如果您点击一个链接并进行购买,我们可能会收到一个小佣金。阅读我们的编辑政策

什么样的游戏会把马搞错

以及他们能做些什么。
一个骑着半山羊半马激流的角色,在埃尔登之环。这是一个有雾的日子,附近突出了一些尖尖的木制反马柱子。

自《刺客信条3》以来,Alice Ruppert一直在谈论游戏中如何呈现马匹。在《荒野大镖局:救赎1》之后,她对这款游戏抱有很高的期望。但当AC3出现时,马只不过是在每个哨站都可以乘坐的一次性出租车,她非常失望。这款游戏甚至不能通过加载屏幕保存你对马匹的选择。从那以后,她就一直在谈论游戏中的马。

她在一个名字很好听的网站上做这件事有鬃毛的追求在那里,她的深入评论——她记录马的运动,逐帧分析——为她赢得了一群忠实的追随者。她的工作和游戏设计背景最终让她获得了制作一款名为《马的故事:翡翠谷牧场,这款游戏很快就会登陆PC和Switch平台。

那么,马在今天的游戏中有多糟糕呢?读下去吧,亲爱的读者。在讨论更普遍的错误之前,我将先讨论几款著名的游戏,以及它们应该如何应对这些错误。所有这些内容都来自我对Alice Ruppert的播客采访,你可以在任何地方找到你的播客(寻找“Eurogamer podcasts”)。

和爱丽丝谈话很有趣。我强烈建议你听完整的聊天!

埃尔登环的激流

鲁珀特说:“首先,因为每当我提到‘激流’(Torrent)时,我总会想到这一点:我知道它是一匹梦幻马。“我知道他有一半山羊血统。我知道他能双跳。我没问题。我不打算用现实主义的观点来指责这一点。我知道。

“Torrent让我困扰的是它的腿非常弯曲,这是马用弯曲的腿走路的一个常见问题——它们一直蹲着走路,看起来真的很愚蠢,因为马不能用四条弯曲的腿走路。顺便说一下,这也适用于山羊,所以这个借口根本不适用。

“它看起来很不稳定,”她继续说。“他像蜘蛛一样在不平的地面上行走。它不会给你一种骑马的感觉,也不会给你一种山羊的感觉。”

然而,她真的很喜欢在《Elden Ring》中,你可以给Torrent喂葡萄干。这是许多游戏不允许你做的事,喂马。“喂食动画太可爱了,”她说。“我甚至不确定每个玩家都能看到这个细节,因为你也可以用治疗瓶治疗他。我认为这是一个非常非常可爱的细节。”

从上到下的半山羊半马的激流山在埃尔登环的一些岩石上行走。
我能做的最好的捕捉激流“蜘蛛”在埃尔登环。他经常在蹲着走过东西后挺直身子。

《巫师3:荒野猎人》中的罗奇

Ruppert还没有对《巫师3》做过全面的评价,但她玩过这款游戏。“肯定有一些东西是我喜欢的,”她告诉我。“例如,我喜欢罗奇就像一个角色,一匹马,而不是‘你在每个角落都能发现一匹新马’。我喜欢这个。”

她还喜欢在游戏中较冷的Skellige地区,有一些马看起来像蒙古普氏野马(chevalski),就它们的颜色和它们比普通马的皮毛而言。“这暗示了这些马适合寒冷的环境,这是我非常欣赏的一个细节。”

再说一次,她并不特别关心罗奇是如何出了名的bug。“bug会发生,”她说。“我更高兴的是游戏中有一些bug,但有适合的功能,比如适合动画和其他东西——这对我来说更重要。所以我不介意罗奇做俯卧撑——有时候这是可以的。”

但她确实认为《巫师3》错失了一个机会。“我也认为这也浪费了一些潜力,”她说,“因为在《巫师》系列中,我也是这本书的粉丝,杰洛特和他的马有更多的互动,他的蟑螂——他给每匹马都取名叫蟑螂。

“我认为杰洛特在Skellige中骑不同的罗奇是一个机会,而不是一直传送给他的那个罗奇。我也认为如果有的话会很有趣:有时杰拉特骑的是一只不听他书里的话的蟑螂,他会因为那匹马不按他说的做而感到沮丧。

她补充道:“我认为书籍非常了解马,而游戏只是把马作为一种交通工具。”“但这也是可以理解的;我的意思是,我知道这不是别人的优先事项。”说着,她笑了。

啊,快乐的回忆!来吧,罗奇,再来一次?

