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战锤40k:螺栓枪评论-一个标志性的武器,如此之好,它打破了游戏

铆接。

Boltgun的螺栓枪在电子游戏武器的万神殿中占有一席之地,但游戏中的其他武器却无法与之媲美。

从《毁灭战士》中拿起猎枪的海军陆战队员的邪恶笑容,到现代《使命召唤》中的色情定制选项,电子游戏总是以某种敬畏的态度对待枪支。《战锤:40k Boltgun》将其推向了荒谬的逻辑终点。在一开始的关卡中,你庞大的太空战士在一个祭坛上发现了这把名义上的武器,当你把武器从基座上拔下来时,天使的歌声就会合唱起来。“圣物!”当你上膛时,伴随你的伺服头骨发出嗡嗡声。“皇帝供应!”

这是对《Boltgun》同名武器的恰当介绍,不仅因为这款游戏沉迷于40k和90年代中期的射击游戏,还因为它反映了它的优势和劣势。没有其他武器能得到这样的待遇,这是适当的,因为没有其他武器如此优秀。Boltgun的螺栓枪是一种完美的虚拟武器,它天生就令人满意,可以让你用它屠杀成群的恶魔,从而打破游戏本身的能量曲线。

与它介绍其标志性枪支的方式不同,Boltgun不会让你进入行动。一个简短的过场动画总结了情况。机械大师在锻造世界的格莱亚系统中发现了奇怪的读数,并派遣你和其他一小群太空陆战队员一起去调查。但你的团队在最初的空投中被杀,留下你独自对抗混乱势力迅速发展的入侵。

这里有一个游戏预告片,向你展示一些螺栓枪在行动。

从视觉上看,《Boltgun》源自《毁灭战士》和《毁灭公爵》的多边形环境和基于精灵的敌人。然而,它最让我想起的游戏是《星球大战:黑暗力量》。部分原因可能是这两款游戏都是经过授权的射击游戏,但也很明显,它们是如何使用相对基本的视觉技术来呈现一个庞大的星系的。当然,Boltgun的技术限制只会受到影响,这意味着它可以为40k宇宙注入应有的宏伟。在你的冒险中,你将探索庞大的哥特式城市景观和巨大的工业综合体,在那里,沸腾的金属喷泉和敌人抓着你的盔甲一样是一个威胁。它们可能没有暗潮的Tertium地图那么详细,但博尔特贡的地图同样庞大。

尽管Boltgun看起来很“古老”,但它在手指下的感觉却非常现代。你的太空战士可以像任何经典的FPS角色一样在地图上穿梭。但Auroch明智地为这一动作注入了切实的重量感,反映了你的角色的武器化体量。每一个脚步都伴随着清晰的铿锵声,而从高处落下的声音就像有人把一辆坦克推下悬崖(当你降落时,站在你下面的不幸敌人也会受到同样的影响)。它让你真正感受到角色的强大,赋予他们基于精灵的肢体所缺乏的物理深度。

来自《战锤40000:螺栓枪》的截图,显示玩家接近螺栓,因为它在神光照亮的祭坛上旋转。
那是一见钟情。

这种物理深度也延伸到你的敌人身上,尽管是以一种非常不同的方式。你在游戏中与之战斗的邪灵、Chaos Marines和daemons都呈现出整洁的画面和简单的动画,直到你使用游戏的开场武器——链剑攻击它们。按下鼠标右键,你的近战攻击就像湿沙袋击中混凝土一样击中敌人,然后通过像素化的血肉和骨头向敌人展示相当真实的层次。我原以为还需要一段时间才能推出gore系统 很高兴就像在Prodeus中看到的自己绘制地图纹理系统一样让我感到震惊(尽管我可能无法在此给予《死亡岛2》足够的赞誉)。但博尔特贡对暴力的承诺在任何意义上都令人瞠目结舌。

一旦你拿起螺栓,触觉上的满足感和乐观的景象就会真正开始。在博尔特贡的武器库中,这颗皇冠上的宝石会喷出红色的热铆钉,在它们的尾迹中留下冒烟的像素痕迹。这些发光的弹丸中的任何一个都会像世界上最糟糕的圣诞礼物一样把一个邪教分子炸开,把地面涂上红色的丝带。被数个闪电击中的敌人将继续前进爆炸在周围的区域,散落的尸体顺着墙壁流下来。

