们的物品。这本日记比杂志便宜几英镑,所以我确信我有机会。但就在我母亲考虑这两件事的时候,我哥哥说了一句话,这句话至今仍萦绕在我的脑海里。他坚持认为这本任天堂杂志会比我的狗奶牛场用得更多。“呸,不可能!”我暗自嘲笑。杂志怎么能比纸和笔更有用呢?当然,他只读了一遍就把它扔到一边了。但是,哦,我错了。那本杂志的确比我的日记用得更多。

正是这本《时代之笛》杂志点燃了我内心的火花,火花很快就变成了火焰。我只是被海拉尔王国深深吸引。即使在静态的杂志页面上,世界也充满了活力。当我的兄弟们玩游戏的时候,我就像他们的僚机,盘腿坐在我兄弟的床尾,杂志放在人造摇篮上,我试图为他们在游戏中的各种困境找到答案。最后那个骷髅在哪里,我们把面具给了谁,我们可以把林克的豆子种在哪里?那是一段真正神奇的时光,也是一段我铭记在心的时光。

在我小的时候,我的兄弟们经常不在家,当他们离开的时候,我会非常想念他们。所以,每当我感到孤独时,我就会溜进他们的房间,躲在被窝里读这本《时之笛》杂志,回忆我们一起探索游戏的乐趣。它让我感到平静、安全,最终不再那么孤单。所以,是的,这是一种感伤,但《塞尔达传说》系列,特别是《时之笛》对我来说意义重大,因为我拥有欢笑、玩耍以及与哥哥们共度宝贵时光的美好回忆。

维多利亚

这是非常有趣的

我第一次接触《塞尔达传说》是通过某年圣诞节父母送给我的游戏机附带的典藏版。在这张磁盘上,你会发现原来的两款塞尔达游戏(喜欢第一款,讨厌第二款),《时之笛》和《梅杰拉的面具》。每款游戏都有自己独特的选择界面,甚至在我第一次玩《Majora’s Mask》之前,我就知道它与其他游戏有所不同。其他游戏的屏幕都很明亮,预示着冒险,但《Majora’s Mask》的屏幕上显示了一个人,戴着令人不安的面具,背后是深紫色。这是危险的耐人寻味。

当我最终屈服于诱惑,第一次玩《Majora’s Mask》时,我不知道该怎么做。《时之笛》的甜美冒险一去不回,我变成了一个杂草丛生的Deku Scrub,被限制在一个陌生的城镇,出于某种原因,我在玩捉迷藏。我很困惑,被汤锅客栈接待处的面具吓了一跳,慢慢地爱上了她。我遇到的每一个人物,发现的每一个故事,时钟的每一次转动,都把我拉进了一个既让我着迷又让我有点不安的世界。

我每周只玩一次游戏,因为在我第一次玩游戏的过程中,我会梦到它。有些是与人物愉快的交谈,有些是与安珠在雨中忧伤地散步,月光照在我们身上,还有一个特别详细的梦,梦见名义上的马乔拉面具吃掉了我的腿——骨头和所有的东西。我一直在玩,最后,我完全被《Termina》的世界迷住了。

我每年都会重播《马乔拉的面具》,但还是会像第一次去看一样,花上几个小时和剧中的人物在一起——跟着邮递员巡逻,和安茹坐在洗衣池边,参观罗姆尼牧场。《Majora’s Mask》不仅向你讲述了这些角色的故事,还让你深入了解了他们的日常生活,以及即使面对遗忘,他们仍然可以找到生活的意义,无论是失去的爱人还是表演舞蹈。而这只会强调恐惧的潜流,因为无论你做什么,月亮总是会落下。每一次时钟的重置都会抹去你的善行,即使现在更远了,月亮仍在下落。正是这种认识让我形成了一个小传统——当我必须面对Majora时,我会在战斗前花三天时间完成尽可能多的支线任务和boss战。我试着让每个人都开心,即使只是三天。

