如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

我喜欢和不喜欢Bungie出人意料地决定在《命运2》中使用4v4 PvP的原因是什么

重置。

在Bungie宣布的所有改善生活质量的常识中命运2上周,第一款游戏的一个改动让我大吃一惊。

《命运》中我最喜欢的模式之一Crucible的玩家数量从12人减少到了8人。在所有模式下,从6v6降至4v4。

随着游戏玩法的结束,我发现自己对这个决定感到困惑。我不记得在《命运》社区看到过任何要求Bungie削减《Crucible》地图玩家数量的呼声。我喜欢这个模式的原因之一是因为它是独一无二的命运。它是快速的,疯狂的,充满了疯狂的能力,从多个玩家的左边,右边和中间弹出。在这样的环境中生存和统治是一件令人兴奋的事情。所以我很想亲自体验PvP,看看自己的感受,并与Bungie讨论了这个决定。

活动中可玩的Crucible模式是Countdown。《倒计时》是一款类似于《反恐精英》的炸弹植入/拆除模式,玩家可以选择进攻或防御(游戏邦注:当回合结束时,玩家可以交换阵营和角色)。目标是在敌人基地放置炸弹,然后防守它直到它爆炸。每一轮得一分。一队赢了六场。

团队合作是至关重要的——就像命运1的3v3试炼模式一样。玩家的压力在于不能死,因为你必须燃烧一个复活令牌来复活一个队友——而每支队伍每回合只能有4个复活令牌。强力武器弹药只会被一个玩家使用,这就限制了狙击步枪和榴弹发射器等武器的使用。在这些限制下,团队合作是关键。

我在中城(Midtown)玩了《倒计时》(Countdown),这是纽约市的一个废弃区域。

《Countdown》之所以让人觉得慢是因为一些原因,其中最主要的原因便是地图上玩家数量的减少。但还有更多的事情要做。玩家在《命运1》中熟悉并使用的一些快速移动选项,如“滑冰”(游戏邦注:这是通过在跌倒时跳跃来加速的过程)在《命运2》中被删除了。我也找不到“闪烁”(传送)技能,也许是猎人最有用的PvP技能,在我玩的构建中。

还有更多——比起《命运1》,杀戮时间似乎增加了。我不确定这是因为守护者护盾、守护者生命值、低伤害武器的增加还是三者的结合,但比起我习惯的《命运1》,这确实是一种不那么致命的体验。

当然,这次的《坩埚》增加了战术元素。在《命运1》中,玩家在转弯时经常会被突然出现的超级英雄碾压。你可能会想,好吧,我做什么都无法赢得这场比赛。现在,每个守护者在屏幕顶部都有一个“超级”图标,当超级可用时,它会填充金币。此外,我所玩的构建具有普遍的冷却时间,因为Bungie抛弃了智力,纪律和力量属性,这些属性会影响手榴弹,近战和超能力的回复时间。所以,无论职业或装备如何,冷却时间都是x秒。从理论上讲,这让玩家的粘性更具可预测性,因为你知道玩家可以使用什么技能。

所以,你增加了杀戮时间,游戏模式旨在促进团队合作和更少的玩家,这就很容易理解为什么《命运2》的Crucible更易于管理。似乎每个人都平静了一些。

事实证明,这正是Bungie在决定《命运2》进入4v4时所追求的。

倒计时是关于放置或拆除炸弹。这有点像《Destiny 1》中的《Salvage》,但只有有限的恢复次数。

Bungie的市场总监兼作家Eric Osborne在《命运2》的活动中告诉我:“我们开始深入研究《4v4》时感觉非常棒。“它允许基本的团队比赛,这对Crucible至关重要。对于那些不怎么玩《Crucible》的玩家,或者新玩家来说,这也成为了一种非常棒的东西,他们可以更好地了解发生了什么。所以,拿起游戏,学习诀窍,并确定在任何给定的时刻发生了什么。我们认为这种形式能更好地满足双方的需求。”

这一点很关键——Bungie希望《命运2》系列能有一个全新的开始。这不是重新启动,而是第二次体验命运的机会。因此,开发商预计,当游戏在9月份发布时,将会有大量新玩家和老玩家加入游戏。

《命运1》中的Crucible是一场残酷的战斗,经验丰富的玩家通过使用强大的武器、装备和在过去几年的游戏中磨练出来的守护者来统治游戏。Bungie无疑将《命运2》视为重置《The Crucible》的机会,提供一种玩家能够立即理解的体验。移动到4v4感觉是其中重要的一部分。

重弹(现在被称为威力弹)工作方式的改变就是一个很好的例子。能量弹药现在在30秒后生成,并且只对拉动它的玩家可用。这严重限制了在任何给定时间内的威力弹药数量。当你将这一点与狙击步枪,融合步枪和霰弹枪现在成为力量武器相结合时,我希望我们会看到高伤害武器对你的平均Crucible比赛的影响较小。它将更多的是关于你的技能,如自动步枪,手炮和新的冲锋枪。

我发现新的SMG武器在近距离格斗中非常有用。

与奥斯本交谈,似乎有更多的决定与4v4,尽管如此。在所有模式中坚持4v4意味着设计师可以创造更精致的地图。

他说:“我们可以有目的地围绕4v4格式设计地图,并创造出经过磨练的体验。”

“如果你在Midtown玩《Countdown》,地图和模式都是专门为4v4游戏设计的。我们有一套明确的标准,我们知道,我们不必担心,这张地图必须支持10种不同的模式和10种不同的团队配置,所以我们可以做出更多的战术和有目的的决定。”

有趣的是,在我看来Bungie将《Destiny’s Crucible》调整得更像《光晕》的竞争多人模式。Bungie的《光晕》游戏速度较慢,玩家的杀戮时间比《使命召唤》更长。《竞技光晕》是关于何时何地生成强大武器的游戏。我记得我曾经在4v4《Team Slayer》中投入了数百个小时,并且非常喜欢它。

我在PS4 Pro和PC上都玩过《Destiny 2》的Crucible,所以很难基于1个小时的时间去形成关于《4v4》的观点,并且在第一次接触的情况下,我很容易屈服于在《Destiny 1》中积累了数百个小时的记忆。这一切感觉都很熟悉,但我不禁为失去了《Crucible》标志性的野蛮疯狂而哀叹。我的一部分希望Bungie让命运成为命运,当它涉及到PvP -缺点和所有。如果我们想玩《光晕》,我们可以玩《光晕》,不是吗?

虽然我知道Bungie想要做什么以及为什么要这么做,但我仍然对他们决定将4v4作为游戏版本感到困惑只有就是玩《命运2》的PvP。为什么不在里面留几个6v6模式呢?为什么不添加一些8v8模式?为什么不添加《命运2》中类似《光晕》的大型团队战斗模式呢?也许我们会看到这类事情进一步发展,作为一个扩展的一部分。但是现在,我们知道当《命运2》在9月发布时我们会得到什么:一个更深思熟虑,更容易管理的Crucible。

这篇文章是根据一个记者到洛杉矶的旅行写成的。动视公司承担了旅行和住宿费用。

你还没签到!

创建您的ReedPop ID并解锁社区功能以及更多!

创建账户
本文的主题

关注主题,当我们发布新的内容时,我们会给你发电子邮件。

祝贺你的第一个关注!

每当我们(或我们的姐妹网站之一)发表有关此主题的文章时,我们都会给您发送电子邮件。

您可以管理您的偏好在这里

作者简介
韦斯利·尹普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他也非常喜欢《街头霸王》,任何人都无法让他闭嘴。

评论
Baidu
map