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我们一直在玩什么

目前有几款游戏让我们着迷。

Mothmen 1966

2023年1月20日

你好!欢迎回到我们的常规专题,在这里我们会写一些我们在过去几天里玩到的游戏。这一次:赛博朋克、飞蛾人和其他恐怖分子。

如果你想重温《What We've Been Playing》的旧版,这是我们的档案。

《赛博朋克2077》,PS5

塞伯朋克悬垂型。

我的搭档正在PS5上玩《巫师3》,而我也在同一台机器上玩《赛博朋克2077》,我们轮流玩。因为这是一套单人床公寓,所以当对方玩的时候,你会忍不住看着他们。这意味着我们有一种在CD Projekt的近期工作之间来回切换的情况,从它中冒出来的东西令人着迷。

例如,我认为你可以真正感受到CD Projekt Red在这类游戏中的价值。比如大量的人群,能量和细节。和幽默。在这两款游戏中都很少有一个裸露的角落,考虑到它们的大小,这令人印象深刻。

《赛博朋克2077》在外观和玩法上给人的先进感也让我感到惊讶。这并不是在诋毁《巫师3》,因为这款游戏在2023年仍然非常出色。更值得赞扬的是CDPR在《赛博朋克2077》中所做的工作。

一个真正突出的功能是能够自由地进入和退出对话。《赛博朋克2077》不会像《巫师3》那样把你锁在里面。当你靠近时,角色的脑袋就会跟着你。它极大地解放了《赛博朋克2077》,允许它四处移动对话,和你一起散步和交谈——到白宫西厢去。结果是更多样化,更有活力,更多的视觉机会,因为它。

另一件发生的事情,我不知道这是不是一件好事——我认为是一件好事——是一种根深蒂固的傲慢感。《赛博朋克2077》中随处可见的色情、血腥和“去你的”基调,都有一种刻意的过度感。我明白了,这就是夜城的意义所在。

但这似乎也是CDPR在当时的意义所在,尽管程度并不完全相同。它散发出一种狂妄和浮夸的气息,有点游戏和制造者的相互映衬。正如我们所知,这有明显的缺点,但我玩《赛博朋克2077》玩得越多,我就越觉得我不会喜欢它的任何其他方式。游戏必须是这样的,并且只能在特定的时间来自CDPR。这让我想知道,《赛博朋克》续集会有多大的不同。

伯蒂

飞蛾人1966,Switch

Mothmen 1966。

我一直渴望回到《飞蛾侠1966》,一方面是想看看它是否像我记忆中的那样特别和令人回味,另一方面是因为我只是想在这个世界上花更多的时间——还有更好的理由想玩电子游戏吗?

事实上,我在这里生活的是两个世界,两个世界交织在一起。我认为这是电子游戏的特殊叠加:屏幕上有一个世界,有闹鬼的森林和孤独的加油站。然后是游戏唤起的世界和玩类似游戏的记忆——早期的PC游戏,这让我回到中学和一个朋友的房子里,他过去经常得到所有最新的、最奇怪的游戏。

在这两个世界之间旅行真是一种享受。我在晚上玩飞蛾人:外面很黑,街道很安静。我迷失在游戏,怪物和回忆中。非常完美。

克里斯唐兰

发掘霍布的巴罗,PC

发掘霍布的巴罗。

距离我第一次玩Hob’s Barrow还没多久,但我已经回来了。不仅仅是为了享受美妙的像素图像和巧妙的结尾,我发誓你花更多的时间去思考它会让你更加难忘。

我想,我现在回来是因为我一直在读艾米·杰夫斯(Amy Jeffs)的《荒野》(Wild),这是《故事世界》(Storyland)的续集,也是一本探索古代英国想象力的书,书中有雨、石头和挥之不去的恐惧。

《荒野》的第一个故事讲述了一个手推车和一个女人,她被判了——嗯,这就是说。然而,在一本书和一款电子游戏中,看到一种根植于土壤和风景的邪恶的英国特色还是很吸引人的。真是完美的同床共枕。

克里斯唐兰

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