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我们一直在玩什么

以下是目前吸引我们的几款游戏。

2022年5月13日

你好!欢迎回到我们的常规栏目,在这里我们会介绍一些我们在过去几天里玩的游戏。这一次:校园、光剑和d20。

如果你想了解一些早期版本的《What We've Been Playing》,这是我们的档案。

艺术学校,开关

艺术学校拖车。

我仍然很高兴Art Sqool的存在。

每隔几个星期,我就会打开开关。我不再在主机上玩游戏了,我是一名艺术系学生,在一个奇怪而美丽的云端校园里学习,承担着艰巨的任务。

今天的主题是画一幅画,因为你知道有一天它会被装进一个巨大的金框。我在校园里闲逛,寻找灵感。一个迷宫。穿过一座小山组成的山。经过一段台阶,顶上有一根蜡烛。

我认为这就是为什么Art Sqool很棒的原因。它的重点是:你在世界和工作之间移动,它们相互影响。我边走边想作业的点子:这个蜡烛和楼梯?那个我在电影院大屏幕旁找到的紫色货箱?

不,是粉色的螺旋管。我站在里面,所以从粉红色材料的缝隙里只能看到我的头和闪亮的大眼睛。我打开画板,开始素描。这个,这个应该装在金框里。

克里斯唐兰

Fortnite Xbox

《堡垒之夜》在我们家还很流行。

光剑——我必须查一下它的拼写——暂时回到了《堡垒之夜》中,这绝对是一种享受。

它们的力量惊人地强大,但我想这并不重要。在《堡垒之夜》中,你可以在几个星期内放入一些东西,然后再取出来。游戏的平衡一直在变化。

关于光剑的问题是它们应该被制服。它们可以让你抵御来袭的火力,也可以让你在几下就干掉其他玩家——如果用其他方式,它们就会成为道具,而不是真正的东西——尽管游戏很愚蠢,但《堡垒之夜》的光剑绝对是真正的东西。

不管怎样,他们最精彩的部分不是他们在那一刻所做的事情。这是当我听到另一名玩家开火时所感受到的一种特殊的恐惧。我认为,只有当你真正掌握了执行方法时,你才能得到这种反应。《堡垒之夜》中的光剑非常出色。接下来请把气球拿回来。

克里斯唐兰

《小蒂娜的仙境》PS5

让我们来回顾一下《小蒂娜仙境》。

我进入《无主之地》的时间非常晚。我的好友Joe是《无主之地》的忠实粉丝,他在《无主之地3》中需要一个合作伙伴。我被迷住了。无论如何,《无主之地》并不是一个特别的系列,但它充分利用了掠夺射击游戏类型,并融入了机智的对话和有效的游戏循环。

所以当Gearbox宣布《Tiny Tina’s Wonderlands》时,我很感兴趣。我和Gearbox谈过了去年11月,当我得出结论,团队真的很想在《无主之地》之外尝试这款衍生游戏。像上层世界和使用魔法这样的新元素是为了戏剧性地改变《无主之地》的模式。

但走进小蒂娜的虚构世界,我不禁意识到这是多么熟悉的感觉。当然,环境美术师现在可以自由地使用他们所能想到的任何颜色,但基本原理是完全相同的:射击,杀戮和掠夺。

这未必是件坏事。也许是因为我接触《无主之地》的时间不长,但我仍然对战利品刷任务很感兴趣,而Gearbox在《Tiny Tina》中完善了这一模式。施放法术比投掷手榴弹更有深度,而且如果能创造更多凶猛的敌人遭遇和任务,还能获得额外的奖励。近战也成为了一种可行的战斗选择,新武器像火器一样频繁掉落。

我不能说我很喜欢这个故事(尽管上次有人关心《无主之地》的故事是什么时候了),但阿什利·伯奇(ashley Burch)饰演的蒂娜(Tina)仍然很出色,还有一些很棒的新角色,比如威尔·阿内特(Will Arnett)饰演的龙王(Dragon Lord)和旺达·赛克斯(Wanda Sykes)饰演的弗雷特(Frette)。

《Tiny Tina’s Wonderlands》并没有彻底改变Gearbox在2009年流行的掠夺者射击游戏模式,但它将其完善为一款我非常喜欢的衍生游戏。

Ishraq Subhan

Baidu
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