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战锤任务回顾

骰子。

掷骰子是游戏的核心。在游戏手柄出现之前,游戏中有骰子、计数器和棋盘,随机机会每次都胜过玩家的技能。没有人能凭借高超的战术赢得《蛇梯棋》,即使在后来的棋盘游戏中,选择错误的牌或掷出错误的总数仍然会破坏你最好的计划。

就像生活本身一样,这是公然的不公平。你的希望和梦想被不动所思地粉碎了,因为一系列微小的变量——手的速度、指尖松开时的轮廓、翻滚的立方体上的气流、桌面的微小的草皮和山峰——都合在一起给你一个1而不是6。

《战锤任务》给人的感觉就是这样,这并不奇怪,因为它是一款iPad版的桌面游戏。这是一款相当晦涩的1995年游戏工作室的桌面游戏,但至少从表面上看,它似乎是平板电脑体验的完美选择。《战锤任务》是由Rodeo Games开发的一款快节奏的回合制地下城爬行游戏,在游戏中你的目标并不比积累财富和经验更重要(游戏邦注:玩家通过积累财富和经验而变得更强大)。

你能够使用的咒语完全取决于每回合魔法之风所带来的点数。

所以你将进入一个又一个地下城,并使用简单而直观的控制方案去控制你的4个角色。点击选择,点击移动,点击攻击。你不需要等待一个角色完成移动后再选择其他角色,所以你可以快速轻松地引导你的四人组穿过狭窄的走廊。地图会逐块填充,显示下一个区域以及潜伏在其中的敌人,只有当你将角色移动到引导你前进的箭头处。有时候,这条道路会出现分歧,并导致一个令人抓狂的毫无意义的死胡同,但这并不是一款让你迷失方向的游戏。一旦你进入地下城,就像亚兹承诺的那样:唯一的出路就是向上。

这一切看起来都很棒,有丰富的细节——如果不可避免地重复——环境和吸引人的角色,即使你只看到他们的头顶。屏幕也保持得很整洁。这款游戏是在iPad横屏模式下玩的,而当你把它翻转到竖屏模式时,就会出现存货清单。一开始这是一个很好的方法,但是每次你必须这样做的时候,它就会变得越来越烦人和不方便。

尽管《战锤任务》带给玩家的是一些小乐趣,但它却一直在纠结于它的起源。游戏将数据滚动隐藏起来,以免新玩家被数字吓跑。这简化了戏剧,但也使它变得令人分心的不透明。角色摇摆不定,不命中目标的频率令人恼火,但你不知道为什么,因为你一开始就不知道概率。因为你不知道玩家所面对的是什么属性,所以你的所有重要战斗选择都是盲目的。游戏内部日志揭示了一些幕后运作机制,但这些信息的呈现却很糟糕。

战斗也很艰难。一次出色的攻击可以减少角色一半的生命值,并且游戏喜欢在你还在处理之前的攻击时在你中间产生额外的敌人。一旦你开始面对boss敌人,他们可以一击就摧毁一个角色,那么成功就开始更多地依赖运气而不是技能。

每个任务的最后一场战斗通常都是一场由不断涌现的敌人和一个强硬的boss组成的艰苦挑战。

库存管理也受到了影响,一旦战斗开始,你的背包就会被禁止,可用的有用物品插槽也仅限于4个。考虑到其中至少有两个可能会被武器和装甲占用,你没有太多的空间提前计划。实际上有12个库存槽,但8个是为稀有物品保留的。有空位,有足够的绷带和食物来填充,但在你最需要的时候却无法获得这些救生物品,这种挫折感太大了。

事实上,这款游戏对随机机会的喜爱让整个游戏感觉非常不平衡。所有内容(游戏邦注:从施放咒语所需的法力点数量到生命值道具的治疗能力)都落在一个看不见的骰子上,这意味着前面的任务可能非常简单,也可能几乎不可能从一款游戏转到下一款游戏。一场遭遇战可能会发现你受到的伤害最小,而治疗量却超出了你的需要,而下一次遭遇战可能会发生相反的情况。随机事件也起到了一定作用,它会以残酷的频率突然削弱角色的属性。你的演奏水平很快就会变得无关紧要。

问题不在于所有的东西都依赖于这些看不见的随机数生成器——这对你来说是角色扮演——而是它是一个与预期环境截然不同的系统:在现实生活中,与朋友一起,围坐在厨房餐桌旁。对于一群有血有肉的玩家,以及需要做出反应的地下城主,每个随机挫折或意外奖励都会引发讨论和合作。掷骰子不再公平,但它至少是有形的,是社交角色扮演的自然结构的一部分,这才是真正的乐趣所在。在iPad上,《战锤任务》是一款严格意义上的单人游戏,所以当游戏扔出无尽的蛇而不是梯子时,“所有人都在一起”的元素就不存在了。你感到的不是挑战,而是被欺负。

如果你用一击击杀了一个敌人,你的角色会自动向范围内的其他人挥击,直到他们打偏。

这款游戏还可疑地使用了应用内购买功能。花2.99英镑,你就可以买到主要游戏和四个角色,即必不可少的战士、矮人、精灵和巫师。你可以为一个额外的活动支付额外的费用,这可能是合理的,但如果你想和你的团队一起玩,你需要解锁最多三个额外的角色,每个角色1.99英镑。严格来说,你不需要需要但游戏并不羞于在每个任务开始时将它们呈现在你面前。

你将遇到的第一个特殊任务之一是在你面前悬挂一些反抗的手镯。当然,这是游戏中第一个承诺的战利品,你会想要它们。只有在完成任务后,你才会发现有问题的护腕是供DLC角色使用的。这是一种粗糙的诱骗式销售手法,游戏一开始就带有唯利是图的口吻。

《战锤任务》的节奏和引人注目的呈现方式让它成为一款出色的平板RPG游戏,但它的两个错误假设阻碍了它的发展。它假设角色扮演在所有骰子和混乱的统计数据被清除的情况下效果更好,它假设多人棋盘游戏和单人电子游戏是相同的体验。如果它做出了不同的选择,它可能会宣布一个明确的胜利,并吸引更多的人,而不仅仅是那些已经熟悉其规则手册的人。在《战锤任务》的无情、随机世界中,这种选择元素是一种奢侈品,不幸的是,玩家经常被剥夺这种选择元素。

6/10

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作者简介
丹·怀特黑德化身

丹·怀特海德

贡献者

Dan自2006年以来一直为Eurogamer撰稿,专注于rpg、射击游戏和儿童游戏。他最好的游戏是Julian Gollop的《Chaos》。

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