《梅杰拉的面具》有很多我喜欢的地方——面对悲伤时的温柔,林克使用变形面具时可怕的尖叫,强调《终点站》有时是多么奇怪的强烈色彩。这是我第一次体验超现实主义幻想,并引导我在各种形式的媒体中寻找类似的故事;像《Yume Nikki》这样的游戏,Gabriel García Márquez的《One Hundred Years of Solitude》等小说,以及《Welcome to Night Vale》中另一个总是处于崩溃边缘的城镇。然而,真正吸引我回到时钟镇的,不是林克拯救世界的宏大冒险,而是住在那里的人们的小故事。

洛蒂

风杖。

探索与期待

我不知道自己是否像《风之杖》中那样感受到《塞尔达传说》的全部承诺,当你在船上漫无目的地四处漂流时,你会看到远处的一座岛屿。你朝它冲过去,它慢慢消散,然后你跳出船,上岸。

就是这样。这就是塞尔达的精神。探索与期待。对未来充满兴奋,相信未来将是复杂的、巧妙的、特别的。相信它会有让你心跳加速的时刻。

很奇怪,不是吗?《Wind-Waker》是《塞尔达传说》系列中唯一一款拥有整艘船和岛屿设置的游戏,但这种到达新地方的感觉是该系列本身的一部分,地图将自己划分为特定区域,到达新地方总是有一些仪式和戏剧。《Wind-Waker》找到了一种完美的方式来表达这种一直存在的感觉。沙滩,海浪,当你真正踏上陆地的那一刻。天啊,我真该再玩一次。

唐兰

塞尔达最好的道具是什么?

的Triforce

我一直着迷于日常几何形状的象征主义或神秘属性,特别是这些关联如何渗透到电子游戏和围绕它们的对话中。圆圈代表整体、封闭、安全,或许还带有幽闭恐惧症的意味;在游戏设计中,它们是围绕幻觉的脆弱边界,即所谓的魔法圈。正方形是堡垒和可堆叠的轮廓,很容易建造;在游戏中,它们是库存屏幕和其他量化工具的原材料。

六边形?这里有一个成熟的神秘主义历史,但这些形状也是现代4X游戏的基础,允许更多有机的地图布局和玩家策略,而不是网格。和三角形?三角形很棘手。它们可以非常实用:箭头表示一种武器比另一种武器更好,道路标记和地图上的高点。但它们也表示对称的权力关系——操场上的“石头、剪刀、布”游戏就是一个三角形的阵型。在西方哲学中,他们也开始描述一种神圣的综合:基督教中的圣三位一体,而在世俗文学中,思想、身体和灵魂之间的三方关系。

电子游戏中最著名的三角形当然是黄金三角——三个三角形堆叠在一起,每个部分都是整体的镜像。它是世界末日/拯救魔法McGuffin和许多塞尔达游戏中的最终目标,是Ganon梦寐以求的,并最终用于驱逐他。但它也体现了塞尔达永恒的自行车传奇,并作为一种盆栽设计蓝图。

王国的眼泪。

较小的三角形代表了核心角色,并描述了他们之间的关系,为该系列的后续游戏提供了一个框架。Link是勇气的三角力量,象征着玩家第一次踏上陌生现实时的代理、好奇心和永恒的纯真。伽农,权力的三角力量,代表着自私、自大、毁灭,但也代表着历史:他是一种古老的、形成性的对抗,是这个世界必不可少的阴影。塞尔达,智慧的三角力量,当然是光明,而不仅仅是一个被其他两个争夺的少女,尽管所有这些性别政治都是相当赤裸裸的,但没有洞察力和方向,林克将只是另一个在森林里迷路的倒霉小精灵。

埃德温

Picto Box

《风之杖》是一款赋予Link一个摄像头的游戏。Picto Box!这也是一个可爱的东西,一个结实的木头和黄金盒子,前面有一个华丽的水晶石。我玩这款游戏已经太久了,所以我不记得你需要Picto Box来推动情节发展,我也不记得在那之后是否有特定的Picto Box任务等等。我所记得的是这个道具在机制之外对游戏其余部分的影响。

