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我们一直在玩什么

笔记、龙与地下城和帽盒。

2023年5月12日

你好!欢迎回到我们的常规栏目,在这里我们会介绍一些我们在过去几天里玩的游戏。这一次:笔记、龙与地下城和帽盒。

如果你想了解一些早期版本的《What We've Been Playing》,这是我们的档案。

束腰外衣,PS5

束腰外衣。

我不知道,我猜在某种程度上,《Tunic》是一部相当不错的动作冒险片?但那感觉像是很久以前的事了。现在我屈服了。现在,我成了《手册》的奴隶,迷失在晦涩难懂的注释和边注的漩涡中。

我已经好几个小时,甚至几天没碰过控制器了。我那低效的笔记应用程序早就被废弃了,我现在坐在一张纸屑毯子里,上面满是一个痴迷的人愤怒的涂鸦。我被星星的排列所困扰,被一个看不见的联系网所束缚,被那些不确定的翻译的隐含要求所恐惧。

我甚至花了相当多的时间倒挂在沙发上,以获得对事物的新视角,这是对Tunic的证明-或者更确切地说其他制服真是个天才,效果很好。我现在有可能永远迷失在《游戏手册》的书页中,但如果这就是我要走的路——沉没在谜的海洋中,被无数过去的游戏手册变成现实的奇妙承诺所困——那就这样吧。

束腰外衣的笔记
马特的笔记。多么可爱的书法啊!

马特·威尔士

《龙与地下城》《魔光之外的荒野

上周末我连续玩了8个小时的《龙与地下城》。这是一个与新团队开始新活动的好方法,我为自己这么做感到自豪——主要是因为我的兔子光指关节拳击手Thumper(好名字,不是吗?)被加冕为巫光嘉年华的君主。我得补充一句,不是为了打人,而是为了帮助解决嘉年华上的一些问题。哦,也许还因为他从一个高耸的跳板上不怕死地跳入了地面上一个消失的小水坑,通过一连串的刀子被扔向一个绑在纺纱板上的朋友。坦白说,当我无耻地尝试这个的时候,我是第一级的,我没有任何手段来保证,嗯,非致命的结果。我和我的笨嘴。

但在《the Wild Beyond the Witchlight》战役的开头,“不打人”的部分给我留下了深刻的印象,因为这并不是你在游戏中经常看到的设置,甚至在RPG电子游戏中也不常见。你知道它通常是怎样的:会见你的朋友,获得一个任务,尝试一些战斗。但战斗并没有发生在这里。然而,仍然有大量的游戏玩法。

《龙与地下城》的玩法到底是什么?这是一种机制互动,在富有想象力的环境中,通过掷骰子来增加结果的随机性刺激。在这个充满景点的狂欢节中,有很多机会在不同的景点中做到这一点,就像迷你游戏一样。还有非常有想象力的迷你游戏——我不想剧透它们,以防你玩,因为发现它们是一种快乐。我只想说,它们都能找到让你掷骰子和竞争的方法,然后给你丰厚的奖励。当你意识到这一点的时候,你会发现自己想要参观每一个景点(但是有时间限制,所以你不能)。

再加上嘉年华的总体幸福指标——与你的行动挂钩——让你感觉像是在玩棋盘游戏,或者游戏中的游戏。这是我所遇到的角色扮演冒险中最令人兴奋的开始之一。我几乎可以感觉到设计师打破了模版,将《龙与地下城》的体验推向了一些不同的方向,我非常喜欢这一点。一个意想不到的非常强劲的开始!

伯蒂

孙先生的帽盒,开关

孙先生的帽盒。

有时候真相很简单。有人向我推销Sun的《Hatbox》,说它是《洞穴探险》、《XCOM》和《合金装备》的结合体。这显然是有史以来最伟大的演讲之一,这是真的。孙先生的帽盒就是所有这些东西。我很喜欢。

它本质上是一款2D平台游戏,你将被放入一系列程序精心制作的场景中去杀死一个目标,挤压某些东西或杀死所有人,然后在不被杀死的情况下再次离开。比如《洞穴探险》的平台、程序和行动结果,《XCOM》让你在任务之间慢慢建造基地,《合金装备》让你可以潜行通过关卡并使用Fulton Recovery System发送道具回家。气球的事!太棒了。

是这些项目和变量让我感到满意。帽子在这里很重要,所以我昨天戴了一顶有弹簧的帽子,所以当有人想跳过去把我打晕的时候,他们就会被射到远处。我见过带尖钉的帽子,带拳击手套的帽子,甚至还有塔楼帽。

你在任务中扮演的角色也有程序上的皱纹,使他们彼此不同。我认识的最后一个人对杀人很敏感,而且眼睛干涩,所以他一直在眨眼睛,挡住了我对世界的看法。可爱的东西。

孙先生的帽盒是由肯尼·孙(Kenny Sun)设计的,他是我关注了一段时间的设计师。这是一种享受,如果它能让更多的人去探索他的其他作品,我就会加倍高兴。

克里斯唐兰

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