来自《战锤40000:Boltgun》的截图,显示玩家使用机器精神增强霰弹枪射击敌人。
《战锤40000:Boltgun》的截图,显示玩家被一只伸出舌头的蓝色怪物靠近。
机器精神的能量提升给了博尔特枪较弱的武器所需的能量。

虽然这听起来很荒唐,但关键是博尔特贡抓住了基本要素。从最基本的层面来看,这款游戏本身就很有趣。Auroch还通过多种方式确保你的Boltgun在10个小时的战役中保持相关性。首先,敌人遭遇中总是散布着基本的邪教敌人,让你快速切换到螺栓枪成为一个明智的战术行动。你也会拿起特殊的弹夹,用更强大的弹药变体填满你的弹夹,比如燃烧的龙火螺栓和穿透的海妖弹丸。在游戏中,我用一种特殊的弹夹来对付更大的对手,当我发现它在地图的某个隐蔽角落徘徊时,我总是会微笑。

问题是,正如你可能猜到的那样,随后的武器都没有达到博尔特贡的螺栓枪的辉煌。不同寻常的是,霰弹枪是你的武器库中最弱的武器,仍然擅长近距离溅射敌人,但缺乏我对这款FPS主打游戏的期望。Meltagun能够射击任何障碍,但它的弹药限制非常有限,所以我不愿意在大多数情况下使用它。我偏爱复仇发射器,很大程度上是因为它被称为“复仇发射器”。但它的弹丸也会嵌入敌人体内之前它们会爆炸,一拳接一拳,总让我痒痒这样。然而,使用它总是有点冒险,因为它很容易让你自己爆炸。

来自《战锤40000:螺栓枪》的截图,显示玩家用他们的链剑切割混乱海军陆战队的盔甲。
来自《战锤40000:Boltgun》的截图,显示了一场战斗后数十具残缺不全的尸体。
来自《战锤40000:Boltgun》的截图,显示玩家在工业环境中与熔化金属瀑布的混沌终结者战斗。
当我说我需要洗个热水澡时,我脑子里想的可不是这个。

需要明确的是,没有一种武器是坏的,而且在适当的情况下都是有用的。但它们都没有达到应有的水平。游戏本身就证明了这一点,当你拿起“Machine Spirit”buff时,你所持有的武器就会带有特殊的修饰符。它使霰弹枪像虚幻竞技场的高射炮一样弹跳,并大大提高了等离子炮的射速。这些感觉就像武器应该拥有的替代火力,或者至少随着游戏的进展而解锁。相反,它们被限制在这种你很容易错过的稀有升级道具中,这是一个我不能完全理解的设计决策。

这是Boltgun面临的最大问题,但并不是唯一的问题。正如我所提到的,关卡具有令人印象深刻的扩展性和多样性,并且能够很好地平衡40k的无限空间与90年代射击游戏的“找到三个钥匙”地图设计。但有时也有一种令人不满意的松散程度。有时候关卡会在你找到钥匙后提供一条简洁的捷径回到主路径。其他时候,你必须回到你很容易迷失的关卡。有时候这种回溯会产生新的敌人让你去战斗。其他时候,它不会。与《Prodeus》的密不透风的地图或最近发布的《HROT》的原始斯拉夫地下城相比,这里的宽松性阻止了Boltgun到达相同的高度。

来自《战锤40000:Boltgun》的截图,显示了一个巨大的,类似大教堂的结构,位于熔化金属河的另一边。
《战锤40000:Boltgun》的截图,显示玩家用Volkite Cavalier的激光束攻击一架漂浮的膨胀无人机。
当你被跳探戈舞时,你就知道了。

与此同时,敌人的威胁主要来自他们的数量,而不是他们的技能或坚韧,尽管也有例外。瘟疫蟾蜍会在游戏早期给你带来一些麻烦,而如果你让他们靠得太近,雄心勃勃的冠军会严厉惩罚你。尽管如此,博尔特贡的敌人更有趣拍摄而不是战斗。《Boltgun》也有一些boss战斗在第一次遭遇时非常棒,但这些标志性的敌人经常被重复使用,剥夺了他们的力量和神秘感。

如果你想用一把优秀的枪和其他几把像样的枪制造一个大混乱,博尔特枪满足了你的愿望。一些设计调整和对细节的更多关注将使它从一款优秀的射击游戏提升到一款出色的游戏,但作为备受期待的《太空陆战队2》的回归入门课程,《Boltgun》在刺激味蕾方面做得不错。

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