我记得最清楚的是,在一个地下城的深处,我决定试着拍一张我和我的同伴——我想是Medli——在这个可怕的空间里。我会透过目镜观察并将画面框起来,然后尝试推动Medli进入一个巨大地下城装饰左侧的镜头中,尽管她是一个AI角色,排队拍照并不是她的工作。

当我尝试着完成所有这些时,我记得我突然放下手柄,意识到这个游戏对我有多么奇怪的影响。我在一个想象的地方,一个想象的人物在我身边,我在这里试图记录下这一刻。不是用截图,而是用游戏内的照片,这需要带到游戏内的照片专家那里并进行冲洗等等。

相机模式现在相当普遍,一些特殊的游戏甚至给了我们在游戏中使用的相机。但Picto Box对我来说仍然很特别。哇。

唐兰

《黄昏公主》。

这个瓶子

空瓶子是《塞尔达传说》系列中最有用的道具。你能把复活牛奶储存在护盾里吗?不。主剑允许你暂时回家拯救游戏的仙女吗?不。你的弹弓不能把德库公主从一个地方带到另一个地方,对吧?不。

这些强大的武器当然有它们的位置,但瓶子,它们是最好的。乍一看,他们似乎很谦虚,但我知道许多《塞尔达传说》玩家如果知道游戏中有支线任务,最终会奖励他们一个空玻璃瓶,他们会很高兴地将游戏的主要故事情节暂停一会儿。是的,我就是其中之一。

维多利亚

狗吠的声音

《塞尔达传说:林克的觉醒》中有几个马里奥生物的客串,但最让我印象深刻的是一个名叫BowWow的Chain Chomp。Link与BowWow组队的部分是唯一的亮点,典型的孤独英雄与一只贪婪的金属狗狗配对,它可以吃掉所有看到的东西。这不仅能够帮助Link在战斗中获得巨大的帮助,同时也能够帮助他进入被巨大的植物所阻挡的第二个地下城。(鲍威只吃它们。)

BowWow与林克相处的时间很短,这可能是这一节如此令人难忘的原因。而且一定要简短,真的。BowWow是非常出色的OP,以至于它被留在地下城入口,然后立即返回它的主人。直到游戏的倒数第二个地下城,并获得了一根火棒,Link才能清除BowWow能够咀嚼的花朵。

汤姆

Hookshot

我不确定还有什么道具比钩炮更像《塞尔达传说》了。是的,这是一把剑,但别这样,那只是一把剑。从任天堂的角度来看,钩射是多面性的,既是解谜工具,也是武器,既可以戳怪物的眼睛,也可以敲击开关,跨越峡谷。同样,它也有一种不可思议的气氛:开火肯定会把林克的胳膊扯下来吧?它最初的化身是《A Link to the Past》,允许玩家快速扫过屏幕,其最终形式可能是《暮光公主》中的双爪镜头,Link可以像蜘蛛侠一样攀爬墙壁。但它在《时之笛》中的使用可能是最具革命性的。现在该系列已经是3D版本了,它让我们意识到解谜需要我们朝各个方向看。

在试验

野性的气息。

滑翔伞

我最近重玩了《荒野之息》,当我爬上第一座塔时,我跳了下去,马上就完蛋了。哎呦。鞭打滑翔伞是如此根深蒂固在我的肌肉记忆,这样一个不可分割的部分,探索这个“露天”版本的海拉尔。这是一个我们可以在闲暇时向任何方向探索的世界,这种新发现的自由感体现在滑翔伞上,以及从任何窗台上跳下来,平静地漂浮到任何一块看起来最有趣的地面上的能力——至少,一旦获得了这种能力。它增加了一种前所未有的垂直感,这是我想在《王国之泪》中进一步探索的东西。

在试验

你最喜欢的塞尔达时刻是什么?

