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我们一直在玩什么

以下是目前吸引我们的几款游戏。

2021年4月30日

你好!欢迎回到我们的常规栏目,在这里我们会介绍一些我们在过去几天里玩的游戏。这一次:摩天大楼,神话,和绝对的杰作。

如果你想了解一下我们之前演奏的旧版本,这是我们的档案。


高层,iOS

《High Rise》的开始屏幕上没有“PLAY”按钮。它有一个“BUILD”按钮。你面前有一个方格,你可以把彩色的方块扔到方格上,一旦这些彩色的方块聚集在一起——颜色相同的方块彼此相邻——它们就会变成摩天大楼。增加更多的街区,摩天大楼就会变得更高。它是美丽的。

但是啊!有些街区有两种颜色,如果两种颜色的街区开始生长,它们就会变得更高,不会变成美丽的城市建筑。区分这些颜色并让事物回归正轨的规则非常复杂,我认为这正是《高层建筑》的真正乐趣所在。这是一个值得尝试的游戏。当然,先玩教程,然后再玩教程的可选部分。但你真正学会这个游戏是通过放置积木并观察会发生什么。游戏的目标是建造一座摩天大楼林立的城市,所有这些都会为你赢得大量积分。但乐趣来自于弄清楚为什么某个位置有效而另一个位置无效。这是一个精彩的游戏。

克里斯唐兰

《长生不老:凤凰崛起》PC版

不朽的Fenyx崛起-发射预告片。

有些可耻的是,当我在发行时重新玩《不朽之城:崛起》时,我几乎立刻就忽略了它,完全不喜欢它单调乏味的开场位置——一个棕色的、被战争摧毁的贫困地区,事实证明,这大大低于游戏的其余部分。不过,出于一时兴起,我在周末再次拿起了它,最终强迫自己通过它那悲惨的起始岛进入游戏——翠绿的山丘起伏起伏,荒谬地堆叠悬崖,还有无尽的干扰——我真的很开心。

当然,它无耻地剽窃了《荒野之息》,不可避免地会导致人们对它进行不利的比较,但在它不敬的希腊神话和育碧的多余元素中漫步,你会发现很多乐趣。地图是最让人失望的,它是一种让人迷失方向的(尽管毫无疑问是美丽的)杂糅的装置,堆叠得太多,太忙,无法让人产生任何真正的地方感。不像,其他游戏《Fenyx Rising》的世界,其优雅、有机的设计创造了一种好奇心和发现的自然节奏,在《Fenyx Rising》中没有太多空间,因为下一个活动总是偶然的绊倒。

但我喜欢在这错综复杂的谜题和挑战中摸索前进。有时候它给人的感觉是一款非常大的手机游戏,尽管它有着非凡的光彩——一个史诗般的任务被方便地分成了许多两分钟的娱乐活动,让玩家在奥林波斯山上快速扫荡成为一种真正的乐趣。

这是一款无摩擦有趣且令人愉悦的游戏,它的机制构建模块多种多样,每个独立的挑战通常都会带来足够的转折,让玩家觉得值得继续探索下去。在玩了20多个小时后,我不再像往常那样对育碧的游戏世界感到疲惫,我很高兴能玩更多游戏。

马特·威尔士

next machine, PC

我还不能玩《归来》,所以这是我第一次在第一天就对《Housemarque》游戏不感兴趣。相反地,我将利用《Day One of return》去宣传另一款Housemarque游戏,这可能是该团队有史以来最好的一款游戏。新机器-豪斯马克和尤金·贾维斯的融合,精心设计的攻击波和随机数。

天啊,太棒了。炽热的灯光,到处都是喷薄而出的体素,每堵可摧毁的墙后面都隐藏着秘密。这是一款带有推动形式的双杆射击游戏,所以你在关卡中会看到一个燃烧的鞭子或跳绳来回奔跑,迫使你冲过去,在关卡中会看到一个巨大的巨石向你滚来,在拐角处反弹,鼓励你更快地工作。

与《Robotron》一样,这是一款关于你保存和射击的东西的游戏。你可以活下来,干掉敌人,但仍然觉得自己把事情搞砸了。Nex Machina还拥有Housemarque Universe中最好的角色——严厉的机器人女士,她通过控制器的扬声器给你更新和指示。这真是一场彻头彻尾的盛宴。一个经典。

克里斯唐兰

Baidu
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