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战争地带2.0是最新的大逃杀游戏——但它是最好的吗?

选择你的区域冒险。

现在有很多人已经受够了大逃杀,但我不是其中之一。既没有青少年的反应速度,也没有无尽的闲暇时间来投入“玩gud”,大逃杀的跑炮方法使竞争环境变得公平;我宁愿因为糟糕的战利品和坏运气而输掉战斗,也不愿屈服于那些因为比我多玩了1000个小时而成功解锁了一个奇特道具的人。

随着大逃杀大战的尘埃落定,《Apex Legends》是我的最后一部作品,而且——就像我们许多人一样,有工作和孩子——我根本没有时间去看其他的作品。因此,尽管我很享受《使命召唤》最初尝试大逃杀风格的游戏《Blackout》,但我花了足够的时间玩《Warzone》,我知道我并不喜欢它相当和Apex一样多,然后就留在那里了。无意冒犯,无限病房;不是你的问题,是我。

作为一名新球员,甚至是退役球员的问题是,不可能知道什么时候是回归的最佳时机。偶尔我会把头探出树篱偷偷地看一眼——在那里看起来很不错!——可是现在已经太迟了,是不是?我不认识地图。我不知道人们在哪里露营或狙击,也不知道顶级战利品在哪里产生。我不知道有什么捷径可以帮我逃离封闭的圆圈(或三个;Warzone 2.0逆势而行,可以提供多个避难点,使得争夺最终区域更加戏剧化)。例如,《Apex Legends》的缩小区域是相当宽容的,这意味着你有时可以在战斗中利用它作为战术优势;然而,《战区2.0》的气体云却并非如此,这是我经历了惨痛的教训才明白的。

Warzone 2.0的发布预告片。

然而,《战地Two-Point-Oh》又来了第二次。随着新地图阿尔马兹拉的陌生风景和焕然一新的古拉格系统——哦,天哪,那个地方很快就让我对自己感觉很糟糕,即使我现在有一个搭档在我身边——这可能是跳回去的最佳时机……好吧,如果你能接受服务器的不稳定,不管怎样。

《战争地带2.0》与《现代战争2》有着如此多的相似之处,比起大逃杀玩家,《COD》玩家更熟悉《战争地带2.0》,并且他们需要提前几周去适应《MW2》的枪战玩法和进程系统,这无疑会在这里派上用场。对我来说,作为一个还没有花很多时间玩《魔兽世界2》的人,学习曲线更尖锐更长,尤其是因为《战争地带》的掠夺感觉特别迟缓——也许不那么直观——不仅比它的前作,而且比它的同类作品。

我总觉得《Warzone》的新背包系统拖慢了我的进度。不仅要花很长时间才能打开和翻看你的包,而且慢慢地掠夺倒下的敌人的尸体比以往任何时候都更加危险,这要感谢可能的第三方攻击的永无止境的威胁,以及物品之间相互靠近或重叠的无休止的故障,让抓取你想要的东西变得非常复杂。更让我沮丧的是,我的操作员自己决定什么是我的最佳利益,什么不是,因为她只会自动收集我目前拥有的枪支弹药。如果你正在为一个雄心勃勃的装填收集额外的弹药(我们不总是这样吗?),你需要手动拾取它。

鳕鱼战场
2.0战场。

说到装填,《战区》最独特的功能之一——装填系统也被调整了。以前你可以保存你最喜欢的武器和津贴,并通过购买站解锁-当然,立即提高你的赔率-你现在会发现这样做比以往任何时候都更难。Warzone 2.0的购买站要便宜得多,所以如果你想获得所有东西,包括你的额外津贴,你需要争夺一个不常见的Loadout掉落物或承担一个据点,当然,前提是其他团队还没有击败你。

因此,为了让我们摆脱对装填量的依赖,IW不得不修改地面战利品和增强火炮多样性。是的,它改进了元-杀戮摄像头不再一遍又一遍地显示我被相同的两把枪处决-但它也使枪战(和你的生存)变得更不可预测,因为你将被迫拿起和实验你以前可能倾向于忽略的武器。

所有的大逃杀游戏都试图稍微改变一下规则,让自己脱颖而出——《堡垒之夜》有建筑,《Apex Legends》有特殊能力,《Fall Guys》有令人愉悦的杀人软心豆粒糖——对于《Warzone》来说,USP是它的古拉格系统和大厅大小,每个大厅欢迎令人惊叹的150名玩家:比大多数其他BR游戏多50%。阿尔马兹拉足够大了——你可能会认为,如果有150个人,你会无休止地从一场战斗跳到另一场战斗,但如果有18个poi,情况就不是这样了;战斗是激烈的(事实上的杀人时间减少了三分之一),但并不频繁——有些地点会让那些花时间在老COD游戏的多人大厅里的人感到愉快熟悉。

鳕鱼战场
鳕鱼战场
鳕鱼战场
鳕鱼战场
2.0战场。

问题是,进一步分析阵容偏好——四人组、二人组、第三人称三人组和“精神错乱”三人组(你可以招募敌人并扩大阵容)——一次在服务器上获得150人似乎是一个相当大的要求,如果我不是坐在那里等待更多玩家出现在主开始屏幕上,我就是在等待服务器在前厅中填充。所以如果你是新手,或者只是有点生疏,你早早就退出了比赛,而不是晚些退出,这是一个地狱,如果你的游戏时间有限,这是特别令人沮丧的。

然后是近距离聊天。先不说我是女性,也不喜欢在最好的情况下在多人游戏大厅中暴露自己,那么,这有什么价值呢?除了提示敌人何时出现在你的附近,它所做的只是扼杀了你与团队成员讨论战术的机会(并引发不可避免的“笑话”;令人惊讶的是,很多非英语国家的人都知道“sandwich”和“kitchen”这两个词)。在听了半个小时别人糟糕的音乐,尖叫的孩子,吃零食之后,我们是否已经忘记了PS5的DualSense内置了麦克风?-我把功能关了。我也不打算再把它打开。

也许最令人震惊的是,即使在发布一周后,服务器仍然非常不稳定。例如,昨天,我的战斗通行证随意地重置了我所有的进度——锁定了我目前为止解锁的战利品、装载物和操作员——而且一些大厅滞后到无法玩的地步。我也有过这样的经历隐形故障,发现自己被看不见的玩家打败(这是非常不公平的,因为我几乎没有时间对我所看到的玩家做出反应可以看到)。

鳕鱼战场
2.0战场。

当然,后者才是最让人头疼的问题。漏洞、故障和服务器问题是现在aaa级游戏(不管是免费游戏还是其他游戏)的常见问题,这让你很难在一款如此不稳定的游戏中投入时间和资源,你可能会在一瞬间被锁在自己的设备之外。我想在几周后,当休闲玩家逐渐流失,服务器变得不那么紧张时,战争地带2.0——毫无疑问在战争地带强大的基础上得到了改进——将再次增强信心。问题是:你准备好等待了吗?

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