Gerudo Valley的音乐

当唐兰问这个问题时,我的思绪又回到了我第一次进入《时之笛》中的Gerudo Valley。这并不是因为风景本身很美,而是因为音乐。

音乐是《时之笛》的关键部分。这是你所期待的,因为这款游戏的名字中就包含了乐器。虽然我喜欢《火之波莱罗》、《风暴之歌》以及林克用他的各种陶笛吹出的所有其他小曲,但格鲁多山谷的主题却能立即把我带回一个令人难以置信的快乐之地。

欢快的节奏,西班牙吉他,小号——这一切结合在一起,创造了我最喜欢的音乐之一。我说的不只是电子游戏,而是一般情况下。人们常说音乐是心灵的食粮,每当我听《时之笛》的Gerudo Valley主题音乐时,我就知道我的灵魂正在享受一场盛宴。

维多利亚

缩小缩小帽

《塞尔达传说》的地下城通常内部比外部更大。从上面看是一个破旧的有柱子的小屋,前面画着一个骷髅,但实际上是一个充满陷阱和谜题的恶魔迷宫。该系列无需解释这一点:我们都知道进入地下城实际上是加载一个单独的关卡。尽管如此,我还是很喜欢Capcom的Gameboy Advance迭代游戏《miniish Cap》的叙事连贯性,在这款游戏中,地下城的内部更大,因为你实际上更小,被游戏中愚蠢的会说话的帽子缩成了蚂蚁一样的大小。

这同时也是在艺术方向上发挥些许自由的机会。我可能是在想象一些东西,但尽管《迷你队长》的正常大小的世界与任天堂的《塞尔达》没有什么区别,但较小的空间感觉更像是卡普空的作品——曲线而不那么轮廓分明,有时会让人想起《最终幻想》的背景。这就像放大一幅画,发现另一个艺术家的指纹。

《塞尔达传说》并不是唯一一款尝试这种滑稽行为的游戏。马里奥以鲍泽的内幕故事的形式出现在那里。《毁灭公爵》也是如此。但我对《迷你队长》有一种特殊的亲缘关系,因为它与我最喜欢的《塞尔达传说》致敬作品(并非仅仅是《塞尔达传说》致敬作品)——镇痛公司的《andyne 2》之间似乎有直接联系,在这款游戏中,你可以在复古的3D景观和2D心灵世界之间穿梭,就像在《迷你队长》和《时之笛》之间穿梭一样。

埃德温

在林克的觉醒中成为一名小偷

《Link’s Awakening》是我第一次玩《塞尔达传说》,也是我第一次接触到很多电子游戏的东西——所以如果这听起来有点基础,请原谅我。但对我来说,这是我第一次在游戏中偷窃。这是一个游戏内商店,出售的物品和价格都显示在屏幕上。但如果你愿意,你也可以…尼克的东西?当时更让我难以置信的是,这个把戏奏效了——而且是任天堂设计的——就像一个复活节彩蛋。你必须让林克在正确的地方运行,而店主也要睁一只眼闭一只眼,这样才能取得成功。

但在这款优秀的游戏中,所有其他内容都是明确规定的:你需要这把钥匙才能打开地下城,获得道具并进一步探索。不仅如此,这也是游戏认可并惩罚你的可选行为。这也是最好的惩罚。在你第一次偷窃之后,角色就会永久性地将你命名为“THIEF”(这是任天堂自己的名字),在林克在Koholint岛的剩余时间里,每当我与任何人交谈时,我都会感到羞耻。林克成为了英雄,但他永远无法摆脱他是一个小偷的事实。

汤姆

链接的觉醒。

在林克的觉醒中敲书

《塞尔达传说》游戏喜欢向你展示你尚未到达的地方。例如,湖中央岛上的一扇门。你可以看到它,但你不能过河。那么你会怎么做呢?你等待,通常,解决方案最终出现,往往以一种意想不到的方式。

通常这些时刻都很隆重。他们的定位球。但《塞尔达传说》也很擅长制作更小、更本土化的游戏。我最喜欢的例子是《Link’s Awakening》中图书馆书架上的一本书。

我想要这本书。不,我需要那本书。我不记得为什么了,但我必须拿到那本书。整整一个下午,很久以前,我满脑子想的都是那本书。但是林克太小了!图书馆的书架那么高!我还记得,参与这场史诗般的冒险,却被如此琐碎的事情所阻碍,感觉是多么荒谬。