金的马在鬼对马岛

有一款游戏Alice Ruppert被要求详细介绍,那就是《对马岛之鬼》。“上次我的一些内容超出了我通常的观众范围,有很多人说,‘哦,你应该演《对马鬼》,那匹马演得太好了。你绝对需要玩它。”

“我还没有完成游戏,所以我不会做任何最后的判断,我认为人们也希望我玩这个故事,据我所知,它也有一些与马有关的东西,我不想被宠坏。

“但是,”她稍稍停顿了一下,“这个动作太糟糕了,”她说,几乎是皱眉。“它的动作很奇怪。动画太奇怪了。

我知道这很难。我知道将四足动物和逆运动学(IK)结合起来是一个非常复杂的技术课题,所以我并不认为这是一件容易做到的事情,我并不会责怪独立游戏开发者,例如,他们使用的资产包将IK从手中拿走,同时却将基本的步态或姿势弄错了。

“但这也告诉我,很多人不知道马是如何移动的,”她说。“这就是为什么他们一直说,‘这真是匹好马’。是的,在某些方面的确如此,当然,它满足了许多人对一匹好马的要求。我意识到我在吹毛求疵。我知道很多人并没有我对游戏中的马匹的质量标准。但是,是的,很多人没有看到这么多数字马在解剖学上的错误。

“顺便说一下,这在动画中也会发生。我拍过一些动画系列的截图,其中关节弯曲的方式是错误的。总的来说,人们不知道马是怎么工作的。”

如果你还没有尝试过PlayStation 5上的《对马岛之鬼》,你会发现它是一款非常壮观bwin世界杯bwin必赢亚卅的游戏。

以上是来自特定游戏的例子,但也有一些常见的错误存在于许多带有马的游戏中。以下是其中的一些,以及关于游戏和游戏开发者可以如何应对的一些想法。

马不是自动驾驶的汽车

许多游戏都犯了一个简单的错误,即认为马不是自动汽车:它在停车和驾驶之间有阶段。

鲁珀特说:“马可以走,可以小跑,可以慢跑,也可以疾驰。有些游戏坚持让你走,直到你按下操纵杆开始小跑,但之后你必须完全按下另一个按钮才能疾驰。“结果总是让我失去太多控制权。我希望能够和我的马一起走路,我不希望把精力集中在操纵杆上。”

马有名字和性格

她说道:“我认为特别值得注意的是,许多游戏都可以通过更好地管理它们的马而获得收益。例如,在某种程度上,将他们视为角色或机制或故事的重要组成部分。

“我之前曾以《旺达与巨像》为例,想象一下如果Wander能够像《刺客信条3》中那样在每个角落捡到一匹新马,那将会是一款多么不同的游戏。

“在我看来,那些将马匹运用于叙事能力的游戏从中获利颇丰。(在《塞尔达传说》中)《暮光公主》中,Epona被偷走的时刻和你找回她的时刻非常像:这对我来说是游戏中非常有价值的时刻。我认为更多游戏可以从中受益。”

马也喜欢被爱抚

当有人看到狗是游戏中的主要角色时,他们会说什么?他们问是否可以抚摸它。为什么马就不是这样呢?

她说:“与马互动是一种乐趣,更多的人会在游戏中享受它,因为它不像现实生活中那样危险,也不像现实生活中那样昂贵。”“甚至像‘你能摸摸狗吗?’现在所有人都知道,如果你在游戏中添加一条狗,你就必须能够爱抚它:游戏中的马在大多数情况下都是不可取的。让我和马互动,即使是简单的互动。

“或者,在比赛中,我有一个主场,晚上回到我的主场,我想脱掉我的马的马鞍,把它放在一边,让我的马放松。如果我的角色能睡着,我也希望我的马能睡着——诸如此类。

“这里有很多机会,”她补充道。我意识到并非所有人都对此感到困扰,但我认为如果更多游戏能够做到这一点,许多人将会感到高兴。”

马并不总是嘶鸣

我敢打赌,几乎在任何一款你可以骑的马的游戏中,你都会看到许多潜在的机会,因为你会查看自己的日志或技能,或思考下一步要做什么。这些通常是你花费大量时间在其中的大型游戏世界,这意味着玩家可能会在其中停留一段时间。

“我认为,不管你想让马的包裹有多复杂,可能有一些简单的东西你可以做得更好。就像,即使你的游戏中只有一个马站在那里闲着的场景,你也可以在其中插入一些你并不经常看到的有趣的闲着行为。”

她补充道:“这也要从音景开始。“马不会一直嘶叫。一匹站在周围的马可能只是哼了一下鼻子,或者它可能用腿挠了挠头,或者类似的事情。有很多与马有关的随意的、可爱的事情,不是马的人不会看到或想到,或者不会想到。对于这一点,是的,你确实需要去问马人,”她最后说,“而我就是他们中的一员。”

有人能帮上忙

爱丽丝·鲁珀特就是其中之一。她是Aesir Interactive的游戏顾问和创意制作人。所以如果你正在制作一款带有马匹的游戏,并且你想要创造出一匹好马,那就询问她该如何做。认真对待。她愿意通过电话询问她网站上的电子邮件地址

成为Eurogamer的订阅用户,第一个月只需花1英镑

当你购买标准的Eurogamer订阅时,你可以花1英镑(通常是3.99英镑)获得你的第一个月。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

更多的功能

最新文章

支持者只

Eurogamer.net的标志

买上面有地球仪的东西

和其他可爱的Eurogamer商品在我们的官方商店!

Eurogamer.net营销
Baidu
map