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2的布莱恩·法戈的荒地:阀“PC的救世主”

预计进一步改进蒸汽早期的访问。

布莱恩·法戈荒地的老板2开发者inXile娱乐、蒸汽阀门制造商已经宣布的“PC”的救世主数字发行主流。

蒸汽在2002年首次发布下载,但阀的半条命2,发布2004年11月,是第一个游戏需要安装客户端玩——即使是零售副本。

没过多久阀打开蒸汽为数字发行的第三方。现在,在2000年奥运会可以买电脑,Mac和Linux。蒸汽用户享有超过40米。

“他们的救星PC就我而言,“法戈在采访中告诉《欧洲关于蒸汽早期访问标题荒地2。

“他们一直很好。你想想,我们都在黑暗时代,当没有。只有闪光。没有数字发行。他们开辟了途径直接向观众的方式不是政治化,迫使我们做独家新闻或控制台的家伙做所有其他的事情。”

控制台的家伙——微软、任天堂和索尼——“把各种枪支头”,银行说。

“过去与Xbox,直到最近,你不能有一个Xbox Live Arcade出版许可,除非你有一个零售产品。这和什么什么?

“阀这一切权力,但他们不拥有它。他们让我们工作在一个开放的系统。所以,我不能说足够好的事情。”

法戈一直在与阀在蒸汽末日后的早期访问发布角色扮演游戏荒地2。

虽然早期访问,其目的是让开发人员出售游戏之前就完成了为了获得反馈和改进的全面启动,已经取得了巨大的成功,如DayZ、铁锈和Starbound,也见证了争议,一些开发人员被指控滥用系统。£18.99 7天死在2013年12月发布时登上媒体的头条,一些声称它的创造者的乐趣皮条客不应该收取的是一个更加完整的僵尸MMO。

“哪里有一个系统总是会有挑战极限的人在一开始成立,“法戈承认。

Godus设计师彼得·莫利纽克斯告诉使开发人员22罐与早期访问的经验是“惊人的”。

Godus发动了2013年9月,最近发布的新版本是基于玩家的反馈。

“早期的访问非常成功。然后我决定re-author每一块游戏从我们已经学会从早期的访问。这可能是最可怕的事情我们能做的。

“早期访问最教育经历我曾经作为一个设计师,可以肯定的是,在很长一段路。看论坛,它只是被神奇的我们所做的。

“真的,原型的早期访问发布更比一个完整的游戏,”他说。

法戈相信早期访问将成为更精致的顾客变得更有选择性。

他也不认为早期访问——或销售的概念不完整的游戏——将消失,因为人们已经证明他们愿意支付他们辛苦赚来的钱玩游戏比他们更早。

“我这里有VUDU”,他在加州的家中说。“这就像Netflix除了你支付一切,但这是首次运行所有的电影。当他们出现在蓝光VUDU在同一时间。第一个星期你只能买它。第二个星期你可以租。我不能告诉你我已经买了我永远不会看多少电影因为我想玩。我认为有很多驱动器。

”这一概念的不耐烦和愿意付钱,那就是不会消失。”

细化Fargo希望早期访问头衔与他所谓的“另一个类的产品”。

“他们只把一个非常小的事情希望得到钱,如果他们没有得到足够的钱然后他们不能完成游戏,”他说。

”,将其放入一个不同的类别,变得很可怕。如果你买荒地2早期访问你将得到这个游戏。我们要完成它。情况并不总是这样。

“所以我认为,又像Kickstarter,人们将进一步细化和审查他们愿意把钱花在什么。”

阀说早期的访问是“游戏”应该的方式。

“我们喜欢认为游戏和游戏开发服务,成长和发展与客户和社区的参与,“阀服务的说。

“有许多著名的头衔,最近接受了这个模型的发展,在这个过程中发现了大量的价值。我们要支持和鼓励开发人员想船早,涉及客户和建立持久的关系,帮助大家更好的游戏。”

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