解决方案?道奇。不是为了躲避什么,而是为了用真正的力量把自己带到架子上。和bam !书掉下来了。我现在看着这一刻,是的,这是《塞尔达传说》的另一个例子,它向你展示了一些东西,然后强迫你想出如何得到它。但也正是这个可爱的家庭快照,在我们日常世界中熟悉的物理学中起作用。太可爱了。

唐兰

风之杖的水下扭曲

我一直都很喜欢《塞尔达传说》系列的童话幻想,而《风之杖》则以其富有表现力的视觉效果和林克的童真表情完美地诠释了这一点。但当我走到游戏的中途时,我的脸却掉了下来。

大多数塞尔达游戏都有一个。收集三个小玩意,然后在开始真正的冒险之前寻找whatsit的寺庙。我知道它会在《风之杖》中出现。但是,在蓝色三角形的海面上航行过之后,我从来没有想象过海底是什么:一座巨大的棕褐色城堡,冻结在时间里。就像迪斯尼的《睡美人》里,每个人都睡着了;除了林克的任务是起死回生如何?当然是宝剑了。把它从底座上取下来,它的运动和色彩神奇地重新渗透到这个世界,就像它流淌的生命一样,光线通过彩虹彩色玻璃窗流入,伴随着怪异的吟唱和海拉尔城堡的主题。这是《绿野仙踪》与《石中剑》的完美结合,不仅创造了最独特的视觉效果(仍然是无与伦比的),而且塑造了一个英雄。

在试验

罗姆尼牧场牛被绑架

《Majora’s Mask》是一款充满奇怪事物的奇怪游戏,从眼睛呈螺旋状的海狸到厕所里的鬼魂,再到含有死者灵魂的面具。然而,我脑海中始终挥之不去的时刻是罗姆尼牧场的奶牛被外星人绑架的时刻。

当我第一次去牧场的时候,我不知道外星人的存在,因为我一直耐心地等待着,直到第三天挡住入口的石头被移走。我很兴奋能见到Malon的Termina版本——Lon Lon牧场是《时之笛》中我最喜欢的地点之一——但我发现的是一个近乎无语、困惑的年轻女孩。我知道我错过了一些东西,我急切地想知道她发生了什么。花了一段时间,但最终,在一个非常大的炸弹的帮助下,我在第一天回到了罗姆尼牧场,遇到了一个罗姆人,她精力充沛,健谈,对她称之为“他们”的生物有偏执。由于她姐姐不相信她的话,我同意帮助保护牧场,心想我可能是在和一两个普通的怪物搏斗。

我错了。

夜幕降临时,“他们”来了:让人想起弗拉特伍德怪物的外星人,他们有着球状的头和像聚光灯一样发光的眼睛。他们没有注意到我,他们的目光明显地盯着谷仓,不管我杀了多少人,他们一直来,直到太阳升起。

我喜欢《罗马农场》中的外星人是因为他们完全打破了《马杰拉的面具》的幻想基调,让它在一个晚上转向科幻小说。这样做会强化你不再身处海拉尔的感觉,就像《终点站》一样,它创造了一种神秘感。

“他们”到底是什么?它们来自哪里?Romani提到他们每年都会在节日前夕来,但今年似乎是他们第一次绑架每一头牛,所以“他们”知道Termina即将被终止吗?

然而,不要忘记这个故事潜在的恐怖,因为,如果你不能保护牧场免受外星入侵者的侵害,罗姆尼就会和奶牛一起被绑架。她早上回来了,但她变了。第二天,她会对牧场上没有牛的田野感到无语,当第三天她开口说话时,她会给你练习射箭的机会,但不知道为什么。所有关于“他们”的知识都从她的脑海中抹去了,偶尔,你可能会看到她痛苦地抓着头。罗马尼身上发生了可怕的事情,即使时光倒流,它仍然可能发生因为,今年你帮了她,明年谁来保护牧场呢?

洛蒂

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