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我到底做了什么,该受这样的惩罚,大人!2

挖掘胜利。

为日本第一欢呼吧。他们不仅孜孜不倦地满足像《Disgaea》这样的小众游戏爱好者的需求,而且他们理解让你偶尔扮演坏人的宣泄价值。就像《Disgaea》系列一样,事实上,无论是“我做了什么,我的主人!”《蝙蝠侠2》和它的前作《蝙蝠侠2》让你置身于神圣的邪恶之中——与令人作呕的清教徒般的善良与光明力量对抗,将传统的RPG游戏打造成了喜剧反派的健康冲击。

顺便说一下,出于显而易见的原因,我们将称它们为“Lord”游戏。

在这两款《Lord》游戏中,玩家通过一把没有实体的鹤嘴锄扮演毁灭之神的角色。在幽默幽默的地下城主Badman的召唤下,你的任务是从典型的幻想JRPG王国下面的神奇壤土和基岩中挖掘一个邪恶的巢穴,建造一个足够恐怖和复杂的迷宫,以迷惑偶尔来访的英雄的目标。

这并不是一个新概念——像《地下城守护者》和《邪恶天才》这样的游戏之前就曾涉足过这种犯罪住房项目。但是,这些游戏让你直接控制什么东西去哪里以及它应该如何行动,而《Lord》将交互作用缩减为一把鹤嘴锄——切割出正方形的土地来建造你的巢穴的房间和走廊,但让怪物自行发展。

当然,事情并没有那么简单。怪物不是被购买或放置的,而是被鼓励通过一个日益复杂的食物链来定居和繁殖,从基本的资源掠夺者开始,到从阴间之门召唤来的龙和强大的野兽。

Tickertape消息让您对事件进行评估,而屏幕上的图片则侧重于亮点。

地下城中方便的方形区域包含营养物质,当你用鹤嘴锄破坏方块时,它们会以生物的形式释放出来。基本水平的营养物质会产生一种粘稠,一种无意识的弱团,它会盲目地从周围地区吸收营养物质,并将它们重新分配,如果正确地聚集在一起,就会形成更集中的斑块。

因为它们是简单的野兽,所以它们只有在遇到死胡同时才会轮流行动,所以它们可以很容易地被控制在T形,O形或h形区域,逐渐吸收怪物燃料并再次沉积。当它们不断消耗的生命力减弱时,它们会以花朵的形式生根发芽,获得新的特性,从更广泛的区域吸收营养,然后在死亡时生出一层新的苔藓。这样,低级的秩序成倍增加,并任由他们自己的方式继续这样做。

游戏中没有太多的区域,但挑战房间可以让游戏体验更加丰富。

一旦这些低等的反刍动物完成了它们的工作,整个过程就开始变得简单一些。随着营养物质浓度的增加,新的更强大的生物从破碎的岩石中出现,以它们下面的生物为食。然而,它们不会做任何像猴子一样搬运营养的工作,所以你需要在黏液和高层之间保持平衡。

一旦引入第三层生物,平衡就变得更加困难。引入神奇的营养,产生全新的怪物树,你会发现这是一种多么平衡的行为,特别是当你考虑到在英雄到来之前你有宝贵的几分钟时间来准备地牢时。

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